古劍奇譚2 到底有多垃圾
古劍奇譚2 到底有多垃圾
說(shuō)一下我的看法吧
1、劇情方面,前期冗長(zhǎng),廢話(huà)較多,劇情不簡(jiǎn)潔,主角團(tuán)打醬油(這次的人物塑造重點(diǎn)都在配角身上)
2、戰(zhàn)斗打擊感弱,動(dòng)作僵硬,遇敵再進(jìn)入戰(zhàn)斗的即時(shí)制,很蠢
3、玩法比較單調(diào),家園系統(tǒng)還是很雞肋,游戲整體流程突破不了“劇情”——“迷宮”——“劇情”——“迷宮”的方式
4、支線(xiàn)任務(wù)告散就是做委托,基本沒(méi)啥亮點(diǎn)
5、人物模型:僵硬,對(duì)話(huà)基本上還是站著,電影形式的劇情表現(xiàn)得比較失敗(古劍2是13年,和巫師2一對(duì)比就相形見(jiàn)絀),啰嗦的地方還不能快進(jìn)或跳過(guò)
但是缺點(diǎn)雖多,古劍2還是相當(dāng)優(yōu)秀的
1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)終于打破了回合制的野謹(jǐn)桎梏,而且在dlc中不再是遇敵進(jìn)入戰(zhàn)斗的即時(shí)制頌友基,而是真正的場(chǎng)景打怪的即時(shí)制,期待古劍3的表現(xiàn)
2、優(yōu)秀的故事,深刻的主題:這一代故事的陳述雖說(shuō)一般,但是后期還是高潮迭起欲罷不能,前期的伏筆在知道真相之后還是非常的震動(dòng),這一代的主題是“問(wèn)道”,制作團(tuán)隊(duì)通過(guò)人物的命運(yùn)來(lái)讓玩家感受對(duì)是非黑白對(duì)錯(cuò)的叩問(wèn)。
3、音樂(lè)保持水準(zhǔn):從仙劍四到古劍1、古劍2,這個(gè)團(tuán)隊(duì)的音樂(lè)都是國(guó)產(chǎn)游戲里面的上佳,劇情、場(chǎng)景、音樂(lè)相得益彰
4、場(chǎng)景細(xì)膩、畫(huà)面清新優(yōu)秀,雖說(shuō)不能和國(guó)外的大作相比,但是場(chǎng)景的代入感和細(xì)節(jié)還是做得很到位的
總而言之,這是一個(gè)有缺點(diǎn)但是很有誠(chéng)意的游戲,絕對(duì)不是垃圾,我不希望有一天市場(chǎng)上只有歐美的魔幻rpg而沒(méi)有中國(guó)的傳統(tǒng)文化類(lèi)rpg,所以我還是很支持這樣用心做游戲的團(tuán)隊(duì)的