虐殺原型 作弊碼
虐殺原型 作弊碼
人們常說:“富人靠科技,窮人靠變異”。真正平凡的人想要在這個競爭激烈的社會中脫穎而出,需要的不僅是努力,還需要不時的機遇。今天,我們講的就是靠變異開啟自己開掛人生的暴力單機:《虐殺原形》
關于災難類單機游戲,很多人最先想到的就是《生化危機》系列。誠然,《生化危機》開啟了災難類單春猛機游戲的先頭,劇情無外乎主角的世界遭受了前所未有的病毒侵襲,主角擁有的是獨特體質使得自身發生變異擁有了超能力,從而一路披荊斬棘獲得人生成就。
而《虐殺原形》之所以能在此類游戲中脫穎而出的原因就是因為其特殊的技能設計,還有專有的暴力美學。此外,游戲視頻網站Gametrailers收錄的開放性世界動作游戲《虐殺原形》的視頻的觀看次數超越了一千萬次,特別授予《虐殺原形》鉆石榮譽稱號。
人物背景故事簡介:
游戲設定在現代的紐約,游戲的主角是一個漫畫式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的游戲主角,一次醒來之后發現完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。在Radical開發的這款科幻游戲中,玩家將扮演一位基因突變的變身人,伴隨著破壞穿梭在曼哈頓城中。一路上,玩家們不但要弄清自己身份以及超能力背后隱藏的秘密,還要與軍隊和各種變異敵人戰斗。
游戲的主角Alex Mercer因被自己帶出來的病毒感染,從停尸間醒來之后發現完全不知道之前做了些什么,然而突變的同時也獲得了超乎常人的強大能力。當主角殺死路人或敵人時便可以吸收他們的記憶、能力,甚至能變成他們的樣子。隨著吸收被殺死敵人以及路人的數量不斷增加,主人公Mercer的能力也會隨之逐漸增強。最終將能夠學會諸如將自己的身體變化成武器攻擊或是硬化身體表面皮膚以抵御敵人進攻等神奇的能力。
角色信息:
Alex Mercer
個性:冷漠嗜血,智商驚人,令人畏懼,有仇必報,記憶喪失
Alex是如何變得異于常人依舊是個謎,甚至對于他自己也是一個亟待解開的謎團
Dana Mercer
個性:粘人莽撞,有心機,大嗓門,令人驚訝,膽大直接
Alex的妹妹,目無尊長愛八卦,無懼打假,盡管自己不承認,但崇拜哥哥,在哥哥離家后開始獨立
Karen Parker
個性:難以捉摸,秀外慧中,敢扒橡橋冒風險,過于自負
Karen在GENTEK里從事非機密性病毒基因研究已有四年之久,與Alex的相遇很浪漫
Mcmullen
個性:深謀遠慮,老奸巨猾,人格分裂,利欲熏心,不擇手段
作為GENTEK的創始人,對于垃圾DNA繁殖研究是為GENTEK研制可控性生化武器的基礎,他知道自己有許多無法理解的秘密。因此,哪怕不惜一切,也要找到答案。
Ragland
個性:聰慧過人,積極向上,堅韌不拔,樂于助人,誠實守信,善解人意
在過去十年中安心于圣保羅醫院的工作。然而,誤打誤撞在一次處理槍擊案件的尸體時,發現尸體并非死于武器而是死于一種未知的病毒
技能簡介:
力量
一.刀刃能力
1.充能刀鋒:在游戲后期和鎧甲一并獲得,近身格斗利器,砍坦克獵手小菜一碟。
2.劍刃狂殺空中版:這就是跳斬……這個技能相當有用,蓄力之后砍坦克只需要一刀。刀必備的技能。
3.“狂殺”:按右鍵一串連砍……說實話不推薦這個技能,砍的時候無法中止,而且也沒有什么明顯的優點……
4.疾走狂殺:這個技能可有可無,看個人喜好吧。
二.利爪能力
1.能量爪:第一次消滅HUNTER后獲得。優勢是攻擊速度快,而且帥氣……但是傷害較小,游戲初期還是很有用的。
2.地面尖刺:前期對如銀付坦克的主要方式之一,穿刺性攻擊,對于重型護甲相當有效。如:坦克,水塔,病毒探測器。 一定限度內自動瞄準,又是遠程攻擊,所以這個技能相當有用。
3.疾走切割:沒多大用處,CI不推薦學習。
三.防御能力
1.充能護盾:優勢是不影響移動速度,可以反彈輕型子彈。但是火箭炮和榴彈發射器可以輕易破壞。開著盾牌疾跑可以撞飛人,對付只有槍的部隊,開著盾牌站他們前面,他們會被反彈的子彈射死……
