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虐殺原型 作弊碼

時(shí)間:2024-12-25 13:38:30    編輯:azu

虐殺原型 作弊碼

人們常說:“富人靠科技,窮人靠變異”。真正平凡的人想要在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的社會(huì)中脫穎而出,需要的不僅是努力,還需要不時(shí)的機(jī)遇。今天,我們講的就是靠變異開啟自己開掛人生的暴力單機(jī):《虐殺原形》

關(guān)于災(zāi)難類單機(jī)游戲,很多人最先想到的就是《生化危機(jī)》系列。誠(chéng)然,《生化危機(jī)》開啟了災(zāi)難類單春猛機(jī)游戲的先頭,劇情無外乎主角的世界遭受了前所未有的病毒侵襲,主角擁有的是獨(dú)特體質(zhì)使得自身發(fā)生變異擁有了超能力,從而一路披荊斬棘獲得人生成就。

而《虐殺原形》之所以能在此類游戲中脫穎而出的原因就是因?yàn)槠涮厥獾募寄茉O(shè)計(jì),還有專有的暴力美學(xué)。此外,游戲視頻網(wǎng)站Gametrailers收錄的開放性世界動(dòng)作游戲《虐殺原形》的視頻的觀看次數(shù)超越了一千萬次,特別授予《虐殺原形》鉆石榮譽(yù)稱號(hào)。

人物背景故事簡(jiǎn)介:

虐殺原型 作弊碼

游戲設(shè)定在現(xiàn)代的紐約,游戲的主角是一個(gè)漫畫式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的游戲主角,一次醒來之后發(fā)現(xiàn)完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。在Radical開發(fā)的這款科幻游戲中,玩家將扮演一位基因突變的變身人,伴隨著破壞穿梭在曼哈頓城中。一路上,玩家們不但要弄清自己身份以及超能力背后隱藏的秘密,還要與軍隊(duì)和各種變異敵人戰(zhàn)斗。

游戲的主角Alex Mercer因被自己帶出來的病毒感染,從停尸間醒來之后發(fā)現(xiàn)完全不知道之前做了些什么,然而突變的同時(shí)也獲得了超乎常人的強(qiáng)大能力。當(dāng)主角殺死路人或敵人時(shí)便可以吸收他們的記憶、能力,甚至能變成他們的樣子。隨著吸收被殺死敵人以及路人的數(shù)量不斷增加,主人公Mercer的能力也會(huì)隨之逐漸增強(qiáng)。最終將能夠?qū)W會(huì)諸如將自己的身體變化成武器攻擊或是硬化身體表面皮膚以抵御敵人進(jìn)攻等神奇的能力。

角色信息:

Alex Mercer

個(gè)性:冷漠嗜血,智商驚人,令人畏懼,有仇必報(bào),記憶喪失

Alex是如何變得異于常人依舊是個(gè)謎,甚至對(duì)于他自己也是一個(gè)亟待解開的謎團(tuán)

Dana Mercer

個(gè)性:粘人莽撞,有心機(jī),大嗓門,令人驚訝,膽大直接

Alex的妹妹,目無尊長(zhǎng)愛八卦,無懼打假,盡管自己不承認(rèn),但崇拜哥哥,在哥哥離家后開始獨(dú)立

Karen Parker

個(gè)性:難以捉摸,秀外慧中,敢扒橡橋冒風(fēng)險(xiǎn),過于自負(fù)

Karen在GENTEK里從事非機(jī)密性病毒基因研究已有四年之久,與Alex的相遇很浪漫

Mcmullen

個(gè)性:深謀遠(yuǎn)慮,老奸巨猾,人格分裂,利欲熏心,不擇手段

作為GENTEK的創(chuàng)始人,對(duì)于垃圾DNA繁殖研究是為GENTEK研制可控性生化武器的基礎(chǔ),他知道自己有許多無法理解的秘密。因此,哪怕不惜一切,也要找到答案。

Ragland

個(gè)性:聰慧過人,積極向上,堅(jiān)韌不拔,樂于助人,誠(chéng)實(shí)守信,善解人意

虐殺原型 作弊碼

在過去十年中安心于圣保羅醫(yī)院的工作。然而,誤打誤撞在一次處理槍擊案件的尸體時(shí),發(fā)現(xiàn)尸體并非死于武器而是死于一種未知的病毒

技能簡(jiǎn)介:

