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DOTA中巫醫(yī)功略!

時(shí)間:2024-11-16 21:51:44    編輯:azu

DOTA中巫醫(yī)功略!

基礎(chǔ)屬性

力量 - 16 + 1.8 敏捷 - 13 + 1.4 智力 - 19 + 2.9

能夠?qū)W習(xí)麻痹藥劑,巫毒回復(fù)術(shù),詛咒,和死亡守衛(wèi)。

移動(dòng)速度 305 射程 600

DOTA中巫醫(yī)功略!

優(yōu)秀的智力成長(zhǎng),以及糟糕的力量成長(zhǎng)。

護(hù)甲也偏低。

優(yōu)勢(shì):

射程出手彈道初始攻擊都非常優(yōu)秀,有solo的資本

詛咒是全dota最優(yōu)秀的傷害倍化技能

死亡守衛(wèi)在16級(jí)擁有非常可觀的dps能力

劣勢(shì):

非常脆弱

技能釋放距離短

唯一的限制技很依賴時(shí)機(jī)

非常吸引仇恨

團(tuán)戰(zhàn)容易悲劇

巫醫(yī)是一個(gè)相當(dāng)冷門(mén)的英雄,無(wú)論是在cw還是在路人中。

本身脆弱的身軀,偏低的力量成長(zhǎng)。

技能對(duì)于時(shí)機(jī)的要求,較短的施法距離,對(duì)良好走位的需要,都使得這個(gè)英雄難以發(fā)揮。

但是他的強(qiáng)大是毋庸置疑的,尤其是三技能詛咒,可以說(shuō)是全dota最強(qiáng)大的威力倍化技能。

技能介紹:

DOTA中巫醫(yī)功略!

麻痹藥劑 快捷鍵:C

巫醫(yī)向敵人投擲一些裝滿了麻痹粉末的藥劑,并使它們?cè)跀橙酥g彈來(lái)彈去,每次彈射造成英雄1秒/普通單位5秒的暈眩(第一擊至少持續(xù)1.5秒),并對(duì)普通單位造成75/100/125/150點(diǎn)的傷害。

施法距離:700 冷卻時(shí)間:20/18/16/14秒 魔法消耗:140點(diǎn)

等級(jí) 1 - 彈跳2次。

等級(jí) 2 - 彈跳4次。

等級(jí) 3 - 彈跳6次。

等級(jí) 4 - 彈跳8次。

巫醫(yī)唯一的限制技能。

彈射8次是不計(jì)算技能使用時(shí)的一次的。

在有兩人的情況下效果最好,對(duì)方位置越接近越好,或者在對(duì)方身邊有1-2個(gè)半血小兵時(shí)。

沒(méi)有視野的情況下無(wú)法彈射

對(duì)于普通單位的5秒stun以及150傷害,使得巫醫(yī)有很強(qiáng)大的吃野能力

請(qǐng)慎用,因?yàn)殚L(zhǎng)達(dá)14秒的cd,以及巫醫(yī)本身一次爆發(fā)性的技能,使得你一次gank未必能用上兩次。

開(kāi)啟巫毒回復(fù)術(shù) 快捷鍵:V

巫醫(yī)集中他的巫毒魔法來(lái)醫(yī)療周圍的友方單位。

作用范圍:340 魔法消耗:25+5/40+5/85+10/110+10點(diǎn)

等級(jí) 1 - 每0.25秒恢復(fù)1.5點(diǎn)的生命。

等級(jí) 2 - 每0.25秒恢復(fù)3點(diǎn)的生命。

等級(jí) 3 - 每0.25秒恢復(fù)6點(diǎn)的生命。

等級(jí) 4 - 每0.25秒恢復(fù)7.5點(diǎn)的生命值。

回復(fù)效果相當(dāng)優(yōu)秀,但范圍非常小

前期沒(méi)有足夠的藍(lán)支撐這個(gè)技能,并且巫醫(yī)本身需要黃點(diǎn)支持,所以不推薦早加。(月神:同意,不過(guò)也要視情況而論,要是你這一路被壓得很慘的話還是加吧.......)

