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星際爭霸神族打神族、蟲族、人族神族的戰(zhàn)術

時間:2024-12-08 11:23:51    編輯:azu

星際爭霸神族打神族、蟲族、人族神族的戰(zhàn)術

PVP基本都是是前期龍騎。。中期有出金甲知胡配合的。。也有混編。。龍騎+狂戰(zhàn)+白球。。后期可以出燕子。。PVT你可以看看PJ的視頻。。基本是龍騎開局。。金甲騷擾。。。后期出航母。。。或者大量狂戰(zhàn)+龍騎+閃電配合燕子的冰凍。。

PVZ的。。前期狂戰(zhàn)。中期大量閃電。。沒魔了就合白球。。。也有海盜+隱刀流。。總體來說。。神族混編比較王道。。。

回答者: 半只檸檬 - 助理 二級 5-30 11:16

2bg Rush:(PvZ版)

星際爭霸神族打神族、蟲族、人族神族的戰(zhàn)術

對抗種族:PvZ

推薦等級:★★★★☆

戰(zhàn)術由來:2bg Rush其實應該歸入壓制流的戰(zhàn)術體系中,但是由于PvT的2bg戰(zhàn)術屬于Rush系,而2bg的PvZ變種也屬于Rush系,所以在這里把2bg壓制戰(zhàn)術都放到Rush流中來介紹。2bg Rush是神族最早也是最基本的開局之搭褲攔一,在早些年,PvZ有一半以上的對抗都是由2bg開局的,因為只有這樣才能在初期給蟲族最大的壓力。

戰(zhàn)術理論:利用蟲族初期擴張兵力不足、而且小狗還沒有提速的優(yōu)勢,對敵人進行攻擊。

開局流程:2bg Rush有兩個類型的開局流程,一個以Rush為主,重點要打死打殘對手,在初期取得最大的優(yōu)勢;另一個以壓制為主,迫使蟲族造更多的小狗,導致經(jīng)濟和科技落后。

開局一(Rush版):前5個probe采礦,第6個probe造bp,第7個probe造bg,第8個probe采礦,第9個probe造bg,然后優(yōu)先出狂熱者,適當?shù)那闆r下要停農(nóng)民。這個開局比較極限,一般適合于2人地圖或者出生點離的比較近的情況,但由于這個開局太極限了,所以不推薦使用這個開局。

開局二(Rush版):前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe停農(nóng)民造bg然后去探路,然后造第10個probe,第10個probe出來之后停農(nóng)民造bg,然后造第11個probe,第11個probe出來之后停農(nóng)民純頌,造一個狂熱者。有錢造一個bp(最好和第一個bp一樣,都可以支持2個bg的電力),第一個狂熱者出來之后第二個bg應該剛剛好,再造兩個狂熱者。這個時候可以適當?shù)难a農(nóng)民了,不過還是狂熱者優(yōu)先。

開局三(壓制版):前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農(nóng)民,這時候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的時候造bg,這樣的開局雖然沒有前一種威力打,不過經(jīng)濟比較好,即使rush不下來,發(fā)展也不會慢。

開局四(壓制版):這個開局在1v1中基本上沒人用了,不過讀者還是了解一下比較好。前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,然后一直補農(nóng)民。人口12/17的時候,造2個bg,有錢的時候,再補一個bg。這個開局準確來說叫3兵營開局,即01年所說的打鐵戰(zhàn)術。

戰(zhàn)術要點:2bg戰(zhàn)術的要點,就是要在初期壓制對手,一般如果想取得很好的效果,都會帶上3個probe。Probe的作用很強大,如果想用狂熱者殺農(nóng)民,單獨使用狂熱者的話,3下才能打死一個drone,而1個狂熱者1個probe同時進攻2下就能打死一個drone,另外2個狂熱者1個probe一下就可以殺死小狗。在Rush的時候,盡量不要讓probe和狂熱者脫節(jié),probe盡量不要死掉,這樣可以給蟲族很大的傷害,probe和狂熱者要注意控制,要盡量干擾蟲族造sunken的時間。如果發(fā)現(xiàn)情況不好,盡量早點造氣礦采氣,這個很重要,因為單礦的神族很難和蟲族對抗,要靠科技來挽回劣勢。