力量

一.刀刃能力

1.充能刀鋒:在游戲后期和鎧甲一并獲得,近身格斗利器,砍坦克獵手小菜一碟。

2.劍刃狂殺空中版:這就是跳斬……這個(gè)技能相當(dāng)有用,蓄力之后砍坦克只需要一刀。刀必備的技能。

3.“狂殺”:按右鍵一串連砍……說實(shí)話不推薦這個(gè)技能,砍的時(shí)候無法中止,而且也沒有什么明顯的優(yōu)點(diǎn)……

4.疾走狂殺:這個(gè)技能可有可無,看個(gè)人喜好吧。

二.利爪能力

1.能量爪:第一次消滅HUNTER后獲得。優(yōu)勢(shì)是攻擊速度快,而且?guī)洑狻莻^小,游戲初期還是很有用的。

2.地面尖刺:前期對(duì)如銀付坦克的主要方式之一,穿刺性攻擊,對(duì)于重型護(hù)甲相當(dāng)有效。如:坦克,水塔,病毒探測(cè)器。 一定限度內(nèi)自動(dòng)瞄準(zhǔn),又是遠(yuǎn)程攻擊,所以這個(gè)技能相當(dāng)有用。

3.疾走切割:沒多大用處,CI不推薦學(xué)習(xí)。

三.防御能力

1.充能護(hù)盾:優(yōu)勢(shì)是不影響移動(dòng)速度,可以反彈輕型子彈。但是火箭炮和榴彈發(fā)射器可以輕易破壞。開著盾牌疾跑可以撞飛人,對(duì)付只有槍的部隊(duì),開著盾牌站他們前面,他們會(huì)被反彈的子彈射死……

2.充能裝甲:優(yōu)點(diǎn)是極強(qiáng)大的護(hù)甲能力。不會(huì)被破壞,而且全方面防御,對(duì)于各種攻擊都能起到相當(dāng)好的防御能力,唯一的缺點(diǎn)是影響速度,開啟護(hù)甲后無法高跳,滑翔等動(dòng)作。建議視情況和盾牌交換使用。

四.錘擊能力

1.能量錘擊:好吧,說實(shí)話,這個(gè)技能廢到家了。哪一點(diǎn)好?速度沒速度,攻擊沒攻擊,說它區(qū)域攻擊?那我出爪子一抓一大片還快,說它打坦克?那我直接出地刺蓄力一下一個(gè)。若不是為了學(xué)超人拳,CI不會(huì)學(xué)這個(gè)雞肋技能…

2.鐵錘拍打:雞肋中的雞肋。鐵錘本來就缺乏速度,這個(gè)技能硬是不許斷開……前期最好不要在這浪費(fèi)EP,加到地刺上去。

3.高空錘擊:這個(gè)技能有點(diǎn)意思。爬的越高,威力越大,也就是“重力加成?!碑?dāng)然,由于前兩個(gè)技能的報(bào)廢,不是EP多到?jīng)]處花就別學(xué)了吧……

4.“錘擊”:這個(gè)技能可謂是錘子的最大亮點(diǎn),也就是超人拳。不論傷害如何,這個(gè)技能都太喜感了……

五.鞭擊能力

1.能量鞭擊:這個(gè)技能CI要特別提。首先,這是虐殺原形中為數(shù)不多的遠(yuǎn)程攻擊之一。但不能因此就忽視了鞭擊的其他優(yōu)勢(shì)。CI認(rèn)為,鞭子是單挑王者。和獵手一對(duì)一時(shí),只需要鎖定后站在原地狂按右鍵,獵手絕對(duì)沒有還手能力,輕松無傷解決。超級(jí)士兵也是如此。鞭子是定點(diǎn)遠(yuǎn)程攻擊,還不會(huì)因?yàn)橐苿?dòng)影響……CI曾用只鞭子無傷解決CROSS,超級(jí)獵手(第一次出現(xiàn))。有一關(guān)是解決病毒探測(cè)器,鞭子起到大作用了。站在對(duì)面的房頂上,右鍵蓄力過去,爆掉病毒探測(cè)器,被通緝,但是馬上顯示可以變身。所以,CI認(rèn)為鞭子=狙擊+跟蹤導(dǎo)彈,是個(gè)絕對(duì)強(qiáng)力的技能。

2.清道夫:大范圍清理技能,很有效,可惜有一定的死角。

3.遠(yuǎn)程抓?。鹤ワw機(jī),抓人吸血等等必備之佳品,不學(xué)不行。

六.肌肉能力

1.超能肌肉:用于增強(qiáng)各種技能傷害,適合配上游戲后期出現(xiàn)的各種肉搏技,使用得當(dāng),威力巨大。

2.肌肉增強(qiáng):如果想學(xué)肌肉,那么這個(gè)一定要學(xué)。

3.投擲增強(qiáng):不推薦學(xué)習(xí),如果你喜歡投擲,可以學(xué)習(xí)。

七.感知能力

1.充能熱能視線:沒多大用處。推薦不適應(yīng)自由視角的新手學(xué)習(xí)。

2.充能感染視覺:這個(gè)最好的用處,就是找出感染水塔刷EP~~~

移動(dòng)篇

一.空中技能加強(qiáng)