詛咒 快捷鍵:E

向目標(biāo)區(qū)域施放遠(yuǎn)古的巫毒咒術(shù)。被詛咒的英雄不但會(huì)持續(xù)受到傷害,每隔4秒鐘還會(huì)根據(jù)受詛咒之后所損失的生命值而受到額外的傷害,持續(xù)12秒。

施法距離:400 作用范圍:175 冷卻時(shí)間:35秒 魔法消耗:120點(diǎn)

等級(jí) 1 - 受詛咒的英雄受到5點(diǎn)/秒的傷害,在詛咒狀態(tài)中每損失100點(diǎn)的生命值就會(huì)受到10點(diǎn)的額外傷害。

等級(jí) 2 - 受詛咒的英雄受到10點(diǎn)/秒的傷害,在詛咒狀態(tài)中每損失100點(diǎn)的生命值就會(huì)受到20點(diǎn)的額外傷害。

等級(jí) 3 - 受詛咒的英雄受到15點(diǎn)/秒的傷害,在詛咒狀態(tài)中每損失100點(diǎn)的生命值就會(huì)受到30點(diǎn)的額外傷害。

等級(jí) 4 - 受詛咒的英雄受到20點(diǎn)/秒的傷害,在詛咒狀態(tài)中每損失100點(diǎn)的生命值就會(huì)受到40點(diǎn)的額外傷害。

巫醫(yī)的核心技能,威力非常強(qiáng)大,如果在開(kāi)始4秒內(nèi)將傷害全輸出的話,可以將這4秒內(nèi)的傷害兩倍化,甚至更多。

如果喝瓶子的話,在4秒一次的結(jié)算時(shí)會(huì)被打斷的。

無(wú)法對(duì)魔免狀態(tài)的對(duì)手造成傷害

懼怕回復(fù)技能,當(dāng)對(duì)面有各種奶媽存在時(shí),這個(gè)技能的效果大打折扣

施法距離近,需要技能先手,實(shí)際施法距離僅為225。(月神:神技啊,神技。這個(gè)神技神在什么地方呢?沒(méi)錯(cuò),就是搶人頭了,別人辛辛苦苦一頓狂揍結(jié)果人頭歸你,哇哈哈,關(guān)鍵是我們巫醫(yī)搶人頭那是光明正大地?fù)專幌裆角饟屃巳祟^會(huì)被人罵。搶人頭搶到這個(gè)地步也算是相當(dāng)?shù)闻1屏恕?

死亡守衛(wèi) 快捷鍵:D

召喚一個(gè)致命的守衛(wèi)來(lái)攻擊敵方英雄,持續(xù)8秒。守衛(wèi)是無(wú)敵的。(括號(hào)內(nèi)為擁有Aghanim的神杖時(shí)的數(shù)值。)

需要持續(xù)施法

施法距離:300/350/400 冷卻時(shí)間:90秒 魔法消耗:200點(diǎn)

等級(jí) 1 - 守衛(wèi)射程700,擁有60(90)點(diǎn)的混亂攻擊。

等級(jí) 2 - 守衛(wèi)射程700,擁有90(120)點(diǎn)的混亂攻擊。(彈射一次)

等級(jí) 3 - 守衛(wèi)射程700,擁有120(150)點(diǎn)的混亂傷害。彈射一次。(同時(shí)攻擊3個(gè)英雄)

攻擊間隔為0.3秒

在巫醫(yī)16級(jí)的時(shí)候,這個(gè)大招的dps能力可以遠(yuǎn)超大部分同級(jí)的dps型英雄

可以改變攻擊目標(biāo),選中守衛(wèi)后再選擇攻擊目標(biāo)即可

可以先大再隱身

沒(méi)有視野無(wú)法攻擊

配合著a杖,即使在大后期這個(gè)守衛(wèi)的dps也是非常可觀的

這個(gè)技能的施法距離很近,請(qǐng)盡量就近釋放守衛(wèi),施法位置點(diǎn)選太遠(yuǎn)是時(shí)間上的浪費(fèi)。

推薦加點(diǎn)方式:

Lv1麻痹藥劑

Lv2詛咒

Lv3詛咒

Lv4麻痹藥劑

Lv5詛咒

Lv6死亡守衛(wèi)

Lv7詛咒

Lv8麻痹藥劑

Lv9麻痹藥劑

Lv10黃點(diǎn)/巫毒回復(fù)術(shù)

Lv11死亡守衛(wèi)

Lv12-15黃點(diǎn)/巫毒回復(fù)術(shù)

Lv16死亡守衛(wèi)

出門(mén)裝備選擇:

由于6級(jí)的巫醫(yī)是不夠魔法3連的,所以強(qiáng)烈不推薦無(wú)屬性出門(mén)。

這里討論主要針對(duì)手選情況。

1.小雞樹(shù)枝:3樹(shù)枝+吃樹(shù)+小雞+小藍(lán)瓶

三點(diǎn)智力的提供剛好足以讓巫醫(yī)三連,有小雞在補(bǔ)給不必?fù)?dān)憂,可以盡情混線。

2.雙圓環(huán):雙圓環(huán)+2吃樹(shù)

可以將一個(gè)吃樹(shù)換成小凈化。很傳統(tǒng)的一個(gè)路線,適用于大多數(shù)英雄。

3.兩拳套三樹(shù)枝:外加一個(gè)吃樹(shù)

額外提供了6點(diǎn)力量,大大加強(qiáng)了巫醫(yī)的生存能力。

solo的情況:

推薦買雞。

面對(duì)一般的soloer,巫醫(yī)并不會(huì)太吃力。

面對(duì)一些比較強(qiáng)力的soloer

如 Warlock 術(shù)士:傳統(tǒng)的路霸,優(yōu)秀的彈道配合Imba的暗言,不要和他硬拼或者對(duì)點(diǎn),猥瑣點(diǎn)混經(jīng)驗(yàn)。如果到了6級(jí),請(qǐng)確保他暗言用掉再?gòu)?qiáng)殺他。

Shadow fiend 影魔:前三級(jí)不必怕他,盡量在正反補(bǔ)上占到他的優(yōu)勢(shì),巫醫(yī)的出手比起sf并不差。在三級(jí)可以使用詛咒來(lái)強(qiáng)殺他一次。如果他沒(méi)有帶吃樹(shù)這個(gè)強(qiáng)殺是有幾率成功的。縱然不成功也起到了壓制的作用。5級(jí)以后他有三級(jí)影壓,一定要注意控符!沒(méi)有足夠的mana支撐的sf只是一只紙老虎,脆弱無(wú)比。

Viper 冥界亞龍:前五級(jí)要保證和他對(duì)點(diǎn),不要讓他占到太多優(yōu)勢(shì),等他五級(jí)時(shí)就要猥瑣點(diǎn)了。6級(jí)有大是可以強(qiáng)殺他的,由于他沒(méi)有打斷的特點(diǎn),但是要注意風(fēng)險(xiǎn)。

Huskar 神靈武士:前幾級(jí)要保持自己高地優(yōu)勢(shì)混經(jīng)驗(yàn),有了3級(jí)詛咒就可以考慮強(qiáng)殺他了。如果他敢在你放詛咒的時(shí)候開(kāi)大,等著收人頭吧。

Tinker 修補(bǔ)匠:控符!關(guān)鍵在于讓他沒(méi)有充足的mana來(lái)釋放魔法壓制你,及時(shí)用小雞運(yùn)來(lái)回復(fù)品和護(hù)腕是關(guān)鍵。時(shí)刻注意自己的hp,保持充足的Hp是應(yīng)付這類Nuke型soloer的關(guān)鍵。

Zeus 眾神之王:磨血王。利用彈道和距離壓制他。果對(duì)方早出瓶子,積極控符。其他基本同tinker。注意盡可能離開(kāi)他弧形閃電的彈射距離。

solo的物品選擇:

鞋子:是個(gè)英雄都需要的東西。

護(hù)腕:撐血,撐魔。為什么這里選擇護(hù)腕而不是掛件?因?yàn)槲揍t(yī)的gank是屬于爆發(fā)型的,如果三連秒不掉對(duì)手,他沒(méi)有任何后續(xù)手段。所以掛件對(duì)于巫醫(yī)性價(jià)比并不高。

精氣球:撐血魔效果非常好,省格子。并且是合成巫醫(yī)一些重要裝備的必備品。

瓶子:確保恢復(fù)的關(guān)鍵。1分鐘半一次的大,2分鐘一次的神符,你不覺(jué)得非常匹配么?

tp:神器,關(guān)鍵時(shí)候逃跑,反殺,支援,全部依賴這個(gè)。

另外比如控F需要插眼,以及GANK隱身類英雄時(shí)記得帶顯影之塵。

solo部分的攻略:

出門(mén)請(qǐng)擋兵。

前三級(jí)雙方不會(huì)有太大摩擦,注意正反補(bǔ)以及點(diǎn)對(duì)方。

三級(jí)后可以用詛咒進(jìn)行騷擾,配合2-3次的普攻,如果對(duì)方身上沒(méi)有吃樹(shù)可以達(dá)到奇效。

在中路solo理想的投麻痹藥劑的時(shí)機(jī)是當(dāng)對(duì)手身邊有2-3個(gè)紅血兵時(shí)或者1個(gè)滿血兵。這個(gè)時(shí)候扔出麻痹藥劑,配合詛咒,如果能跟上5+次普攻,可能人頭就到手了。

比如雙方的兵在河道交戰(zhàn),對(duì)面還剩2個(gè)黃血兵,然后對(duì)面的英雄準(zhǔn)備補(bǔ)一個(gè)兵或者上來(lái)扔你一個(gè)nuke,可以先扔英雄也可以先扔小兵,這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ接⑿劢^對(duì)會(huì)后撤,然后馬上走到對(duì)面高地上開(kāi)視野,放詛咒,普攻。如果對(duì)面沒(méi)有吃樹(shù),人頭是相當(dāng)可能的。

6級(jí)的殺人路線基本同上,記得詛咒之后馬上開(kāi)大就是了。

強(qiáng)力的中路soloer除了zeus,warlock以外,幾個(gè)都沒(méi)有打斷,可以充分利用。除非騙到zeus的g,用大強(qiáng)殺zeus是有難度的。

而大部分warlock是不會(huì)用大打斷巫醫(yī)的,即使會(huì),warlock的大有明顯的施法時(shí)間,可以在那之前輸出足夠多的傷害。但是問(wèn)題是warlock有暗言,強(qiáng)殺成功率值得斟酌。

邊路配合:

可以不買雞。

最好能夠配合一些高爆發(fā)的隊(duì)友,有stun,nuke的都是好選擇。

注意利用本身彈道和出手的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)對(duì)方。不要小看這一下兩下。在初期對(duì)線,多點(diǎn)一下與少點(diǎn)一下區(qū)別可能就是一次成功的gank。

3級(jí)可以和隊(duì)友嘗試發(fā)動(dòng)一次組合襲擊。當(dāng)然之前要和隊(duì)友商議好,牢記在詛咒之后再輸出nuke。

5級(jí)的巫醫(yī)配合一些高爆發(fā)的隊(duì)友可以強(qiáng)殺絕大多數(shù)英雄。盡情壓制吧。

邊路配合時(shí)的物品選擇:

基本同中路。可以選擇不帶瓶子。甚至可以連精氣球也不要。但是兩個(gè)護(hù)腕是很重要的。

游戲中期:

伴隨著第二個(gè)白天的來(lái)臨,大家普遍到了6級(jí)。

這個(gè)時(shí)候是gank的高發(fā)期,也是巫醫(yī)的黃金期。有了大的巫醫(yī)可以強(qiáng)殺80%的英雄(前提你的藥劑可以stun到對(duì)方4秒)。

但是本身只有一個(gè)依賴場(chǎng)所的stun技能的特點(diǎn)使得巫醫(yī)的gank并不是每次都能確保成功率的。

這個(gè)時(shí)候是一場(chǎng)游戲的關(guān)鍵期,一個(gè)優(yōu)秀的巫醫(yī)要能在這個(gè)時(shí)候帶起gank的節(jié)奏。

這個(gè)意思并不是你是游走孤身一人的ganker,而是一定要學(xué)會(huì)配合隊(duì)友進(jìn)行g(shù)ank。

爭(zhēng)取到哪里有g(shù)ank,哪里就有我。

團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生時(shí):

團(tuán)戰(zhàn)不要太靠前!

永遠(yuǎn)牢記你是脆弱的,你是控制,你是輔助,你是dps,但你絕對(duì)不是肉。

不要主動(dòng)上去扔麻痹藥劑,這個(gè)技能雖然可以先手,但如果有隊(duì)友的aoe幫忙清兵的話效果才能最好!

自己上去扔麻痹藥劑也容易走位靠前,由于巫醫(yī)對(duì)對(duì)方隊(duì)伍的重大威脅,你會(huì)是第一個(gè)被秒的對(duì)象!

