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inside三個結(jié)局分別是什么

時間:2024-12-10 17:06:43    編輯:azu

inside三個結(jié)局分別是什么

inside三個結(jié)局分別是什么如下:

1、小男孩跑到了一個滿是水的實驗室里面,之后拔掉了實驗室中肉球身上的吸管并且鉆了進去,之后小男孩就變成了這個肉球。肉球經(jīng)過了一大段時間的逃亡,跑到了海邊,之后在岸邊躺了下來。

2、小男孩跑到了下圖這個隱藏關(guān)卡之后,之后使用搖桿輸入密碼,正確密碼是上、上、右、左、右、右、右、上、上、上、右、左、左、左。

3、進入隱藏關(guān)卡之后小男孩將右邊的燈管拔了下來,然后整個空間都陷入了黑暗,最后小男孩抱膝蹲下,畫面暗了下來。

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游戲評測

1、這個游戲就是利用場景里所有可以互動的東西進判迅行解謎而已,而且《Inside》的大多數(shù)謎題都設(shè)計得非常巧妙。除了菜單界面之外,玩家再也找不到任何一個單詞或者是漢字。

所有的劇情,全部都是通過畫面來展現(xiàn)的。游戲的劇情和它的畫面風(fēng)格一樣,實在是太旦簡過朦朧了。在玩過全篇之后,玩家也很難弄清楚它到底講了一個什么樣的故事。《Inside》是一款不可多得的解密類獨立游戲,無論是謎題的設(shè)計還是黑暗壓抑的風(fēng)格,都讓人印象無比深刻。

2、這個游戲畫面是走的黑暗味道,其畫面立體感強。在通關(guān)了《Inside》之后,伴隨著玩家的是一陣陣襲來的空虛和漫無目的的紛雜的思緒,仿佛剛剛通關(guān)的并不是一款游戲,而是一部色調(diào)灰暗的短篇小說。小說的結(jié)尾戛然而止,給觀眾的是無盡的想象和四處蔓延開來的絕望。

游戲的整體色調(diào)依然十分灰暗模沖褲,顏色的飽和度低,而且色彩灰度高,灰色調(diào)依然占據(jù)了畫面的絕大部分。該作的絕大部分場景都建立在3D的立體場景上,盡管人物的移動依然還是橫版設(shè)計,而會隨著小男孩的移動微微晃動視角與鏡頭,場景的前中遠景也存在頻繁交流,給了游戲更大的活力。

擴展資料

在游戲的初期,《Inside》充滿了現(xiàn)實的危機和自然的詭異,隨著游戲的發(fā)展,又渲染出科技的恐怖,在游戲的過程中三種相似卻又有所不同的風(fēng)格同時襲來。再加上復(fù)雜的陰謀、神奇的景象和震撼的音樂,游戲全程高能,充滿挖掘的趣味。

該作的每個場景都是經(jīng)過精心地雕琢,從水面與水中的光影效果,到雨滴和水花,無不體現(xiàn)美術(shù)總監(jiān)的藝術(shù)風(fēng)格。游戲整體的畫面風(fēng)格主要是以灰色和黑色為主,少許鮮艷的色彩被運用在主人公和線索提示上。

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