2bg Rush變種之一:(野兵營)

對抗種族:PvZ

推薦等級:★★★☆☆

戰(zhàn)術由來:野兵營是PvZ中很常見的戰(zhàn)術,是早期國內(nèi)神族高手[T.S]-shomaru在練習中發(fā)明的。

戰(zhàn)術理論:時間就是勝利,縮短狂熱者到蟲族分礦的時間,使Rush的成功率更高。這個戰(zhàn)術專門針對雙礦雙基地開局的蟲族。

開局流程:第6個probe出去到地圖中間造bp,然后造bg,后面跟來的probe造第2個bg。造bp的位置由地圖來覺得。

戰(zhàn)術要點:同2bg Rush。適當?shù)臅r候,可以放棄外面的兵營。

星際爭霸神族打神族、蟲族、人族神族的戰(zhàn)術

2bg Rush:(PvT版)

對抗種族:PvT

推薦等級:★★☆☆☆

戰(zhàn)術由來:這個PvT開局在最早的時候是常規(guī)的開局,后來人族開始使用機械化,而神族也發(fā)展出了龍騎士,所以2bg的PvT戰(zhàn)術現(xiàn)在已經(jīng)是一種邊緣戰(zhàn)術了,不過偶爾使用一次也會有出人意料的效果。

戰(zhàn)術理論:利用人族初期機械化兵力不足的弱點,對人族進行壓制。

開局流程:同2bg Rush(PvZ版)的開局二和開局三,不過要早一點造氣礦,轉(zhuǎn)龍騎,這樣可以在初期給人族很大的壓力。

戰(zhàn)術要點:這個開局要注意,盡量拖延人族vf建成的時間,否則人族出了雷車,就很難rush成功了。第一個狂熱者不要死,如果占不到便宜,一定要暫時撤回來,或者在人族基地繞圈,等后面的狂熱者一起打,利用操作盡量的多殺SCV。

Bgbf Rush:(PvZ版)

對抗種族:PvZ

推薦等級:★★☆☆☆

戰(zhàn)術由來:說到戰(zhàn)術由來,這個戰(zhàn)術可能真真正正是菜鳥們發(fā)明的戰(zhàn)術,不過即使在水平比較高的vs平臺,這個戰(zhàn)術偶爾也會發(fā)揮作用。

戰(zhàn)術理論:偷襲。

戰(zhàn)術要點:這個戰(zhàn)術最主要的是偷襲,很適合對抗不用農(nóng)民探路的蟲族,重點針對雙基地開局的蟲族(現(xiàn)在這樣開局的蟲族很少了),初期一個bg生產(chǎn)狂熱者rush,農(nóng)民在蟲族開不到的地方造bp和炮臺,在第一個炮臺成功之前不要讓蟲族發(fā)現(xiàn)。

bgbf Rush變種:(假雙基地)

對抗種族:PvZ

推薦等級:★★★☆☆

戰(zhàn)術由來:略。

戰(zhàn)術理論:利用對手的偵查錯覺來rush。

開局流程:第7個農(nóng)民到分礦處造bp,然后去探路,第10個農(nóng)民造bf,到野外去造2bg。

戰(zhàn)術要點:門口造1-2個炮臺來防守對手的小狗,野外造2個bg出狂熱者,這2個bg的位置一定要好,不能被蟲族探路的房子發(fā)現(xiàn),如果對手沒有發(fā)現(xiàn),有4個狂熱者的時候進攻比較好,這樣可以讓蟲族連翻盤的機會都沒有。

4bg Rush:

對抗種族:PvP

推薦等級:★★★☆☆

戰(zhàn)術由來:由于現(xiàn)在操作水平下降很快,所以打同族對戰(zhàn)的時候有些吃力,所以我經(jīng)常時候4bg rush,這個戰(zhàn)術的靈感來自群毆,并結合了野bg的優(yōu)點。