大的攻擊范圍很遠(yuǎn),你盡可能在后排輸出吧。如果能有機(jī)會(huì)放詛咒最好,沒(méi)有也別太強(qiáng)求,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的詛咒釋放危險(xiǎn)性大。

一些tips:

盡量找沒(méi)有打斷的英雄殺。這種英雄巫醫(yī)的成功率很高。

如果和隊(duì)友一起gank,請(qǐng)務(wù)必商議好你的詛咒先手。

有加血技能的不要考慮單獨(dú)gank了,這個(gè)是你單殺非常困難的對(duì)象。

注意控符。隊(duì)里有強(qiáng)力的游走隊(duì)員也要讓符。你對(duì)神符的需求沒(méi)有他們那么大。

巫醫(yī)的gank是爆發(fā)型的。一發(fā)不中,不要再妄想能追擊到人頭,乖乖打錢(qián)回復(fù)點(diǎn)mana,為下一次gank作準(zhǔn)備。

扔瓶子的時(shí)機(jī)很重要。這個(gè)時(shí)候如果你在野外遭遇對(duì)面兩人的話,假裝撤離,對(duì)方會(huì)向你追逐的,這個(gè)時(shí)候兩人走位肯定會(huì)接近。扔瓶子,放詛咒,開(kāi)大。注意選擇攻擊對(duì)象保證兩人的傷害都到半血左右。然后等著收人頭吧。這個(gè)時(shí)候的巫醫(yī)是有1v2的實(shí)力的。

關(guān)于逆風(fēng)的打法:

萬(wàn)事總有不順,喝水都能塞牙縫。你有心gank可自己隊(duì)友都是單機(jī)黨,對(duì)面又總是猥瑣或者非常強(qiáng)勢(shì),怎么辦呢?

1買眼 放在樹(shù)林入口處。保護(hù)己方后期的發(fā)育。對(duì)方如果是兩人來(lái)gank,可以考慮反殺。但這一切都是以眼睛為前提的。

2保塔 必須要保塔!逆風(fēng)如果外塔還在還好,在外塔的掩護(hù)下你們的farm不會(huì)太辛苦,如果塔丟了,打錢(qián)空間會(huì)大大受到擠壓。

3打錢(qián) 逆風(fēng)不要到處游蕩浪費(fèi)時(shí)間,去打錢(qián)吧。在一技能的效果下,巫醫(yī)可以很輕松清完除了石頭人以外任何野怪,效率甚至高于很多吸血打野。

線上打錢(qián)要注意安全,遇到gank先往后逃,有兩個(gè)人再扔麻痹藥劑。記得隨身帶tp!絕對(duì)能救你一命。

攢裝備為團(tuán)戰(zhàn)作準(zhǔn)備,你有了bkb或者隱刀的巫醫(yī)和沒(méi)有的實(shí)力是不同的。巫醫(yī)是個(gè)團(tuán)戰(zhàn)也很強(qiáng)的英雄。

中期的裝備選擇:

這個(gè)時(shí)候的路線是有好幾種迥然不同的風(fēng)格的。

1:大根流

核心物品:大根

路人最常見(jiàn)的流派。

實(shí)際上,由于詛咒的存在,大根在巫醫(yī)的手上效果可以翻倍甚至更多。

但是缺點(diǎn)很明顯,高達(dá)3000的價(jià)格,不撐血。

gank順風(fēng)的時(shí)候強(qiáng)烈推薦,相當(dāng)爽快。

至于是否升級(jí),我的意見(jiàn)是升。雖然提升很小但畢竟有提升,巫醫(yī)打錢(qián)也不慢。

殺人流程就是瓶子,詛咒,大根,再h&r一下。大部分1000血左右的英雄基本可以回去泡溫泉了。

值得注意的是這個(gè)路線要求大根出得早,晚了威力要差很多,所以可以考慮中間剩一個(gè)護(hù)腕或者去掉精氣球。

后期可以考慮:刷新球

兩次大根+兩次詛咒,可以疊加,即使對(duì)方有3000血也要敗在巫醫(yī)腳下,單殺無(wú)敵!

