《文明5》小攻略
《文明5》小攻略
很多人小時都有一個夢,建立自己的國度,古今中外無所不包,但是現實中世界只有一個。
而文明,正是這樣一款讓我們站在全局縱想千年橫越萬里的游戲.。
文明是歷史策略?是模擬經營?是軍事戰棋?似乎都有點但并不能完全概括,姑且稱之為文明類游戲吧。
本攻略針對文明5原版,可能有些內容不適用于后續版本,見諒。
一.定制游戲。
建議不要點開始游戲,建立游戲更能讓游戲適合你。
五個主要的選項里,文明及領袖的選擇隨喜好,所有內置文明都有兩個特色兵種(或一個特色兵種一個特色建筑)以及一個特有能力,但是總的來說區別不是很大。
地圖類型里包括模板以及地圖,內置模板水平很高,能生成相當合理的隨機地圖。
地圖尺寸主要根據個人精力和機器性能來定,假如在論壇寫戰報最好標準地圖(8玩升乎家)以上。
難度等級影響游戲的多個方面,親王級(4級)既無獎勵也無懲罰,聯機用的較多.神級(8級)相對前幾作簡單,有經驗的玩家可以試著當下"世界上最優秀的玩家",呵呵。
游戲節奏會影響游戲里大多數事情耗費的回合數,以平衡喜歡快速和喜歡歷史感的玩家.由于這個并不影響單位的機動力,所以神級戰爭路線下慢的節奏可以明顯降低難度。
另外還有高級設置,可以增加或減少玩家,指定AI的文明和分隊,選擇從哪個時代開局,對地圖給出進一步的條件,選擇勝利方式,以及其他選項。
這些選項中,單城挑戰限制玩家自身只有一個城市,狂暴野蠻人會大大增加野蠻人的出現概率,但選擇重置隨機數種子可以通過讀檔改變結果,大大降低了難度,寫戰報請關閉此項。
假如是聯機,建議回合計時器/無野蠻人/無史前遺跡都選上。
二.會戰軍略。
文明5引入了戰術元素,影響戰斗勝敗的因素可分為五個方面,即天/地/人/法/將。
基本戰斗形式仍為一對一戰斗,根據戰斗力隨機掉血,雖然已不再必須決出一個勝敗,但所有單位都只有10格血,弱者逃生幾率并不大,主要是減少了一些90%以上勝率仍然翻船的現象,至少吐槽弓箭射飛機的已經不是主流了(開始抱怨內政太簡單了),但隨機性仍然非常重要,因為轉移到戰略上去了。
文明5的新特性是取消堆疊,一個格子最多存在一個陸軍/一個海軍/一個非戰斗單位,但測試中出現了電腦單位太多以至于無地可放的問題,加上尋路邏輯優化的不好,最后大大提高了單位造價,這樣早期作戰基本是幾個單位之間的事情,后期也不會像前作一樣神級電腦上百單位的堆疊滿地跑了,所以運氣仍然是極為要害的,此之謂天也。
大部分地形可簡單分為兩種:開闊的-33%防守力量,復雜的33%力量,更高加成的就算是ai也不會貿然向上沖.大部分單位復雜地形只能走一格,騎兵系單位在這里也沒啥加成,但這是理論上的細節,以目前戰斗ai來看,只要站在扼守要點的復雜地形上,不要被城市箭塔打到,將領和站位弄好等ai來撞就是.然后就是攻城,城市力量雖高,但是幾個單位輪流打很快就淪陷了,估計新補丁的加快城市回血速度也未必能解決這個問題。
天時地利不如人和,單位的基礎力量和技能晉升是最重要的,基礎力量大體取決于你的科技水平,技能晉升則看經驗了,所以開局多打野怪是很有好處的,而且也可以幫你贏得城邦的好感.本作技能晉升按部就班,感覺有點過于拉平了,需要注重的就是一群人里最好混一個醫療.至于單位數量,由于就算是神級一小隊精銳兵也足夠攻城拔寨,工業產能又不好提升,所以數目似乎重要性下降。
戰術方面,需要指出的是側翼加成,一個單位攻擊相鄰單位時,由于是六角格,兩側假如有單位,則會給本方戰斗中的單位一個力量加成.遠程部隊和機動部隊更便于尋找敵人薄弱之處,但目前肉搏單位力量可觀,所以優劣很難一語蔽之。
另一個因素是大軍事家,雖然他不能參與戰斗,但是對四周的25%加成也十分可觀(中國的特色能力是這個加成為45%)。
綜上,一個諸葛弩也許力量不高,但是良將統軍走位風騷的話,打火槍甚至來復槍都完全可行。
海軍依舊垃圾,本指望能堆疊的,不過陸軍可以下海的設定反而令其至少升格到雞肋了,因為最起碼得造個戰艦跟著,而不是運輸船偷渡。
三.內政外交。
第一個壞吵局悉消息是小奇跡需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了。
第二個壞消息是建筑貴了,效用也一般,比如傳統上性價臘李比最高的糧倉和航海城邦一比,相形見絀啊,基本又回到了3代軍事形勢穩定了適當出點的情況。
好在大奇跡總有幾個給力的,造兵之余的工業力就給他們了,值得一搶。
科研很長時間內取決于人口,征服和擴張是必須的,路線選擇我基本都是走下線,考慮走次上線。
至于文化,雖然城多了解鎖成本高的多,但是文化產量也增加了,5-15個基本能保持解鎖速度變化不大。
城外設施選擇方面,要錢造貿易站,要提人口造農田。
市民工作區域默認的程序就分的不錯,早期建議注重糧食。
金錢可用于購買單位和建筑,或者送給城邦拿食物和文化,幾乎可以說是無所不能。
傳統上文明游戲的中心:工業產能有些相形見絀,砍樹也顯得不夠勁爆了。
資源基本同質化了,同種奢侈品如有一份以上應作為外交籌碼,戰略資源前期搶鐵馬,后期鋁似乎有點強的超過史實了。
工人改造地形要想保本,應該在后來加成建筑都出來后大改造,早期也就開發有資源的地,或者連接商路。
感覺規則大大簡化了,種田似乎沒什么可說的了。
但是削弱更多的是外交,看不見對方態度了,基本上除了挑撥ai開戰就只能硬打。
對于城邦,除了直接砸錢以外,早期造幾個兵在地圖上轉悠,一旦發現蠻族立即滅之,可得金錢和經驗,并能拿到不少好感。
航海城邦早期最重要,首都4糧食,開局設法買一個,后面隨意了。
四.小技巧。
中國開局建議造斥候,探路不受地形影響,吃到升級遺跡就發了,吃兩個游戲接近結束了。
但假如是神級難度,盡量不要開史前遺跡,神級電腦初始單位多,探路遠比你一個勇士快。
軍事路線就是在ai合圍前逐個迅速將其打倒,讓ai互戰是極其得力的辦法。
假如一個快死的ai手里巨多現金,用分期換過來好了。
隨機地圖大小不知道有幾家?看排名唄。
假如比ai晚一回合完成奇跡,讀前面檔砍個樹或調整人口工作格子。