彈幕游戲主播好做嗎
彈幕游戲主播好做嗎
不好說,目前挺火的,前景未知。
彈幕互動游戲,就是將觀眾發送的有效彈幕轉化為指令,用以實現游戲操作的游戲,它以直播間為依托,依靠觀眾打賞、商業合作盈利,具備即開即玩、多人互動等特性。如“修勾夜店”,就是通過發送彈幕指令操作自己的小狗形象,隨著音樂進行簡單互動,實現“云蹦迪”。
如今,抖音上的彈幕互動游戲直播再次爆火了,吸引了眾多公會和主播入局。據了解,有主播1小時收入10萬;有主播月流水達百萬、一個月頂過去一年......
彈幕互動游戲直播究竟有何魔力?會成為新的風口么?
彈幕游戲直播席卷抖音
“2600組跳蛙、1560組的蝙蝠,直接就是反殺,大哥直接把我的電腦給打卡了,謝謝,特別感謝大哥的支持。”
凌晨配消12點半,主播@12 i 的直播間聚集了近1300名觀眾,她正在慷慨數亮激昂地講解游戲進程,給雙方參戰選手加油鼓氣,而直播間里,用戶的彈幕和禮物刷個不停。
@12 i 直播間的這款游戲名叫《神龍大戰》,是抖音官方支持的互動游戲,用戶在評論區發送“紅”或“藍”加入陣營,通過打賞禮物召喚“小兵”對抗。
最終,游戲對抗進行到白熱化階段,雙方僵持不下時,有用戶大手筆刷了2600組跳蛙、1560組的蝙蝠,完成反殺,取得了勝利。
這也讓直播間觀眾大開眼界:“有幸見證了這場視覺盛宴。”還有人調侃:“這哪是打架,這是扔錢”。
這就是抖音近期流行的彈幕互動游戲直播,是一種基于直播和彈幕功能的新型游戲玩法,觀眾可以通過彈幕或者禮物影響游戲的進程,從而獲得游戲的最終勝利。
因為門檻低、互動性強、直播場景豐富,且能帶來不錯的流入,吸引了眾多主播和公會入局。
據運營研究社報道,抖音主播“王叫獸”曾直播1.4小時,有106個觀眾送禮,收獲了112萬音浪,約11萬人民幣。
某頭部公會的運營人員Q則在朋友圈發文,表示有主播一個月的流水能達到幾百萬,相當于該主播此前做其他直播一年的流水收入。
此外,新播場在某公會的彈幕游戲直播粉絲群里,看到了其公布某一天主播開播情況,顯示當天共有275位主播開播,單日總流水達到540萬,主播平均收入884元。從其公布的數據排行榜來看,當天直播收益最高的主播現金收入為9460元。
“互動游戲太香了,互動彈幕是個趨勢,還沒看清趨勢入局的寶子們抓緊了。”Q在朋友圈如是說道。成本低、收益高,這個并不被大眾熟知的小眾賽道,正處在“悶聲發小財”的狀態。
新播場盤點了抖音上做彈幕游戲的部分賬號,點進主頁,幾乎都是彈幕游戲的直播切片和短視頻內容,其中帶有名稱“彈幕游戲”的賬號中,粉絲量最高的個人賬號前三名分別是@夜貓子愛游戲、@森林馬拉松薯賣寬-是鹿哥呀、@里昂(互動游戲),粉絲量為23.8萬、6.7萬、6.4萬。
如果搜索具體的游戲名稱,如“萌寵寵之戰”,還有更多相關主播。其中,粉絲最多的是“明家游戲君”,是一個100多萬粉絲的游戲主播。
還可以看到,這些賬號不都是主播,還有一些是機構賬號。公會親自下場做引流視頻和直播,介紹彈幕互動游戲的玩法和參與方式。
如粉絲量25.8萬的“Leader | 彈幕游戲直播”,背后機構為亞娛璀璨,主播在直播間跟觀眾交流彈幕游戲直播的起號流程,粉絲有問題可以申請上麥連線,點進主頁粉絲群還可以領到起號資料。
為何二次“翻紅”?