戰(zhàn)術理論:以少勝多。

開局流程:前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,然后一直補農(nóng)民。人口12/17的時候,造2個bg,然后出去探路。錢夠的時候,造第2個bp,這個農(nóng)民也出去探路。2個探路的農(nóng)民會有1個先發(fā)現(xiàn)對手,另一個就在適當?shù)奈恢迷靊p,然后再造2個野bg。

戰(zhàn)術要點:兵營不停的出狂熱者,適當?shù)臅r候,就要開始停農(nóng)民,全力暴兵。如果對手在路口堅守,適當時候要憑借操作硬沖一下,只要有少量狂熱者進入對手基地,就可以騷擾農(nóng)民,并不是一定打死多少對手的農(nóng)民,而是迫使對手的農(nóng)民不能正常的采礦,這樣可以影響對手的科技和兵力。如果對手是單bg龍騎士開局,那么基本上防不住,只有3bg開局或者2bg開局有電池堵口才能防住這樣的rush,不過如果對手沒有發(fā)現(xiàn)你的2個野bg,很少會那樣開局。有的時候要帶1或2個農(nóng)民,用bp卡住對手的龍騎士。

空投金甲:

對抗種族:PvP,PvT,PvZ

推薦等級:★★★☆☆

戰(zhàn)術由來:我不知道這個戰(zhàn)術是什么時期發(fā)明的,不過我記得就清楚的一件事就是,我第一次上亞聯(lián)戰(zhàn)網(wǎng),也是第一次打Lost Tepmle地圖,就被人用空投金甲打死。所以這個戰(zhàn)術的發(fā)明時間應該是在2000年或更早……那時候我正在Big Game Hunters上造大艦。

戰(zhàn)術理論:利用早期金甲蟲的巨大威力,給對手的經(jīng)濟以毀滅性的打擊。

開局流程:前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農(nóng)民,這時候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的時候,造by,然后就是bp和vr。

戰(zhàn)術要點:這個戰(zhàn)術的要點,主要是隱藏戰(zhàn)術意圖,初期盡量不讓對手的農(nóng)民發(fā)現(xiàn)自己的開局,然后用最快的速度去襲擊對手的礦區(qū)。空投金甲戰(zhàn)術對每個族的用法都稍有不同。如果要最快速度到達對手的礦區(qū),那么運輸機里就要帶2個狂熱者。這樣可以利用防守的攻擊冷卻時間來騷擾對手的經(jīng)濟(操作方法見基礎微操指南中的金甲操作)。如果是空投雙金甲蟲,一定要控制兩個金甲蟲打不同位置的農(nóng)民,這樣才能取得最好的效果。另外雙金甲蟲也可以攻擊建筑,比如空投人族的時候,可以控制2個金甲蟲打人族房子的臨近點,這樣可以同時打掉很多房子,讓對手暫時失去造兵能力。

空投隱刀:

對抗種族:PvT

推薦等級:★★★☆☆

戰(zhàn)術由來:剛學星際的新手可能都知道,對于人族來說,隱刀是很可怕的。所以很多人為了防守隱刀,會在路口造反隱,比如炮臺防空等等。

戰(zhàn)術理論:利用隱刀的隱形優(yōu)勢和高攻擊力,對敵人的礦區(qū)進行騷擾。

開局流程:前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農(nóng)民,這時候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的時候,造by,然后就是bp和vc還有vr,vc完工之后,再造vt,生產(chǎn)運輸機。

戰(zhàn)術要點:和空投金甲一樣,這個戰(zhàn)術也要隱藏自己的意圖,另外就是空投之后的操作,主要分為3部分,第一是砍對手的反隱措施,比如防空和雷達;第二是操作隱刀去砍剛埋下的蜘蛛雷;第三是控制隱刀去砍農(nóng)民和建筑,主要砍房子。這個戰(zhàn)術如果成功,常常會取得絕對的優(yōu)勢。