1.空中沖刺:必學(xué)技能。和滑翔組合使用可以大大提高飛行速度。

2.滑翔:必學(xué)技能。這個(gè)不需要做太多解釋……

3.空中沖刺加強(qiáng):必學(xué)。

4.二次空中沖刺:必學(xué)。

5.二次空中沖刺加強(qiáng):必學(xué)。

6.空中受身:這個(gè)……不必學(xué)。對(duì)游戲操作不甚熟悉的玩家可以先不必學(xué)習(xí)。

二.沖刺升級(jí)

1.下旋:很重要的躲避技能。比如被一只獵手連上了,可以通過下旋躲開。100EP總不會(huì)舍不得吧?

2.精靈之速:這個(gè)沒啥好說,帶升級(jí)全部點(diǎn)滿。

三.跳躍升級(jí)

1.跳躍升級(jí):點(diǎn)滿點(diǎn)滿,沒話說。

2.攀附技能:不要點(diǎn)啊!真的不要點(diǎn)!這個(gè)技能是來騙EP的!

生存篇

一.臨界狀態(tài)升級(jí)

1.臨界狀態(tài)技能:使用大招的必備技能,必學(xué)技能。

2.“熱情噴發(fā)”:短暫時(shí)間內(nèi)無敵,保命技能。

二.生命值升級(jí)

這項(xiàng)的所有選擇都是有關(guān)生命值,如果是新手玩家,推薦在第一時(shí)間升級(jí),如果是老玩家,可以優(yōu)先選擇其他相對(duì)有用的技能,但記住,在打伊麗莎白之前最好把這個(gè)技能點(diǎn)滿,否則抗不下幾招。

三.生命回復(fù)

這個(gè)技能有些時(shí)候是雞肋,有些時(shí)候就可以保命了。說雞肋,是因?yàn)樗匮欢啵蝗缥耍钱?dāng)你被打得剩下很少血,后面又有追兵時(shí),沒有足夠的時(shí)間吸人,那么這個(gè)技能就是保命的王道。

戰(zhàn)斗篇

一.空中

1.飛踢增強(qiáng):前期對(duì)付直升機(jī)的絕佳技能,還沒學(xué)鞭拳時(shí)就不要傻乎乎的抓東西丟飛機(jī)了,一腳踹下來。

2.飛行版肘部墜擊:有那么些許雞肋。前提條件是要踏墻(新人可能不知道怎么發(fā),就是在墻上跑的時(shí)候按右鍵),附帶重力加成,但是攻擊不如錘子拳高,而且有一定的局限性。

3.二連飛踢:這個(gè)技能配合飛踢或人肉滑板使用,總體來說還是很好玩的(不一定好用)

4.身體沖浪:就是人肉滑板。貌似很雞肋,其實(shí)有個(gè)好處,你踩著人時(shí)按E可以抓起來,對(duì)于一些會(huì)逃跑的陰謀之網(wǎng)目標(biāo),可以先踩著再抓起吸收。

5.空中踩踏:不是很強(qiáng)的技能。在EP緊張的時(shí)候不要升級(jí)。

6.能量球:這個(gè)技能相當(dāng)有用,打飛機(jī)或者打水塔是都用的上,而且?guī)洑狻胀y度下打飛機(jī)只需要蓄力一下,配合感染視覺,刷EP的王道……但是要注意,在平時(shí)不要亂用……因?yàn)槟銢]鎖定目標(biāo)的話,它會(huì)自動(dòng)挑最強(qiáng)的打……在街道上用這招很可能會(huì)無奈的惹到坦克……

7.子彈俯沖:空中王牌。不能追蹤敵人,但是可以造成巨大區(qū)域傷害……配上重力加成,威力幾乎堪比必殺技。而且沒什么限制,動(dòng)作又帥氣,練好了絕對(duì)是王牌。

8.道釘機(jī):空中連擊的一部分,不詳解。

二.區(qū)域攻擊

1.雷霆一擊:比較廢柴,但是在失去病毒能力后就比較有用了。

2.墓尖滅殺:三必殺之一,特性是穿透力極強(qiáng),適合對(duì)付重裝護(hù)甲,比如坦克之類的。站在軍事建筑或感染巢的樓頂使用兩次,可以輕易破壞,是刷EP的方式之一。對(duì)付大BOSS伊麗莎白時(shí),這個(gè)技能相當(dāng)有用……缺點(diǎn)是無法對(duì)空。

3.“雷霆一擊”:和上一個(gè)技能唯一的不同就是可以在空中造成傷害……

4.萬千觸須·終結(jié)一切:三必殺之二,特性是近乎全屏攻擊,可以同時(shí)對(duì)陸地和空中敵人造成傷害,缺點(diǎn)是穿透力不夠強(qiáng),對(duì)于坦克,大樓之類而言攻擊就稍顯不足。