2.充能裝甲:優點是極強大的護甲能力。不會被破壞,而且全方面防御,對于各種攻擊都能起到相當好的防御能力,唯一的缺點是影響速度,開啟護甲后無法高跳,滑翔等動作。建議視情況和盾牌交換使用。
四.錘擊能力
1.能量錘擊:好吧,說實話,這個技能廢到家了。哪一點好?速度沒速度,攻擊沒攻擊,說它區域攻擊?那我出爪子一抓一大片還快,說它打坦克?那我直接出地刺蓄力一下一個。若不是為了學超人拳,CI不會學這個雞肋技能…
2.鐵錘拍打:雞肋中的雞肋。鐵錘本來就缺乏速度,這個技能硬是不許斷開……前期最好不要在這浪費EP,加到地刺上去。
3.高空錘擊:這個技能有點意思。爬的越高,威力越大,也就是“重力加成?!碑斎唬捎谇皟蓚€技能的報廢,不是EP多到沒處花就別學了吧……
4.“錘擊”:這個技能可謂是錘子的最大亮點,也就是超人拳。不論傷害如何,這個技能都太喜感了……
五.鞭擊能力
1.能量鞭擊:這個技能CI要特別提。首先,這是虐殺原形中為數不多的遠程攻擊之一。但不能因此就忽視了鞭擊的其他優勢。CI認為,鞭子是單挑王者。和獵手一對一時,只需要鎖定后站在原地狂按右鍵,獵手絕對沒有還手能力,輕松無傷解決。超級士兵也是如此。鞭子是定點遠程攻擊,還不會因為移動影響……CI曾用只鞭子無傷解決CROSS,超級獵手(第一次出現)。有一關是解決病毒探測器,鞭子起到大作用了。站在對面的房頂上,右鍵蓄力過去,爆掉病毒探測器,被通緝,但是馬上顯示可以變身。所以,CI認為鞭子=狙擊+跟蹤導彈,是個絕對強力的技能。
2.清道夫:大范圍清理技能,很有效,可惜有一定的死角。
3.遠程抓?。鹤ワw機,抓人吸血等等必備之佳品,不學不行。
六.肌肉能力
1.超能肌肉:用于增強各種技能傷害,適合配上游戲后期出現的各種肉搏技,使用得當,威力巨大。
2.肌肉增強:如果想學肌肉,那么這個一定要學。
3.投擲增強:不推薦學習,如果你喜歡投擲,可以學習。
七.感知能力
1.充能熱能視線:沒多大用處。推薦不適應自由視角的新手學習。
2.充能感染視覺:這個最好的用處,就是找出感染水塔刷EP~~~
移動篇
一.空中技能加強
1.空中沖刺:必學技能。和滑翔組合使用可以大大提高飛行速度。
2.滑翔:必學技能。這個不需要做太多解釋……
3.空中沖刺加強:必學。
4.二次空中沖刺:必學。
5.二次空中沖刺加強:必學。
6.空中受身:這個……不必學。對游戲操作不甚熟悉的玩家可以先不必學習。
二.沖刺升級
1.下旋:很重要的躲避技能。比如被一只獵手連上了,可以通過下旋躲開。100EP總不會舍不得吧?
2.精靈之速:這個沒啥好說,帶升級全部點滿。
三.跳躍升級
1.跳躍升級:點滿點滿,沒話說。
2.攀附技能:不要點??!真的不要點!這個技能是來騙EP的!
生存篇
一.臨界狀態升級
1.臨界狀態技能:使用大招的必備技能,必學技能。
2.“熱情噴發”:短暫時間內無敵,保命技能。
二.生命值升級
這項的所有選擇都是有關生命值,如果是新手玩家,推薦在第一時間升級,如果是老玩家,可以優先選擇其他相對有用的技能,但記住,在打伊麗莎白之前最好把這個技能點滿,否則抗不下幾招。
三.生命回復
這個技能有些時候是雞肋,有些時候就可以保命了。說雞肋,是因為它回血不多,不如吸人,但是當你被打得剩下很少血,后面又有追兵時,沒有足夠的時間吸人,那么這個技能就是保命的王道。
戰斗篇
一.空中
1.飛踢增強:前期對付直升機的絕佳技能,還沒學鞭拳時就不要傻乎乎的抓東西丟飛機了,一腳踹下來。
2.飛行版肘部墜擊:有那么些許雞肋。前提條件是要踏墻(新人可能不知道怎么發,就是在墻上跑的時候按右鍵),附帶重力加成,但是攻擊不如錘子拳高,而且有一定的局限性。
3.二連飛踢:這個技能配合飛踢或人肉滑板使用,總體來說還是很好玩的(不一定好用)
4.身體沖浪:就是人肉滑板。貌似很雞肋,其實有個好處,你踩著人時按E可以抓起來,對于一些會逃跑的陰謀之網目標,可以先踩著再抓起吸收。
5.空中踩踏:不是很強的技能。在EP緊張的時候不要升級。