速隱刀:

對抗種族:PvT

推薦等級:★★★☆☆

戰(zhàn)術由來:這個戰(zhàn)術不是我發(fā)明的,我最早知道這個戰(zhàn)術應該是在早期的一篇文章中,不過奇怪的是,打了10多年星際,我竟然沒有發(fā)現(xiàn)一個人使用這個戰(zhàn)術——無論是別人對我使用,還是我ob其他人對抗的時候。這個戰(zhàn)術看起來很投機,實施上效果很不錯,尤其是針對探路比較晚的人族。

戰(zhàn)術理論:用最快的速度使隱刀出現(xiàn)在戰(zhàn)場上。

開局流程:前5個probe采礦,第6個probe造bp,第7個probe造bg,第8個probe造ba,第10個probe造by,第12個probe造vc,第15個probe同時造bg和vt。然后再造第2個bp。

戰(zhàn)術要點:第一個bg完工之后,可以選擇造一個龍騎士,我通常是不造龍騎士而多補2個農(nóng)民。這個開局對抗2vf雷車和3vf雷車開局幾乎是沒有勝算的。不過對抗單vf擴張流等經(jīng)濟開局是有一定效果的。隱刀出現(xiàn)的時間在4分到4分30秒左右,和SKT1開局坦克出來的時間差不多,所以如果SKT1開局的人族,如果探路比較晚,或者探路運氣不好的話,探到神族的時候隱刀已經(jīng)出來了。人族還是能夠很及時的在門口造防空的,不過兵不會很多。保持不停出隱刀的話,有機會甚至可以從正面直接殺進去。隱刀出來之后,馬上就開分礦,這個時候,人族很難開出分礦了,接下來就要看神族發(fā)展和防守的功力了。

15p2bg:

對抗種族:PvT

推薦等級:★★★★☆

戰(zhàn)術由來:這個戰(zhàn)術是由韓國職業(yè)選手發(fā)明的,雖然初期經(jīng)濟會受到一點影響,不過威力很大,即使剛剛練習的新手,如果流程不錯,并且對龍騎的操作熟練一點的話,也可能戰(zhàn)勝比自己實力高出許多的對手。

戰(zhàn)術理論:利用初期提射程龍騎的數(shù)量優(yōu)勢,快速的消滅敵人。

開局流程:15p2bg的開局流程有兩種,一種比較極限,屬于Rush型,另一種也比較傷經(jīng)濟,但比前一種好一點,屬于壓制型。

開局一(Rush版):前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe停農(nóng)民造bg然后采礦,然后造第10個probe,夠100礦造ba,然后再12/17(或13/17)的時候造by,人口到15/17的時候停止造農(nóng)民,造第2個bg,出去探路,升級龍騎士的射程,造一個龍騎士,再造一個bp。在這個bp好之后2個bg不停的補龍騎士。直到第3個bp造好之后才補農(nóng)民。這個開局的好處就是當3個龍騎士到人族門口的時候,人族如果不是極限的SKT1開局的話,坦克可能還沒出來。

開局二(壓制版):前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農(nóng)民,這時候的人口是10/17),人口10/17的時候造ba,人口13/17的時候造by,人口15/17的時候造第2個bg,出去探路,然后補1個農(nóng)民和1個bp,升級龍騎士的射程,再補一個農(nóng)民。第2個bg完工的時候,第2個bp應該也正好完工,停農(nóng)民造2個龍騎士。這個開局比前面的開局多造了2個農(nóng)民,但少了一個龍騎士,不過初期也能把SKT1開局的人族打回去。

