石器時(shí)代1(石器時(shí)代130融合寵需要材料)
石器時(shí)代1
石器時(shí)代1.82,石器時(shí)代2.5和石器時(shí)代3.0,哪個(gè)版本好玩?
首先,我們來(lái)看看。
石器時(shí)代1.82游戲設(shè)置:
1.1.82時(shí)代,球員水平不高,因?yàn)橛?xùn)練名額有限。
2.1.82時(shí)代沒(méi)有寵物騎,人物的能力和寵物相比微不足道。
總結(jié):
有幸玩石器時(shí)代1.82,當(dāng)時(shí)經(jīng)歷了PK。最大的影響就是PK很少好玩,遠(yuǎn)不如后來(lái)的版本,因?yàn)樵瓉?lái)1.82的角色不騎寵物特別容易死。
石器時(shí)代2.5的游戲設(shè)定:
1和2.0中加入了石器時(shí)代的家族系統(tǒng),提高了玩家的組織感。
2.到了2.5,已經(jīng)可以騎寵物了。
3.寵物也可以轉(zhuǎn)身。
總結(jié):
石器時(shí)代2.5的可玩性遠(yuǎn)大于1.82。2.5最大的特點(diǎn)就是解決了原來(lái)的PK節(jié)奏,但是如果真的把當(dāng)年的2.5搬到今天,那么游戲會(huì)很單調(diào)。Stone ee只是吸收了石器時(shí)代2.5的PK模式,去掉了后面華誼設(shè)計(jì)的專業(yè)系統(tǒng)。
石器時(shí)代3.0的游戲設(shè)定:
1,3.0增加了伊甸園大陸。
總結(jié):
石器時(shí)代3.0延續(xù)了2.5的PK模式,但缺點(diǎn)依舊。今天游戲內(nèi)容太單調(diào)了。
石器時(shí)代
stone EE的概念:
吸收并效仿最有趣的石器時(shí)代2.5PK模式,平衡寵物,設(shè)計(jì)多邊寵物技能。去掉石像的職業(yè)體系,同時(shí)融合后續(xù)高等級(jí)玩法的內(nèi)容,從而打造出一個(gè)真正全面完整的石器時(shí)代版本,而不是XX石2.5或者2.0。不想花精力的直接用2.5。
石器2.5的本質(zhì)在于PK模式,而不是游戲內(nèi)容本身。