6.能量球:這個技能相當有用,打飛機或者打水塔是都用的上,而且帥氣……普通難度下打飛機只需要蓄力一下,配合感染視覺,刷EP的王道……但是要注意,在平時不要亂用……因為你沒鎖定目標的話,它會自動挑最強的打……在街道上用這招很可能會無奈的惹到坦克……
7.子彈俯沖:空中王牌。不能追蹤敵人,但是可以造成巨大區域傷害……配上重力加成,威力幾乎堪比必殺技。而且沒什么限制,動作又帥氣,練好了絕對是王牌。
8.道釘機:空中連擊的一部分,不詳解。
二.區域攻擊
1.雷霆一擊:比較廢柴,但是在失去病毒能力后就比較有用了。
2.墓尖滅殺:三必殺之一,特性是穿透力極強,適合對付重裝護甲,比如坦克之類的。站在軍事建筑或感染巢的樓頂使用兩次,可以輕易破壞,是刷EP的方式之一。對付大BOSS伊麗莎白時,這個技能相當有用……缺點是無法對空。
3.“雷霆一擊”:和上一個技能唯一的不同就是可以在空中造成傷害……
4.萬千觸須·終結一切:三必殺之二,特性是近乎全屏攻擊,可以同時對陸地和空中敵人造成傷害,缺點是穿透力不夠強,對于坦克,大樓之類而言攻擊就稍顯不足。
5.空中雷霆一擊:……還是比較廢柴,加上了重力加成。不是想學習空中版墓尖滅殺的話不推薦學習。
6.空中墓尖滅殺:墓尖滅殺的空中版,好處是可以突然從天而降,打敵人個措手不及。
7.“空中雷霆一擊”:可以在空中造成傷害,空中版萬千觸須的前置技能。
8.空中萬千觸須:適合對付直升機等空中單位。
三.攻擊技能
(PS:這些技能在ALEX失去病毒能力時有大作用。)
1.三連擊:……拳頭的發展技能,雖然不怎么常用,還是必須學。
2.升龍拳:將別人打到天上,接空中連擊接道釘機……很多人不知道如何發招,這里注明下:按住左鍵蓄力,然后按后退。
3.空中連擊:很帥氣。必須在升龍拳后使用。
4.束之踩踏:鞭尸技能……也可以在敵人倒地情況下使用。
5.氣功波:……這個技能我不想說什么……學習致命痛楚的前提條件
6.致命痛楚:最強大的單體攻擊……在這條攻擊直線上的基本沒幾個活的下來……對付最終BOSS都只需要幾炮,你說強大不?缺點是攻擊區域太小。
7.空中版致命痛楚:可以在一邊跳躍閃避的同時一邊進攻,也增加了對空能力,推薦學習。
8.彈射飛腿:……唐家彈腿,將敵人踢飛……發招方式是按住右鍵蓄力加上后……
四.抓投技能
1.抓投充能:增加投擲距離和強度。配合肌肉量使用。
2.沖刺抓?。罕貍浼寄?。
3.沖刺投擲:如果你喜歡投擲就學吧……
4.遠距離投擲:同上……
5.獵手過肩摔:這個技能性價比太低……最好不要,直接用鞭子抽死還更方便。
五.抓投
1.格斗重擊:沒多大作用,直接上兵器更快。
2.能量炸彈:這個技能很好玩,你可以把人抓起來丟下去,飛起來的過程中再按E抓取,再摔……
偽裝篇
一.同化
1.充能偽裝:游戲劇情達到一定程度自動學習。
2.“暗殺”:關鍵技能,在不觸發警報的情況下吸收人,可以用來吸收關鍵人物或是平時不愿惹到軍隊時補血。
3.吸收增強:吸人后得到更多血量,推薦學習。
二.炮火打擊
這個技能比較好玩,大面積攻擊,但是要注意不要用來打軍隊,否則會被通緝……
三.欺騙技能
一樣很好玩,躲開通緝的好方法,但是需要時間施放,且回復時間較長。
游戲評價
血腥暴力的畫面,主角個性十足,好萊塢式的劇情,高自由度的游戲方式。這些美式動作游戲的關鍵要素可以說在一定程度上左右了游戲的品質與玩家的接受范圍?!杜皻⒃巍纷怨贾掌鹁妥屧S多美式動作游戲愛好者翹首企盼。玩家將扮演一明失去記憶的科學家,用殺戮去解開自己的過去。游戲進行方式硬派且夸張,玩家大呼過癮的同時游戲劇情的單調乏味也暴露了出來,長時間游戲容易審美疲勞這是大多數美式動作游戲的通病。不過游戲比較注意細節的把握,一些獨特的系統還是值得肯定的。
游戲CG水平一般,實際畫面頗為流暢。血腥表現極具張力,斷肢表現頻繁。但游戲畫面缺點明顯,NPC建模過于粗糙。這點從主角變身成為任意NPC就可以看出。廠商有意設計了過于柔弱的NPC們與紙糊似的交通工具,來彰顯主角作為一個“異類”與整個城市的格格不入(游民星空測評)