彈幕互動游戲的直播玩法并不新鮮,可以說是二次“翻紅”。
早在2014年,國外就曾有人在Twitch平臺進行嘗試,直播間觀眾可以通過發送彈幕指令共同操作游戲,最初這種游戲模式在Twitch平臺被稱作“Twitch Plays”,在國內則被命名為“彈幕互動游戲”。
而彈幕互動游戲直播在國內的發展,可以概括為“走紅于抖音,爆火于B站”。
2021年9月,抖音上一款名為《召喚悟空》的游戲橫空出世,只要直播間用戶打賞禮物就能提高角色的等級攻擊力,從而贏得游戲勝利,引起不少用戶氪金“上頭”。據悉,當時《召喚悟空》一個新賬號一天的收入就能達到800元左右。
但是,該游戲很快就被抖音判定為引導付費的“氪金”手游,遭到官方的封殺。
封殺案例在前,許多抖音上的游戲被迫無奈只能搬遷至B站,也是從這時候起,彈幕互動游戲直播進入了“野蠻生長”。
2021年11月,一款名叫“修勾夜店”的游戲在B站爆火,當時60萬人齊聚直播間開啟“云蹦迪”的故事席卷整個直播屆,開啟了國內互動游戲直播的浪潮。后來,B站還將彈幕互動直播游戲形成了獨立的板塊,除了“修勾夜店”之外,“擠地鐵”、“沖廁所”等小游戲也頗用戶喜愛。
除了專門的分區外,在B站創作者中心,游戲開發者們還能找到B站提供的彈幕互動游戲功能開發文檔。
或許是看到了彈幕互動游戲的價值,而且隨著彈幕互動游戲類型的豐富,抖音在2022年10月開始內測彈幕互動游戲直播。直到今年,越來越多主播在抖音入場開播,虎牙、斗魚、映客等平臺也紛紛開始入局。
從本質上看,彈幕游戲直播門檻低、成本小且直播場景豐富、互動性強是吸引眾多入局者前仆后繼的重要原因。
對于這類直播來說,主播與其說是在解說游戲,更像是游戲的主持人,觀眾才是這場游戲的真正玩家。另一方面,彈幕游戲直播是分陣營的對抗機制,用戶可以充分享受到游戲的快感,新鮮有爽點,直播間變成了游戲廳。
此前,有公會運營人員在朋友圈發文表示,彈幕游戲直播并不要求主播會打游戲,關鍵在于會看紅藍雙方的局勢,哪方出現劣勢就帶節奏加油打氣。
與正常的直播一樣,只是PK的場景變了,直播間的主角從主播變成了觀眾,但對于主播的直播能力要求其實并不高。
在硬件設備上,主播只需要配備一臺電腦,以及手機和麥克風就足夠。直播過程中主播必須全程露臉,也可以使用特效道具將人物卡通化,但不能掛機直播,否則就會被系統永久封禁游戲開通權限。
此外,彈幕互動游戲的開發成本非常低。修勾夜店老板在媒體采訪中表示,修勾夜店的開發時間不到一周,運營成本基本就是電費,“千把塊錢就能實現”。
成本低、賺錢快,加之各大官方平臺的下場,許多人看到了彈幕互動游戲直播的潛在價值,使得這股浪潮再次襲來,甚至與此前相比更加火爆。
是一陣風,還是新風口?
據了解,目前抖音官方支持的互動游戲有數十款。
其中,競技類游戲最受用戶喜愛,如《萌寵寵大作戰》、《狼人殺》、《坦克大戰》、《球紀元》等;其次是解壓類,玩法最為簡單,如《三維彈球》等。
此外,還有積分類等多種類別,不同的游戲玩法也不同。從新播場觀察到的多個直播間來看,目前抖音上主播直播得最多的是《萌寵寵大作戰》。
據了解,現有的彈幕互動玩法是平臺、廠商、主播共同運轉的商業模式,三方的抽傭比例分別為50%、8%、42%,除了《森林派對》的游戲廠商抽傭是18%之外,其他游戲的抽傭均為8個點。
而據某直播公會的負責人在朋友圈發布的截圖,其表示“萌寵寵之戰分成有變化,因為游戲過于火爆,所以官方和廠商提升了抽傭比例,原本官方50%、廠商8%,現在調至官方50%、廠商13%”。
目前,主播要做彈幕游戲直播,必須加入有開白權限的公會,無法自己開播。
新播場向某公會的招募人士咨詢后發現,目前公會招彈幕游戲直播,可以選擇兩種合作模式:1.公會不分成,扣去官方、廠商抽成后,主播最高能拿到42%的分成比例;2.公會抽取一定的分成,某公會是抽取4.2%,可給予主播1對1運營陪跑、直播間搭建等運營扶持。
不分成也就相當于“掛靠”模式,公會整體流水達到一定規模之后,會獲得官方的分成獎勵。這是娛樂公會常見的運營方式。
如今,眾多公會大力招募主播的原因,除了門檻低、流水收入可觀以及官方扶持之外,還因為彈幕游戲直播的風口期可能不會太長。
首先,如今是還沒有太多專業游戲機構、主播入局,所以娛樂主播、素人主播還能分一杯羹。
再者,彈幕游戲廠家推廣階段,會給予比較大的分成讓步。隨著游戲的持續火爆,后續抽取的分成比例可能會提高。《萌寵寵之戰》調高分成比例就是例子。
而且,前有《召喚悟空》因被定義為“騙氪”而遭到封禁,如今隨著彈幕互動游戲的扎堆出現,平臺及行業監管究竟如何,還是未知數。