5.空中雷霆一擊:……還是比較廢柴,加上了重力加成。不是想學(xué)習(xí)空中版墓尖滅殺的話不推薦學(xué)習(xí)。

6.空中墓尖滅殺:墓尖滅殺的空中版,好處是可以突然從天而降,打敵人個(gè)措手不及。

7.“空中雷霆一擊”:可以在空中造成傷害,空中版萬千觸須的前置技能。

8.空中萬千觸須:適合對(duì)付直升機(jī)等空中單位。

三.攻擊技能

(PS:這些技能在ALEX失去病毒能力時(shí)有大作用。)

1.三連擊:……拳頭的發(fā)展技能,雖然不怎么常用,還是必須學(xué)。

2.升龍拳:將別人打到天上,接空中連擊接道釘機(jī)……很多人不知道如何發(fā)招,這里注明下:按住左鍵蓄力,然后按后退。

3.空中連擊:很帥氣。必須在升龍拳后使用。

4.束之踩踏:鞭尸技能……也可以在敵人倒地情況下使用。

5.氣功波:……這個(gè)技能我不想說什么……學(xué)習(xí)致命痛楚的前提條件

6.致命痛楚:最強(qiáng)大的單體攻擊……在這條攻擊直線上的基本沒幾個(gè)活的下來……對(duì)付最終BOSS都只需要幾炮,你說強(qiáng)大不?缺點(diǎn)是攻擊區(qū)域太小。

7.空中版致命痛楚:可以在一邊跳躍閃避的同時(shí)一邊進(jìn)攻,也增加了對(duì)空能力,推薦學(xué)習(xí)。

8.彈射飛腿:……唐家彈腿,將敵人踢飛……發(fā)招方式是按住右鍵蓄力加上后……

四.抓投技能

1.抓投充能:增加投擲距離和強(qiáng)度。配合肌肉量使用。

2.沖刺抓取:必備技能。

3.沖刺投擲:如果你喜歡投擲就學(xué)吧……

4.遠(yuǎn)距離投擲:同上……

5.獵手過肩摔:這個(gè)技能性價(jià)比太低……最好不要,直接用鞭子抽死還更方便。

五.抓投

1.格斗重?fù)簦簺]多大作用,直接上兵器更快。

2.能量炸彈:這個(gè)技能很好玩,你可以把人抓起來丟下去,飛起來的過程中再按E抓取,再摔……

偽裝篇

一.同化

1.充能偽裝:游戲劇情達(dá)到一定程度自動(dòng)學(xué)習(xí)。

2.“暗殺”:關(guān)鍵技能,在不觸發(fā)警報(bào)的情況下吸收人,可以用來吸收關(guān)鍵人物或是平時(shí)不愿惹到軍隊(duì)時(shí)補(bǔ)血。

3.吸收增強(qiáng):吸人后得到更多血量,推薦學(xué)習(xí)。

二.炮火打擊

這個(gè)技能比較好玩,大面積攻擊,但是要注意不要用來打軍隊(duì),否則會(huì)被通緝……

三.欺騙技能

一樣很好玩,躲開通緝的好方法,但是需要時(shí)間施放,且回復(fù)時(shí)間較長(zhǎng)。

游戲評(píng)價(jià)

血腥暴力的畫面,主角個(gè)性十足,好萊塢式的劇情,高自由度的游戲方式。這些美式動(dòng)作游戲的關(guān)鍵要素可以說在一定程度上左右了游戲的品質(zhì)與玩家的接受范圍。《虐殺原形》自公布之日起就讓許多美式動(dòng)作游戲愛好者翹首企盼。玩家將扮演一明失去記憶的科學(xué)家,用殺戮去解開自己的過去。游戲進(jìn)行方式硬派且夸張,玩家大呼過癮的同時(shí)游戲劇情的單調(diào)乏味也暴露了出來,長(zhǎng)時(shí)間游戲容易審美疲勞這是大多數(shù)美式動(dòng)作游戲的通病。不過游戲比較注意細(xì)節(jié)的把握,一些獨(dú)特的系統(tǒng)還是值得肯定的。

游戲CG水平一般,實(shí)際畫面頗為流暢。血腥表現(xiàn)極具張力,斷肢表現(xiàn)頻繁。但游戲畫面缺點(diǎn)明顯,NPC建模過于粗糙。這點(diǎn)從主角變身成為任意NPC就可以看出。廠商有意設(shè)計(jì)了過于柔弱的NPC們與紙糊似的交通工具,來彰顯主角作為一個(gè)“異類”與整個(gè)城市的格格不入(游民星空測(cè)評(píng))

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