戰(zhàn)術要點:這個戰(zhàn)術對抗單vf雙基地的人族時如果沒打下來,或者沒占到便宜,后期就會很吃虧。總的來說,這個戰(zhàn)術適合對抗SKT1開局的人族,尤其是沒升坦克支架就開礦的人族。一般4個龍騎到人族門口的時候,人族的SKT1部隊才出門,這時候要利用好陣型,讓人族沒辦法出門,機會好的話,還可以打到人族的高地上面。如果對自己的操作有自信,也可以退一步,讓人族壓到分礦門口,并開礦,這個時候再反擊,可以迫使人族取消分基地的建造。配合15p2bg戰(zhàn)術,必要要學會龍騎士的無ob排雷操作。15p2bg在壓制不成功的時候,也可以轉(zhuǎn)型隱刀和快速擴張。

宇宙天空流:

對抗種族:PvZ

推薦等級:★★★★☆

戰(zhàn)術由來:這個戰(zhàn)術是韓國職業(yè)選手Nal_rA發(fā)明的,現(xiàn)在并不是很常用,我只所以在這里推薦這個戰(zhàn)術,是因為在很多空戰(zhàn)地圖上打PvZ會經(jīng)常使用這個戰(zhàn)術,畢竟星際比賽地圖并不都是陸戰(zhàn)圖。

戰(zhàn)術理論:利用大量海盜船對蟲族空中部隊的殺傷力,利用金甲蟲的超強火力,對敵人的資源點進行毀滅性的打擊。

開局流程:這里不討論單礦開局的宇宙天空流戰(zhàn)術,因為此戰(zhàn)術很耗費經(jīng)濟,所以雙礦開局更具威力。第6或第7個農(nóng)民到分礦處造bp,然后去探路,第10個農(nóng)民造bf(根據(jù)蟲族的開局情況,有時候可以先造基地)。第一個vr一定要造在門口,方便金甲蟲的防守,一定要造vs,因為運輸機只有在海盜船的保護下,才能順利的騷擾蟲族。

戰(zhàn)術要點:初期當海盜船可以克制住飛龍的時候,就可以空投蟲族,進行騷擾。不過需要注意的是,初期的1或2個運輸機,只不過是騷擾部隊,目的是干擾蟲族的經(jīng)濟,讓蟲族沒有資源擴張。后期當海盜船升級了分裂網(wǎng)的技能,而且金甲沖的數(shù)量成型,比如4到5架運輸機的時候,就可以進攻了。首先找防守薄弱的資源點進攻,然后是蟲族科技建筑物所在的資源點。要注意小心蟲族的埋地,進攻的時候最好帶上ob,如果對操作有信心,進攻的時候還可以帶少量的圣堂武士。后期適當?shù)臅r候可以用金甲蟲防守開礦,并在分礦處造vr。有很多人喜歡把金甲蟲空投在蟲族的礦區(qū)內(nèi),不過有時候蟲族的礦區(qū)是重點防守位置,也可能埋了潛伏者,所以,在金甲蟲比較多的情況下,也可以直接空投在正面打基地。

多運輸機流:

對抗種族:PvT

推薦等級:★★★☆☆

戰(zhàn)術由來:其實很多人都使用過這個戰(zhàn)術,尤其是在Lost Temple時代,人族會經(jīng)常使用很多運輸機空投神族分礦高地,所以很多神族被迫時候多個運輸機來防守。使用多運輸機流,通常都是對敵人進行騷擾。

戰(zhàn)術理論:利用神族強大的科技部隊和人族開礦的真空期來不停的騷擾人族(不一定是人族開2礦的時候,也會用于人族開3礦的時候)。

開局流程:前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農(nóng)民,這時候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的時候,造by。然后正常的擴張2礦。

戰(zhàn)術要點:在中期的時候,出2到3架運輸機,帶著狂熱者、金甲蟲或者隱刀和圣堂武士騷擾人族的各個擴張點,也就是通常所說的大規(guī)模空投,而且不停的空投,有時候還要配合地面部隊的進攻,打亂人族的發(fā)展節(jié)奏(不要簡單的為了空投而空投,要尋找防守的漏洞來空投,占到便宜就可以撤退,不要為了騷擾對手影響了自己的發(fā)展節(jié)奏)。

偷航母:

對抗種族:PvT

推薦等級:★★☆☆☆

戰(zhàn)術由來:略。

戰(zhàn)術理論:利用人族TvP時很少造機器人,防空能力比較差的弱點,進行突然襲擊。

開局流程:不固定,有單礦偷航母,也有雙礦偷航母。

戰(zhàn)術要點:需要很高的戰(zhàn)術隱蔽性,為了達到這個目的,通常可以選擇在初期進行強力的壓制,比如2bg壓制和龍騎士壓制,不過千萬不能死兵,否則人族就壓出來了。另外也可以選擇空投壓制,比如金甲蟲,這個金甲蟲千萬不能死,一定要拖到航母出來。當有3個左右航母的時候,就可以進攻了,重點打?qū)κ衷旆揽盏霓r(nóng)民和va,然后打擊礦區(qū)和vf,如果敵人反撲,可以適當?shù)姆艞壏值V。

龍騎運輸機一波流:

對抗種族:PvT

推薦等級:★★★☆☆

戰(zhàn)術由來:這個戰(zhàn)術是從搬家戰(zhàn)術和龍騎金甲一波流基礎上演變而來的,很有可能將快速擴張的人族一波打死。

戰(zhàn)術理論:利用人族初期快速擴張而兵力較少的弱點,對人族進行打擊。

開局流程:這個戰(zhàn)術通常是以3bg開局的,不過在初期會有一點變化,可以使用單bg速ob的開局,再補2bg;或者使用雙bg開局,再補1bg;甚至可以使用15p2bg再造vr。

戰(zhàn)術要點:使用這個戰(zhàn)術要隱藏自己的戰(zhàn)術意圖,千萬不能讓人族看到自己的第3個bg。一定要將龍騎士壓到人族門口,避免讓人族發(fā)現(xiàn)自己還沒有造分礦。運輸機出來的時候,帶上4個狂熱者,向敵人進攻。運輸機要把狂熱者放到架起來的坦克旁邊,龍騎士從正面進攻,后面不要斷兵。

提射龍騎一波流:

對抗種族:PvZ

推薦等級:★★★☆☆

戰(zhàn)術由來:這個戰(zhàn)術是我在網(wǎng)聯(lián)戰(zhàn)網(wǎng)學來的,有一次我在Lost Temple的6:00位置直接用蟲族3礦3基地開局,用sunken防守,對手使用提射程龍騎一波把我打死。

戰(zhàn)術理論:雖然小狗是龍騎士的克星,但是如果龍騎士數(shù)量很多而且提了射程,也可以利用操作和小狗拼一下。這個戰(zhàn)術就是利用了蟲族初期靠少量小狗和sunken防守的打法,靠龍騎士的操作打死對手(當然,如果遇到初期暴狗的對手,那戰(zhàn)術成功的機會幾乎沒有)。

開局流程:提射龍騎一波流的戰(zhàn)術開局有兩種,一種是2bg壓制轉(zhuǎn)龍騎一波流,另一種是單bg速龍騎。

開局一(壓制版):開局和2bg Rush相同,只不過在Rush不成功的時候,造龍騎士,趕走家里的房子,然后在補個bg,升級龍騎士的射程,然后再適當?shù)那闆r下打出去(根據(jù)初期rush的程度來決定)。在進攻的同時,要在基地旁邊補地堡,因為對手可能轉(zhuǎn)型了飛龍。這個開局初期壓制的不好,后面就很難打了,要看一點點的運氣。

開局二(科技版):這個開局和PvT的開局比較像,如果害怕蟲族初期的小狗,可以造1個狂熱者和probe堵口防守一下。這個開局的好處是初期可能殺掉對手的1個房子,這樣可以嚴重影響蟲族的經(jīng)濟,而且不必擔心小狗過多,而且這個開局可以在很短的時間內(nèi)暴出大量的龍騎士。

戰(zhàn)術要點:這個戰(zhàn)術的要點在于進攻,如果偵查發(fā)現(xiàn)對手出了一定量的小狗,在進攻的時候就要帶少量的狂熱者。在打蟲族路口的時候,可以利用射程齊點sunken,對手如果sunken的位置不好,有機會可以打掉靠外面的基地。

