《人族無敵》大神級攻略?
《人族無敵》大神級攻略?
單通來說,單通簡單的應該有獵人,魔劍和游俠。
獵人的難度在于第一波,開局兩個獵手守1樓,然后去2樓收怪口等錢收4樓的滿血怪,后面就容易的很了,一邊獵王,一邊縱火和摘星,玩的6應該可以35+過。
魔劍的難度在于第一波需要箱子,最晚第二波,否則三路很難守,一般單通要試個好幾次,后面其實是沒難度,劍魔刀客一路,另一路隨便出點加個套裝。魔劍的強大在于不需要功勛一樣過,后面沒什么可說的。
游俠開局要找個人占樓給200,否則玩不了,不要糾結于單通的概念,而在于玩法。我認為一個人守四口即使開局給一人份的錢也算單通,如果別人幫的再多就不算了,有些職業限制不借錢沒可能玩得來的開局給錢無可厚非。游俠開局可以出三個弓箭手,1樓出怪口一個,1樓內角一個,4樓內角一個,然后去2樓等錢回收4樓的怪,boss可以用高級射手打死,多刷幾個咆哮,最后三路出冰箭+后羿再加五個小黑守,4樓冰箭,小黑+娜迦守一路。套裝1樓和4樓可以共享,地獄火需要咆哮。
再來說說雙人的,簡單,普通,困難,專家,天才都可以雙人玩,而且難度比四人要容易,畢竟雙路錢。
其他難度不說了,說說天才雙人吧,玩法多樣,玩的最多的就是天才雙魔,前面不說了,魔劍可以出功勛,也可以不出功勛。不出功勛的建法多種多樣,其中我比較喜歡劍客流,比較穩。出功勛的話34之前出基本不用控功勛了,可以秒怪,35出的話需要控功勛直到秒怪才行,否則劍魔的功勛值會越虧越多,后面不好打了。其次是雙游。雙游要更難一些,主要是boss不好打。
雙游開局分借錢和不借錢的,可以300+500開局,也可以雙方控靈魂五波出五毒都可以,只不過后者需要控制很好才行。boss無論如何需要合作卡boss,跑了沒人口玩游俠很被動。一路卡一路需要有合適的箱子。最后一路九冰可以控穩地獄火,一路雙功勛+一堆小黑+四冰。
雙獵也可以玩天才,不過比較難,重點是三波結束樹人要3,有點看臉,獵王不出網就跪一堆了。而且天才雙獵刷不出幾個震,難度較大。
其他的玩法就很多了,游俠加其他職業,魔劍加其他職業,其中配盜賊最容易。玩法好多,不一 一說了。光一個游野就有三四種玩法,難度挺大。需要配合默契,兩人都差不多才行,暫停次數三次,超過了交流就走怪了,最好兩人還是語音,節省時間。
專家雙人還有一些混搭玩法,術士+獵人術士+魔劍。開局暴風守兩路,藍略有不夠,所以外環的怪要有取舍的漏一些,集中守內環。術士+獵人相對來說穩一些。獵人收三路還撐得住,魔劍第一波沒箱子術士漏的外環怪打不到也會漏很多,有箱子無壓力。術士的難度在于控制和技巧,第四波術士有護甲抵消不用開技能,這是留藍的重點!
留點殘血農民可以A死,第六波開始暴風就開始打殘血了,這時控制就要至關重要了。最考驗玩術士的功力,因為要同時編隊控制2-3個技能,第一個暴風后面可以繼續補暴風,也可以補召喚,一定要把功勛值最大化讓給需要升級的。 不建議八波前出鳳凰,單鳳凰守兩路坑的很。到第八波復活是術士命門,撐過去就一路通暢,死也就死在這一波了,這就考驗前幾波讓功勛的能力了。有兩個三級暴風+2-3級召喚就可以通過,術士守兩路一定會漏的。
九波前剩余十幾命就算高手了。后面術士守兩路有箱子輕松通過,沒箱子有點壓力,術,拳,套裝都很重要,三-四個鳳凰,早點出掌風,有術一定先出,術是術士的最強神器。術士+游俠開局難度較大,術士外環要漏很多,靈魂控三路容易崩,難度在于前三波游俠能不能搞定術士漏的怪,搞定后面也就容易。聽一個高手說玩專家雙術士通關的,但是暴風要建外環,盡量收盡內外環的怪,要兩個人都是術士高手,沒親眼目睹,不知是否有操作可行性,個人認為專家雙人一個術士難度就比較大了,雙術士難度幾何倍數,也許高手控制極佳通關也未可知。
還有一種玩法是天才雙術士,但是要另外兩家占樓給錢。開局雙暴風加學徒也行,100-300-500開局也行。難度不如專家術士,畢竟有另一家給錢。開局900,有箱子其實還是好通,不給錢沒有操作性,畢竟天才第一波一級暴風無法秒怪,藍差的太多。
天才四人的另一種玩法是天才四野合體,四家都是野蠻。牛開局,一家負責出馴獸,出完小馬就跳農民,等農民骨吸后就可以跳小馬了,如果另一家也馴獸3了,雙小馬威力強大,這種玩法難度不大。另外見有人天才四野各自打,玩到四十波左右就跪了,也許有通關可能,但比專四野難的多,無論是否兩家跪掉,難度都很大。重點是雙猛女再出混混,因為天才怪血長,猛女升2級比較困難,尤其是第二波1級猛女很被動。
最后說說玩的最多的四人的,其他難度不說了,困難的開局有點難度,因為錢少只有200,只有獵人穩一點,魔劍如果沒箱子第一波都 不好收。但是后面容易的很了。
先說專家,隨機比較多,就是考驗每個種族的水平了。網上一搜經驗一大堆,我不細說了。
說說專家四X(X=野蠻,獵人,游俠……)基本上四個一樣的種族默認是不借錢的,因為大家都一樣,借錢就不公平了,專家資源本身不夠,都在搶奪,上家廢了下家才好打。4X玩法就是生存游戲。生存就是不擇手段活下來,更是考驗水平。有點殘酷,逼出人性的陰暗面,打急眼了跪了,賣東西坑別人,搞破壞的辦法千奇百怪,可以看出別人的素養吧。一般容易急眼的人人品就low了,玩個游戲都秀下限,可見生活中是什么人了。畢竟是玩,規則還是要有的,默認是不借錢的。箱子一般就是搶了,搶箱子才是考驗生存游戲,手快有手慢無,和找對象一樣,有人自家的箱子都被別人搶了,就和別人要,不給就賣東西秀下限,這種人只能呵呵了。
玩的最多的就是專四野了。我大概說下,四野的難度在于養馴獸和用箱子?,F在的玩法都是四牛左右出馴獸,很考驗讓功勛的能力,不會讓功勛,馴獸不3就算廢了。會用箱子更加重要,細節太多不細說了,我排下序,按照箱子的重要性:棍-毒-冰-輔-術-拳 術士套裝我不大喜歡,雖然輸出高,但是搶功勛值嚴重,而且不能A箱子,不是上家太肥我一般不出。還有四游俠,四獵人,四術士等等,就是考驗每個種族的水平了,基本要打死一家比較弱的才好通關。
天才四人基本都是合體了,自選不說了,隨合難度也在專家以下,犯錯空間大。玩法也多,主要就是熟悉套路,可以有很多玩法。另外四人可以卡雙農各玩各基本是死1-2家,到最后也大概變成了天才雙人了。天才四人單搞資源更加不夠。