《村長打天下》生產經營布局基礎
時間:2024-11-26 19:05:51 編輯:azu
《村長打天下》生產經營布局基礎
首先介紹村莊布局中的建筑元素。
道路:
道路的作用就不多說了,道路建在斜坡上就是梯子,梯子左右方向也是可以行走的。
民居:
一個農民對應一個民居,無家可歸的農民不會參與勞動;農民自動檢索并鎖定答祥民居。
民居只有一個回復力清啟搏屬性,按農民體力上限的百分比進行回復,回復體力所需的時間跟具體哪個農民沒有關系。簡單的說,同一民居,回復滿體50的農民和回復滿體100的農民所花的時間是一樣的。
民居的回復力可以依靠景觀來進行提升。
民居只要有道路連通,民居的四個方向都是可以出入的。
資源采集點:
農田產出糧食;樹木產出木材;礦洞產出礦石。(好廢話噢~)
農田和樹木采集完之后會有一定的恢復時間,礦洞則沒有。同一資源同時只會被一個農民采集,后來的農民需要排隊等候。
資源的采集需要配備相對應的資源存放處和農民。
資源存放處:
存放處用于存儲相應的資源,只有一個存儲上限的屬性。
旁啟 存放處是采集任務中最關鍵的建筑,將它與對應的資源采集點和民居連通起來,就可以讓采集流水線運作起來。
同時,存放處還為工坊生產商品提供原材料,所以存放處也必須與工坊直接連通。
此處插入簡單圖例以說明資源采集任務流水線