熱血海盜王的技能
熱血海盜王的技能
技能是海盜王戰斗的一個重要部分,好的英雄,配上好的技能更會錦上添花!
偷天換日☆
【殺傷】★☆
輸出上給了星,指的是一輪的必中攻擊… 應該是100%的普攻輸出,
【干擾】★★
干擾能力兩星,確實.. 偶爾會有點意義.. 但絕大多數情況是沒用的!
另外,偷10怒實在是太少了,對自己也沒什么意義… 如果是偷50,還能勉強和星夜偷襲達到類似效果…也只是類似而已
【劣勢】
就… 這是一個完全垃圾的技能,Totally(當然,一次必中攻擊總比NPC那個什么技能都沒有的武將強,還是給了半顆星的…好吧)
背水反擊★★
【殺傷】★★☆
請注意,這完完全全是一個輸出技能!在武將沒有攻擊力的時候,這個技能就是完全的垃圾!請不要給自己的肉盾配備什么背水反擊…
唯一可以用上的情況,就是給自己超級輸出的海洋災星了,畢竟這家伙有攻擊力沒有命中率,放在前面如果能每回合挨打三次,還是輸出很可觀的。
需要注意的是,這個技能的輸出和對方攻擊你的次數直接成正比!你挨打幾次就輸出幾次,所以1要抗打,2要排陣的時候讓自己處于能挨打的位置,3要你這個武將有高攻高防!
【干擾】★★
有兩星的干擾,指的是如果對方開啟背水反擊or密集防御的時候,你開起了背水,則對面的技能就廢掉了;
另外開啟背水反擊的回合沒有攻擊,對方蓄力本身也會變慢(沒有挨打),所以有可能會然對手的技能晚一輪釋放(這其實是很常見的情況)
【劣勢】
一個英雄要高攻,又要高防血厚,實際上是不可能的… 這是,唯一的劣勢…
【其他】
在最好的排陣情況下,背水反擊的英雄在開局時也只能承受三個敵方武將的攻擊(你要是愿意1 vs 5,我是沒話說的~),所以背水反擊的最理想輸出其實是300%的普通攻擊!當然,還得在對方攻擊命中且你沒有領便當的情況下…
狂怒沖鋒★★★
【殺傷】★★★
純粹的輸出系技能,早期很多武將都能習得的技能。測試時是300%~500%的傷害(也許有更高或更低的情況,不過我還沒有遇到。大家可以參考)
【干擾】☆
準確的說,這半顆星只有象征意義… 它的干擾能力就是,當對面滿怒的時候,你打他必中,但是沒有負面的漲怒效果… 好吧… 請自由的無視
【劣勢】
劣勢有兩條:1、遇到密集防御,會被完美克制!相當悲劇…… 2、遇到對面紅血,一個狂怒打過去,相當奢侈
【其他】
需要注意的是,這個技能是后期強勁豎纖前期弱勢(前期對面船多,放范圍殺傷更有效;后期船少,自然單體輸出更有意義)。
如果是敏英雄攜帶這個技能,放在后排效果非常好;
如果勇英雄,放在前排也無不可,這樣戰術就定義為,爭取前期秒殺對方,那么這一路最好配置2~3個輸出系的英雄,才能起到秒殺的效果!(兩個狂怒基本能秒殺了,如果是一個狂怒兩個長驅直入,中路就一輪被推平,然后三個人轉戰其他兩路)
星夜偷襲★★★
【殺傷】★☆
輸出的星指的是一******擊必中… 沒其他的了,真的沒了~
【干擾】★★★★☆
干擾能力僅次于密集防御!
1、少攻擊一輪,對面蓄力減慢
2、命中時,對面的怒氣全消,比“命中后對方減100怒” 還厲害!超出100的部份也一起拜拜了~!
【劣勢】
這個技能有兩個劣勢,導致它不能列為五星,而只有四星半
1、只能限制一個武將!所以準確來說,在最完美發揮的情況下,頂多是一個“1換1” 的技能!別想多了,你就是拿自己一個武將去換對面一個武將!還只是最完美的情況!
什么一人牽制一路,都是扯淡,你換一個狂怒也可以起到一樣的效果:星夜是你和對面誰也打不死誰慢慢耗,狂怒是你們瞬間互相拼死,魚死網破… 沒有本質差別!因此總評只有3星!
(當然,還是比偷天換日強…額…事實上什么都比它強…………)
2、技能釋放實際基本是隨機的(由于命中率的關系,打中蓄怒被打中蓄怒,偶爾一次miss就很可能導致技能釋放時機有問題,相當影響戰局),所以很可能放出技能的時候對面已經開過大招,正好空怒,于是,悲劇了~!
