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雨血前傳:蜃樓的游戲設定

時間:2024-11-12 15:59:40    編輯:azu

雨血前傳:蜃樓的游戲設定

《雨血前傳:蜃樓》仍然保留了前幾部作品中的畫面風格,根據開場白與描述我們可以體會到濃重的“古龍風格”,到處充滿了謎一樣的神秘色彩。前兩部作品中,游戲中擅于布局,而玩家們在游戲的過程中將這些迷局一步步解開,相信這些設定會在《雨血前傳:蜃樓》得以保留。

游戲延續了前作冷峻、神秘的風格,講述了“組織”成立不久之后,當時仍是初出茅廬的魂和左殤探查剿殺南武林“蜃樓”的故事。一向銳意進取的靈游坊團隊并未滿足于前作的探索,在游戲中,大膽嘗試了橫版動作游戲模式,將波譎云詭的武俠世界融入到爽快華麗的戰斗之中,開創國產單機游戲先河。

《雨血前傳:蜃樓》是Soulframe團隊獲得投資之后,向專業游戲制作公司轉變的第一部作品,也是Soulframe對游戲性更強,表現難度更高的動作游戲的進軍之作。作品將在國內外發布于包括PC、PS3及XBOX360等主流單機平臺上,并將針對智能手機和平板電腦推出移動版本。

《雨血前傳:蜃樓》是一部類似《朧村正》或《閃克》式的二維橫版動作游戲,游戲將保持雨血最初的手繪和陰暗質感,但將充分利用3D引擎的功能,在風格,特效,分層和動作等方面進行巨大的突破。故事講述的是在“組織”創立不久之后,其向南部的擴張遭到了南武林中另一個看不見的恐怖組織“蜃樓”的阻礙,數名重要骨干也悉數被“蜃樓”所殺,此時“組織”的冥主決定派出當年還是初出茅廬的魂和左殤,單槍匹馬闖入“蜃樓”的內部……

雨血前傳:蜃樓的游戲設定

以最少元素體現最鮮明的特點是Soulframe對《雨血前傳:蜃樓》主要角色的動作設計要求。作為一款動作游戲,兩名主角在玩家游戲體驗進程中非常重要,同一場景、同一對手的條件下,使用魂和左殤需要有兩種截然不同的手感。在技能特性,戰斗定位的基礎區分之上,角色拔刀、受擊、移動、跳躍、閃避時的微小細節,才是直接影響玩家觀感的因素。

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