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帝國時代2秘籍

時間:2024-11-26 18:19:06    編輯:azu

帝國時代2秘籍

《帝國時代2:決定版》是由微軟在基于原版《帝國時代2》的基礎上推出的重制版本,由Forgotten Empires、 Tantalus Media、Wicked Witch聯合制作,Xbox Game Studios發行。《帝國時代2:決定版》的游戲內容頌源陸在原有《帝國時代2》的基礎上補充了全新的戰役和文明,同時在保有系列風格的前提下對游戲的畫面、UI等進行了大幅度提升和優化,是一部不可多得的高質量的重制作品。

《帝國時代》系列介紹

提起即時戰略游戲,如果對歷史有所熱愛的玩家,通常第一時間想到的便是微軟和全效工作室推出的《帝國時代》系列,該系列以其多樣的文明、精彩的戰斗、自由度頗高的地圖編輯器還有那些爛熟于心的秘笈,占據了許多80、90后玩家的兒時時光。

全效工作室logo

帝國時代2秘籍

時至今日依舊有大批玩家沉浸在《帝國時代》的游戲時光中,在系列誕生20周年之際,《帝國時代2:決定版》的推出讓這個系列再次吸引了大批新老玩家的矚目,此番《帝國時代2:決定版》不僅僅是提升了游戲的畫質,游戲的章節內容是也增添了不少關卡和全新的文明,除裂罩此之外,對游戲的界面和UI也作出了頗為巨大的優化和改變,但是這些改變還是基于原有《帝國時代2》的風格,當玩家看到這款《帝國時代2:決定版》時,依舊會認出這還是我們熟悉的那個《帝國時代2》,聯機對戰功能的維護和提升也讓更多玩家可以體驗到游戲的多人對戰部分。

《帝國時代1:決定版》的宣傳圖片

豪華跑車、騎著三輪車會發射炮彈的娃娃兵……大家還記得那些腦洞大開的經典秘籍嗎?

《帝國時代》系列的輝煌起源于1997年,系列的初代作品《帝國時代1》發售,作為一款歷史題材的即時戰略,游戲中各個不同的文明,以及各個不同文明所對于的科技樹、不同的建筑風格、不同的特長等,讓無數玩家為之著迷。游戲中玩家需要操控一個文明從原始的狩獵時代發展成為一個龐大的鐵器時代,玩家需要盡可能快速的采集資源、合理分配資源來發展自己的科技、軍隊。1999年推出的《帝國時代2》的背景時代舞臺來到了羅馬滅亡后的黑暗時代到文藝復興時代。大受好評的《帝國時代2》曾經作為世界電子競技(WCG)的總正式比賽項目被許多玩家關注。不過作為一款傳統的即時戰略游戲,在現如今看來,游戲的一大弊端便是游戲的節奏太慢,一場比賽往往時間很長,而且很多時候缺少精彩的畫面。

《神話時代》

《地球帝國》

不過在當時大獲成功的《帝國時代》系列,也是掀起了一股歷史類即時戰略游戲的浪潮,除了在2002年發售的同樣是由全效工作室制作的基于歐洲神話故事制作的《神話時代》外。Stainless Steel Studios與2001年開發的《地球帝國》也是在很大程度上借鑒了《帝國時代》的些許設定。游戲中的時代設定更是參考了《文明》系列,跨度之大可以從石器時代直至高科技橫行的納米時代。

《帝國時代3》

2005年,《帝國時代3》發售,游戲的時間段來到了公元1500年的哥倫布發現美洲大陸到1850年結束。隨后,微軟對《帝國時代》系列進行的HD重制,多以在原本基礎上進行畫面高清化和增強游戲對現有的操作系統的兼容性為主,同時提供更為方便、穩定的聯網服務為主,并且主辦了一些獎金豐厚的賽事。隨后又在系列的誕生20周年前后相繼發售了“決定版”重制,擁有更為高質量的重制,可謂讓游戲煥然一新。

游戲模式

《帝國時代2:決定版》分為單人模式和多人模式。單人模式又可以分為征服者戰役、AOK戰役,標準游戲,每個戰役又包含數個小的戰役。相比原版,《帝國時代2:野頃決定版》中增加了三章戰役內容,題為“最后的可汗”,在該戰役中,玩家將扮演來自東方的蒙古征服者鐵木兒,試圖恢復往日這個橫跨歐亞大陸的巨大的帝國的輝煌。此外玩家還將以被侵略者國的身份,抵御蒙古的入侵。多人模式下,玩家可以進行多人對戰或者組團多人對戰,游戲性還是非常有趣的,即使你是位新手,也可以在多次的戰斗中逐漸總結經驗,提升自我的技術。游戲的基本玩法便是十分具有年代感的即時戰略模式,而且是頗為傳統的資源采集、房屋建造和生產士兵的模式,因此游戲的節奏會非常的緩慢。

