DOTA2中版本過低但是不能更新是怎么回事?
DOTA2中版本過低但是不能更新是怎么回事?
一般是由于:DOTA2客戶端自動更新文件損壞所致,當然和更新兼容問題出錯,網絡波動等原因也可能有相關性。
常規的解決方法一般有以下幾種:
方法一:打開當前網絡連接(控制面板—網絡和Internet—網絡連接)選擇當前網絡連接,右鍵選擇屬性,雙擊“Internet協議版本4(TCP/IPv4)”在DNS服務器地址中填寫8.8.8.8,確認后重新啟動游戲進行更新。
方法二:. 退出游戲和啟動器,刪除DOTA2的游戲文件夾(默認安裝路徑為C:Program FilesDOTA2)下的appache文件夾,然后再次啟動DOTA2國服啟動器,系統將自動重建游戲緩存。
方法三:在國服啟動器的更新界面點擊暫停更新,再點擊開始更新,可以多次嘗試,在國服啟動器的設置界面更換下載節點以嘗試更新。
方法四:退出游戲和啟動器,. 刪除DOTA2的游戲文件夾(默認安裝路徑為C:Program FilesDOTA2)下的package文件夾,然后再次運行DOTA2國服啟動器,系統將自動下載最新版本并進行安裝。
刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供 1攻擊力。
*()內對應主屬性會使加成效果提升25%。
18(22.5)點生命值, 0.1 (0.125)生命恢復。
1(1.25)的攻擊速度, 0.16(0.2)點護甲。
12(15)點魔法值, 0.05(搭橘0.0625)魔法恢復。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
《刀塔2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發出攻擊指令后,英雄的攻擊傷害到達目標身上會有一定的延遲,近程英雄需要做出攻擊的姿勢,遠程英雄在這之后還需要他的攻擊彈道打到目標身上。這延遲的時間就是攻擊點。
完成攻擊后英雄還會做出一個動作后搖,這是達成攻擊傷害與進行下一個動作之前的動作延遲。攻擊后搖可以用停止或者移動這樣的指令來取消,這樣執行下一個指知肢團令的速度會更快。 攻擊點和攻擊后搖都可以通過提高攻擊速度進行縮短。彈道速度是遠程英雄做出攻擊動作后發出的攻擊彈道到達目標身上的時間。所有遠程英雄中彈道速度最快的是狙擊手和矮人直升機,速度為3000。
每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級后升級。技能根據主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產生作用,被動技能升級后自動產生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中將英雄額外提升基礎屬性的黃點改為了天賦,英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等饑冊級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之后將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇。
英雄的定位與屬性不同,是后天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。所有英雄的能力特點如下:
不使用技能的情況下必須接近敵人才能進行普通攻擊。
不使用技能的情況下可以在一定距離外進行攻擊。
不太注重金錢和裝備的累積,更傾向于使用技能為團隊取得優勢。
這類英雄的主動技能效果突出,但是普通攻擊效果平平。
游戲早期能夠通過野區的中立生物進行高效率的打錢。
擅長追擊和突襲,通常有較高的爆發力或傷害力,一般具有控制技能
有較高的護甲和血量或者具備有效的吸收傷害技能。
在游戲任何階段都可以對防御塔和兵營發起快速進攻并摧毀它們。
如果他們取得一定經濟優勢,在后期就會變得愈發強大。