再比如:羊刀 功夫再高,也怕羊刀。

縱然冰蛙將羊刀削成了35秒cd,這個(gè)依然是法系的不二選擇。

附加的屬性點(diǎn)都很有用,3.5秒的變羊是神器,尤其是對(duì)于巫醫(yī)這種缺乏控制的英雄,回魔也可以支撐巫醫(yī)釋放巫毒回復(fù)術(shù)。

2:bkb藍(lán)杖流

隱刀或者BKB ,A杖或者羊刀

以團(tuán)戰(zhàn)為核心的巫醫(yī)傳統(tǒng)打法。bkb是為了防止被打斷。(月神:不出bkb肯定被打斷,出了bkb也不一定就不被打斷。)

但是由于57的bkb只有5秒,值得斟酌,所以隱刀作為替代品的性價(jià)比是不錯(cuò)的。

如果對(duì)方?jīng)]有aoe暈。即使對(duì)方有,團(tuán)戰(zhàn)混亂的情況下也未必能夠傷害到你。

至于藍(lán)杖對(duì)于死亡守衛(wèi)的加成是很明顯的。可以攻擊三個(gè)目標(biāo)幾乎就等于美杜沙的分裂箭了。

加上一次彈射以及守衛(wèi)只攻擊英雄的特性,使得可以同時(shí)攻擊到對(duì)面四個(gè)英雄.

擁有了藍(lán)杖的巫醫(yī)可以完全作為一個(gè)魔法dps存在。

由于大家的建議我認(rèn)識(shí)到了羊刀的價(jià)值。

功夫再高,也怕羊刀,變羊依然是對(duì)付神裝dps的不二法寶。

多一個(gè)控制技能對(duì)于巫醫(yī)也是非常有用的。

后期游戲

取決于三種不同的流派,這個(gè)時(shí)候的巫醫(yī)打法又不同。

但總的來(lái)說(shuō),巫醫(yī)在后期作用并不是很大,

詛咒的效果由于dps的高回血和吸血,也遜色不少。盡可能的不要將比賽拖入這個(gè)時(shí)間。

至于后期的游戲策略,比較單調(diào),注意扔瓶子限制一下對(duì)手,放上詛咒,之后開(kāi)大。運(yùn)氣好一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)還是可以收到一兩個(gè)人頭的。

如果是藍(lán)杖路線,即使后期你的dps也很高,注意撐血和留錢(qián)買活。

大根路線在這個(gè)時(shí)候會(huì)比較乏力。

輔助的關(guān)鍵在于團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)的勝利才是大家的勝利!不要太多游蕩,和團(tuán)隊(duì)一起行動(dòng),可以利用詛咒配合我方的dps來(lái)抓人。

巫醫(yī)的推線能力并不是很強(qiáng),后期單獨(dú)推線比較吃力。

搭檔與克星 MAG猛犸

最佳搭檔!不得不提的一對(duì)黃金搭檔。幾乎是全dota最為強(qiáng)大的組合之一。猛犸的aoe可以清兵給麻痹藥劑制造好機(jī)會(huì)。麻痹藥劑可以給猛犸的大制造好先手,之后猛犸的大與詛咒的搭配是最為Imba的,基本上拉到多少這些人就可以回去泡溫泉了。

控場(chǎng)可以幫助你安全輸出,為你制造良好的環(huán)境。

所有的高爆發(fā),強(qiáng)力ganker,強(qiáng)力aoe都是巫醫(yī)的好搭檔。

我愛(ài)奶媽……巫醫(yī)脆弱的身軀怎么離得開(kāi)奶媽奶爸的照顧呢?

人人都以為tb只可以和死靈法搭配,誰(shuí)又知道tb,huskar和巫醫(yī)搭配同樣強(qiáng)大?詛咒,兩人任何一人的大招,幾乎都可以等著收人頭了。

克星

LINA LION TINY SA NA這些高爆發(fā)或者強(qiáng)力ganker都是巫醫(yī)所懼怕的。還有末日全dota最為惡心的大招!無(wú)視魔免的特性使得即使bkb也很無(wú)解。

所有回血道具,技能,只要治療及時(shí),都能大幅減少詛咒的傷害,藍(lán)貓魔法盾,全能魔免套對(duì)詛咒也完全克制。

在GANK這類英雄時(shí)需要進(jìn)行計(jì)算或者尋求隊(duì)友的配合。(個(gè)人認(rèn)為巫醫(yī)最大的克星是沉默,由于沉默領(lǐng)域的范圍正好克巫醫(yī),所以巫醫(yī)想單殺沉默根本不可能,你先暈吧,放完技能就被沉默了,根本接不上詛咒,最可惡的是沉默的大完全克制巫醫(yī)的大,你不大他也不大,你一大他立馬大,什么bkb都不管用,照樣沉默你。)

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