提速xx一波流:

對抗種族:PvZ,PvP,PvT

推薦等級:★★★☆☆

戰(zhàn)術由來:這個戰(zhàn)術最早是從PvZ中發(fā)展出來的,也可以很好的運用在PvP和PvT中,不過由于現(xiàn)在星際的操作水平普遍比以前要高很多,提速狂熱者已經(jīng)很難有什么太大的作為了。我最初碰到這個戰(zhàn)術是在亞聯(lián)戰(zhàn)網(wǎng),記得有一個神族玩家經(jīng)常建網(wǎng)叫“神族無敵,專殺蟲族”的就是使用這個戰(zhàn)術,提了狂熱者的速度和一攻,對抗蟲族很有效果(那個時候蟲族很喜歡暴狗,不只是ZvP,ZvT中也喜歡暴狗配合潛伏者包夾人族)。

戰(zhàn)術理論:提了一攻和速度的狂熱者對小狗有很大的殺傷力,這個戰(zhàn)術就是利用蟲族或人族擴張的兵力真空期,給對手致命的打擊。對抗神族的時候,通常是在劣勢情況下,少量龍騎士+大量狂熱者反擊快速擴張的對手(由于神族的ob出的比較早,所以這個戰(zhàn)術通常很難成功)。

開局流程:

開局一(對抗蟲族):通常是1bg攀科技,當然也有2bg壓制后再造vc的,積攢夠一定數(shù)量的狂熱者,提好一攻和速度,馬上進攻,同時造圣堂武士開礦。

開局二(對抗人族):一般單礦提速xx一波流很少,通常都是雙礦之后,馬上造vc提速,停一下農(nóng)民,用龍騎排雷壓到人族門口,利用人族擴張的兵力真空期一波沖進去。

戰(zhàn)術要點:注意進攻時候的操作,在對抗蟲族的時候,可以的話,要先打小狗或者刺蛇,后打sunken。在對抗人族的時候,要注意可以引蜘蛛雷來使誤傷對手。

龍騎金甲一波流:(PvZ版)

對抗種族:PvZ

推薦等級:★★★☆☆

戰(zhàn)術由來:其實龍騎金甲一波流也可以用來對抗人族,早前面我們提到過空投金甲的戰(zhàn)術,這個戰(zhàn)術稍微改動就可以形成龍騎金甲一波流,這里就不再討論PvT的情況。

戰(zhàn)術理論:有很多人都玩過一個6人的飛龍甩尾練習地圖,可能大家都有一個同感,就是里面只有一關是有點難度的,就是用飛龍打提射程龍騎士的那關。可見有時候用大量提射程的龍騎士來對抗飛龍是可行的戰(zhàn)術,至于小狗和刺蛇這樣的地面部隊,完全可以交給金甲蟲來對付。

開局流程:第7個農(nóng)民到分礦處造bp,然后去探路,第10個農(nóng)民造bf(根據(jù)蟲族的開局情況,有時候可以先造基地)。然后雙氣礦采氣,造2個vr,補4到5個bg出提射程的龍騎士。

戰(zhàn)術要點:注意金甲蟲的操作,如果偵查到對手的兵力不足,有2個金甲蟲的時候就可以進攻,注意不要被飛龍或者自殺打掉運輸機。

Arbiter Rush:

對抗種族:PvT

推薦等級:★☆☆☆☆

戰(zhàn)術由來:在2001年的時候,我在群毆中發(fā)現(xiàn)原來神族還有瞬間移動這個技能(寒……)。于是我把它用在了1v1中,不過這個戰(zhàn)術只能作為大招。后來經(jīng)過實驗,效果還不錯,所以當時我在新浪專區(qū)發(fā)表了一個Arbiter Rush的文章。

