艾爾之光改版后的新技能樹加點(diǎn)
艾爾之光改版后的新技能樹加點(diǎn)
改技能樹的主要目的就是強(qiáng)迫那群“技能不點(diǎn)滿會(huì)死”的玩家放棄原有的概念。這么做同時(shí)也就使得技能的加點(diǎn)變得更多元化,每個(gè)人都會(huì)有一套完全不同的加點(diǎn)模式,也不會(huì)有以前那種技能樹照搬的現(xiàn)象。從某些意味上來說...還勉強(qiáng)算個(gè)好事吧。
新技能樹的加點(diǎn)就強(qiáng)調(diào)了一個(gè)個(gè)人的按需。不是每個(gè)此搏技能都要滿,也不是每個(gè)技能都只能點(diǎn)一點(diǎn)。技能點(diǎn)不夠是一個(gè)非常正常的現(xiàn)象,隨著等級(jí)上限慢慢提高,會(huì)相對(duì)有所緩解。[你說你是長期武神祝福的土豪?!那當(dāng)我沒說←_←
當(dāng)然有些技能因?yàn)榈燃?jí)問題點(diǎn)不到滿是肯定的
比如有些核心技能,你放棄別的也要給他點(diǎn)滿
例:騎士領(lǐng)主的碎甲,這種削防御的神技(雖然和以前比略有下調(diào))不點(diǎn)滿能看?!
有些技能是在必滿技能點(diǎn)完后塵敏自行按需,這個(gè)很正常了。
還有一些技能,你可以只點(diǎn)1點(diǎn),譬如雷文和艾索德的捕捉機(jī)會(huì),愛莎的約束之環(huán),點(diǎn)森兄祥1點(diǎn)就獲得了技能最主要的功能的話,就不用多浪費(fèi)SP了。