《帝國時代2:決定版》中的成吉思汗任務

多樣的文明

《帝國時代2:決定版》中一共有35個文明,每個文明都有一套自己獨有的系統,比如印加文明開局的羊駝在發展初期幫助很大;匈奴則不需要房屋,因此也就沒有了人口限制的煩惱;波斯的戰象也是讓人印象深刻;拜占庭的甲胄騎兵。在新增的三個章節的基礎上,游戲還增加了四個全新的文明,分別是保加利亞人、庫曼人、立陶宛人和韃靼人,豐富了游戲的內容,不過略顯遺憾的是韃靼人與蒙古人、突厥人的建筑風格的同質化等不走心之處。

戰斗結束后的各文明勢力發展統計圖

游戲中的可操作單位

作為即時戰略游戲性,最為核心的還是各種各樣風格和屬性各異的游戲中的可操控單位了。例如玩家開局需要操控的平民進行早期的基礎建設、種田、伐木、采集黃金、采集石頭、收集食物、捕魚等等。必要的時候,平民還可以變成民兵進行自我防御,展開最后的抵抗。攻擊性單位主要有擅長近戰的步兵,例如:棍棒兵、劍士和重裝步兵;機動性更強的騎兵,例如:戰車兵、騎兵和戰象等,與此同時這類兵種的防御力和攻擊力都更為出色;遠程攻擊屬性的兵種既有步兵也有騎兵,出色的攻擊范圍讓這類兵種在戰場的先發制人的優勢很大,但是往往防御力不足,需要其他兵種的配合和保護;攻城武器包括投石車和弩車等,移動速度慢,機動性差,攻擊頻率低,但是攻擊力強,外加造價高昂,一般只用來攻城。

帝國時代2秘籍

沖鋒的騎兵

除了陸地單位,游戲中的海上單位也是特點多多,基本的從事捕魚工作的漁船,可以捕獲普通的魚群,也可以尋找特殊的如金槍魚等進行捕獲,往往收益也更高;商船則擁有更大的裝載量,可以在不同的海港之間進行物資交換;運輸船主要用于陸地士兵的運輸工作,在一些島嶼頗多的地圖可以進行有效的戰力轉移,當然也可以作為進攻路線的一種出其不意的選擇;戰艦則分為發射弓箭的有槳帆船和發射弩箭或者石塊的戰船等。當然不同的文明還會有兵種外形和數值差異,有些文明還會有自己特有的兵種,當然還有秘笈才能調出來的特殊單位。

攻擊城堡

游戲中的建筑物

城鎮中心是游戲里玩家最開始接觸也是最重要的建筑之一,城鎮中心可以生產村民,同時也可以研究進化到下一個時代。如果要生產更多的單位,必須修建房屋。軍事建筑可以生產出相應的軍事單位,如軍營可以訓練步兵,馬廄可以訓練騎兵,靶場可以訓練弓箭兵,學院可以訓練軍團,攻城工廠可以生產攻城武器,神廟可以生產牧師等。而且這些軍事建筑有先后的次序,如沒有建造軍營將無法建造馬廄和靶場,沒有建造靶場將無法建造攻城工廠等。碼頭可以制造海上的單位。農場用于制造食物,糧倉用于收集食物,礦井用于收集木材、石頭、金子等資源,此外,城鎮中心可以收集所有的資源。

游戲中的城墻+箭塔防御組合

其中“奇跡”是代表一個文明成就的巨大建筑物,如埃及波西米亞文明的奇跡是布拉格火藥塔。建造奇跡需要耗費大量的資源,而且建造速度非常慢。奇跡不能生產任何單位,也不能進行科技研究,在標準勝利模式中,一方建造出奇跡并將其保存一段時間后就可以獲得勝利。奇跡的建造也可以增加大量的分數,在以分數定輸贏的模式中是非常必要的。摧毀敵方的奇跡是玩家的首要目的。雖然奇跡需要花費大量時間和資源才能建造起來,但摧毀它卻非常容易,因此需要每時每刻都對它進行保護以防止敵人的破壞。

布拉格火藥塔

結語

《帝國時代2:決定版》作為一款重制作品,其質量是非常高的,肉眼可見的畫質提升和游戲體驗改善,讓這款雖然歷史悠久但本就不缺少玩家群體的老游戲再次煥發新生。作為《帝國時代》的老玩家,能夠看到這樣一款重制作品的出現也是非常欣慰。

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