戰(zhàn)術理論:人族當時的主流是2vf戰(zhàn)術,以單基地為主。所以一次瞬間移動,就能讓人族失去反隱措施,直接gg。

開局流程:最開始的時候,我使用正常的2bg壓制戰(zhàn)術,初期盡量節(jié)省氣體資源,在by之后,造了vc,就在隱蔽的地方造vs。后來我又用bgbf開局來轉(zhuǎn)型Arbiter Rush。

戰(zhàn)術要點:這個戰(zhàn)術的要點就是初期壓制人族,并用隱刀耗費人族雷達的能量、拖延敵人的進攻時間。然后暴兵,用arbiter傳送到人族基地。現(xiàn)在的人族很喜歡使用雙礦開局,所以這個戰(zhàn)術基本上沒有了什么威力,就不再多介紹了。

雙礦一波流:

對抗種族:PvZ

推薦等級:★★★★☆

戰(zhàn)術由來:嚴格來說,這個戰(zhàn)術應該屬于壓制流,不過既然初期也有可能一波打死對手,我們就權且把它當做一波流放在這里介紹。PvZ的雙礦一波流,是很常見的戰(zhàn)術,不過每個人開局不一樣,戰(zhàn)略思想也不一樣,所以每個人PvZ時候的雙礦一波流都是不一樣的,這里我所介紹的這個雙礦一波流只不過是我個人的一些心得。

戰(zhàn)術理論:利用蟲族初期擴張的兵力真空期,或者飛龍小狗的兵種劣勢,給蟲族致命的打擊。

開局流程:第7個農(nóng)民到分礦處造bp,然后去探路,第10個農(nóng)民造bf(根據(jù)蟲族的開局情況,有時候可以先造基地),造bg,2個ba采氣,第一個ba在bg之后造,第二個ba在by之后造。By完工之后,造個vc,升級地面部隊一攻。Vc完工之后,造vt,同時造5個bg。

戰(zhàn)術要點:根據(jù)偵查得到的情況造兵:

如果確定對手沒有造飛龍,那么再補1到2個bg,提狂熱者的速度,出少量圣堂武士,并升級心靈風暴(閃電),停止造農(nóng)民,所有bg同時生產(chǎn)狂熱者。這樣即使對手是暴刺蛇,操作得當?shù)脑挘灿袡C會把對手A回去,同時擴張。

如果不確定對手是否出了飛龍,或者知道對手出飛龍,那么在主礦分礦造炮臺,這時候錢少氣多,bg里全造圣堂武士,出來之后馬上合體。然后在補狂熱者,這個時候A出去,對手小狗+飛龍根本沒辦法抵擋,這個一波流就是對抗小狗+飛龍的(重點就是停農(nóng)民,6-7個bg都不停產(chǎn),補炮臺的時候沒錢就先造圣堂武士)。

如果對手用的是3礦3基地潛伏者防守,那么可能出兵之后一點便宜都占不到。對手若是把潛伏者埋在自己的門口,可以看情況能不能沖出去。如果對手把潛伏者埋在家里防守,那么視防守情況選擇強拆或者擴張。如果不能強拆,那么基本上就是打后期了。不過這個時候是兵力優(yōu)勢期,可以擴張,并出運輸機騷擾。

回答者: starcraft2009 - 助理 三級 5-30 11:28

5p單bg爆xx直接R對方老家

回答者: tiancaiwangqi - 江湖新秀 四級 5-30 12:34

http://forum1.yaoyuan.com/thread.php?tid=20281&fpage=1

LZ的問題覆蓋面太廣 這是遙遠的鏈接地址 你面的內(nèi)容很全 例如

P v P

P v P 勇敢面對

P v P 也談開局

P v P 的十點經(jīng)驗

P v P 的一些理解-1

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P v P 815上的魔法大

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P v P 只需要龍騎和金甲

P v P 個人的一些戰(zhàn)術思想

P v P 雙基開局--適合7-8級的朋友用

P v P 讓你瞬間up到lv12之單bg轉(zhuǎn)雙礦戰(zhàn)術

P v P 剛猛大招,壓迫式純XX加BC破口rush

里面還有更詳細的 你可以自己去看

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