【其他】
理論上來說,這個技能配給智系的防御英雄比較合適,但是智系普遍低敏,導致命中不佳,很可能出招比對凳殲方晚一輪,結果就是打中的時候對方本來就沒多少怒氣…
打Boss的時候非常給力!余粗仿因為Boss技能比玩家的技能強很多,不是簡單抗一下就能解決問題的!這時候用星夜偷襲卸去對方的怒氣,就完全不一樣了
火燒連營★★★☆
【殺傷】★★★☆
傷害:第一回合造成普攻的250%~350%傷害(有玩家聲稱見過430%的傷害,筆者沒親眼得見,所以保留意見~寫出來給大家參考),隨后的兩輪,在對方行動時(行動之前)得到普攻10%+對方當前體力6.6%的傷害(謝謝胡同學的數據)
【干擾】★★☆
干擾能力… 就是破除對方密集防御的效果,破除對方智系武將高防的效果,可以說是戰略意義
【劣勢】
和玩家對戰時輸出相對較低,這是不容辯駁的。如果提前知道對方的陣營,這個技能確實是可以替換的… 針對不同情況換成不同的技能,可以更有針對性(不過事實是,每次對方的陣型和技能都會變…)
【其他】
這個技能和狂怒沖鋒比,優勢是輸出穩定,劣勢是輸出較低,兩相平衡,給了和狂怒一樣的三星半
真正打起來的時候,對面有可能是輸出系,有可能是肉盾系,還有可能是Boss~~
無論對面是什么類型,是否開密集防御,火燒都能做到穩定的傷害,因此大家需要消除偏見:這絕對是一個可以考慮帶入主力陣營的技能,不僅僅是對戰Boss才能帶!
長驅直入★★★★
【殺傷】★★★★
傷害:對目標一縱列的所有英雄造成傷害,傷害值為300%~450%
在前期大家英雄都少,這個技能其實意義不大;但是當大家都升到四五個英雄時,長驅的輸出就相當可觀了
【干擾】★★
兩星,指的是當正對面用密集防御時可以進行一下穿透,打到后排(因為用密集防御的時候,通常在密集防御背后放一個輸出武將,以便讓防御效果最大化,所以長驅還是很有效的)
【劣勢】
幾乎沒有
【其他】
和左右開弓的對比主要是在陣型上
左右開弓★★★★
【殺傷】★★★★☆ 【Hiei出品,歡迎轉載,轉載請注明~】
傷害:對目標一橫排造成300%~450%的傷害(實際測試,感覺長驅直入的平均輸出略高,不知是否是錯覺)
給了四星半,是因為放在第三行的時候幾乎必中雙人,效果奇佳,而長驅直入受到陣型影響,有時只能打到單人,所以攻擊的星高了半顆!
【干擾】☆
幾乎木有…
【劣勢】
幾乎木有…………
【其他】
這個技能和長驅直入是兄弟技能,從傷害本身到攻擊判定都非常相像,但是實際用的時候還是有微小差別的。
和長驅直入的對比主要是在陣型上
全面打擊★★★★☆
【殺傷】★★★★★
傷害:對敵方所有英雄造成200%~350%的傷害(有玩家強烈聲明這個技能可以達到400%以上的傷害,但是由于我還沒有見到,所以只是列出350%,請各位諒解)
作為輸出最高的技能,不解釋!~
【干擾】★☆
傷害:完全不怕對面的密集防御…
【劣勢】
這個技能最大的問題就是:你同時打了所有人,換來的代價是對每個人的輸出都不及一個狂怒。所以很有可能出現對面所有人都殘血,但是你這邊死了三四個人。
要知道這個游戲中,一個殘血武將的攻擊力和一個滿血武將是一樣的!所以等于你輸出了半天,結果一個都沒打死!
另外一個問題,是所有范圍攻擊武將都有的:想要高攻,就要主勇;但是主勇的結果是血薄命中低,很可能一個miss,被打兩下,還沒放出技能就掛掉了…
還有一個可以無視的副作用:給對方每個英雄加怒… 加的不多,但不可以無視
【其他】
這個技能的使用非常看陣型和搭配,用不好了絕對比狂怒要差!
另外,鑒于這個技能打完了所有人都會加怒,這個副作用還是很麻煩的… 對武將勇的星要求很高
密集防御★★★★★
【殺傷】--
沒殺傷,不解釋
【干擾】★★★★★
作為目前所見最強的防御技能,密集防御絕對擔當的起五星這個評價…平時開啟之后可以抵擋對面的一輪普攻,運氣好了可以抵擋攻擊技能和暴擊,可以說是非常完美的肉盾必備~
PS,當對面先開啟密集防御,然后你再開啟的時候,對面絕對內牛滿面…
【劣勢】
作為肉盾英雄本來普攻就很低… 用這個技能少了一輪輸出,也沒有啥影響… 活著就是對團隊最大的貢獻~
黑色狂怒
{殺傷}★★★
基本上和狂怒沖鋒一樣
{干擾}★
只是多了眩暈(50%)