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阿瑪拉王國(guó):懲罰——通關(guān)小貼士

時(shí)間:2024-11-11 16:27:30    編輯:azu

阿瑪拉王國(guó):懲罰——通關(guān)小貼士

昨天晚上終于通關(guān)了,六大家族任務(wù)全部完成,競(jìng)技場(chǎng)全部完成,主線全部完成,支線95%以上完成。

人物必然已經(jīng)40級(jí)滿級(jí),最終boss時(shí)候職業(yè)是戰(zhàn)法賊三精,身上的錢有4百萬(wàn)多,裝備基本上是開出來的紫裝和自己打造的紫裝。兩個(gè)武器欄位一個(gè)是巨劍(自己造的),一個(gè)是摸出來的蛋刀。

其實(shí)最開始的時(shí)候我是選擇用法師的,法師專精到37級(jí)拿到最終命運(yùn)卡以后,想換下職業(yè)就洗點(diǎn)換了三精。現(xiàn)在在使用戰(zhàn)賊雙精。下面說說經(jīng)驗(yàn):

首先法師的閃電、傷害低,雖然有眩暈,實(shí)用性不強(qiáng),但是閃電的終極技能cd短,傷害高,范圍大,在打群怪時(shí)候非常好用,唯一的缺陷是法術(shù)前搖太長(zhǎng),需要保護(hù)罩的能量球護(hù)著點(diǎn)兒。

阿瑪拉王國(guó):懲罰——通關(guān)小貼士

法師的招牌技能應(yīng)該是火焰,先種個(gè)符文,然后引爆,傷害又高,cd又短,是從頭到尾最實(shí)用的小技能,流星雨cd太長(zhǎng),傷害很客觀,無前搖,boss戰(zhàn)可以輕松清場(chǎng),然后用火焰符文跟boss單挑。

冰系說實(shí)話,并不實(shí)用,雖然看起來感覺打單體還可以,但是硬遲太大,傷害又低,可以在一些戰(zhàn)斗中放個(gè)冰風(fēng)暴然后在里面放大電,這個(gè)組合倒是很實(shí)用,有效保護(hù)自己放大電時(shí)候的前搖不被打斷。

三系融合傷害其實(shí)一般,就是很華麗,在大電很容易被打斷的時(shí)候可以用這個(gè)先清場(chǎng)或者擊倒對(duì)手,冰錘落地剎那切大電可以無傷度過前搖。

武器的話我基本都是用法杖,那個(gè)圓刃雖然看起來華麗,但是傷害低,攻擊硬遲太大,而且不容易把對(duì)手打出硬遲,自身就很危險(xiǎn),法杖在打除了巨魔這樣的巨型生物以外的大部分動(dòng)物都很實(shí)用,因?yàn)槊看味寄艽虺鲇策t,而且范圍可觀,很實(shí)用,來點(diǎn)兒加元素傷害的屬性在上面,不會(huì)讓你失望的。

最后就是小骷髏,小骷髏的傷害其實(shí)還不錯(cuò),而且生命轉(zhuǎn)移還挺好使的,可以節(jié)省幾瓶藥,當(dāng)肉盾雖然不會(huì)吸引太多仇恨,不過能拉著一兩個(gè)高級(jí)怪給你清場(chǎng)的空檔,還是很實(shí)用的。

所以用法師,一般就是減少法耗點(diǎn)滿,主動(dòng)技都點(diǎn)滿,火符文肯定點(diǎn)滿,小閃電可以不用點(diǎn)滿,出大電就成了,罩子根據(jù)興趣可以加滿,前期可以加一級(jí),然后把骷髏點(diǎn)滿,生命轉(zhuǎn)移隨意,升級(jí)也隨意,看當(dāng)時(shí)的技能點(diǎn)了,優(yōu)先主動(dòng)技能。

三精的話,法師欄主要其實(shí)就是減少藍(lán)耗點(diǎn)滿,骷髏點(diǎn)滿,閃電的眩暈點(diǎn)滿(其實(shí)也不怎么用這個(gè)),然后把罩子點(diǎn)滿就成了,37個(gè)技能點(diǎn),還有兩個(gè)點(diǎn)放在骷髏的生命轉(zhuǎn)移和罩子的能量球就成了。盜賊欄把潛行點(diǎn)滿,匕首和蛋刀點(diǎn)滿,然后前兩欄就沒啥了,主要還是加第三級(jí)還是第四級(jí)的那個(gè)沖刺和第五級(jí)的技能兩點(diǎn):一個(gè)煙霧彈和一個(gè)刺刃專精。最后比較重要的是戰(zhàn)士欄,把最右面的盾牌和血抗被動(dòng)加滿,然后把那個(gè)低血量點(diǎn)滿沖高級(jí)技能用,然后比較重要的是狂熱和破甲兩個(gè)技能,破甲最重要,可以一直不被打斷,滿級(jí)沒有副作用,所以直接加滿,狂熱可以增加輸出,暈墻加一兩點(diǎn)就可以了,暈傷雖然幅度大,但是擊暈其實(shí)挺少的,所以沒啥必要。

雙精的話,最高可以加到第六級(jí)技能,戰(zhàn)賊兩系前面的都加的差不多,之后第五級(jí)戰(zhàn)士點(diǎn)滿了狂熱的強(qiáng)化和破甲的吸血就可以了,吸血配合蛋刀的攻速,可以說非常好用。盜賊這時(shí)候可以把毒狀態(tài)路線點(diǎn)滿了,因?yàn)槿斜Wo(hù)罩、狂熱和劍刃這三個(gè)狀態(tài)技,所以再加毒狀態(tài)就沒藍(lán)了,,,雙精把保護(hù)罩換成毒狀態(tài),然后點(diǎn)個(gè)毒爆,增加一下范圍傷害就成了。這時(shí)候要記得把所有武器技能點(diǎn)一級(jí),五層武器技要點(diǎn)兩級(jí)。三個(gè)家族任務(wù)可以給三系技能加一獎(jiǎng)勵(lì)的命運(yùn)卡,打個(gè)護(hù)甲可以鑲嵌個(gè)前四層技能三職業(yè)都+1的寶石,這樣可以彌補(bǔ)武器技能相比三精直接解鎖的缺陷,又不用花費(fèi)太多技能。

武器的話,法師說了建議用法杖,三精的話建議一欄是巨劍一欄是蛋刀,雙精的話強(qiáng)烈建議用蛋刀,高攻速,360度攻擊范圍不會(huì)被偷襲配合著破甲的吸血,可以在群怪中直接挑掉boss順便過程中還能捎帶著小雜兵+狂熱用。身上穿一些自己打造的裝備和撿的紫裝就成了。黃色套裝說實(shí)話實(shí)用性太低,不論是基本屬性還是套裝獎(jiǎng)勵(lì)都不如每一件都有有用的屬性的紫裝藍(lán)裝好,大家看情況取舍。戒指加傷害就成了,最后一幕有很好的加傷害戒指和項(xiàng)鏈,但是出現(xiàn)太晚了,看情況用吧。

生活技能我覺得所有人都差不多吧,我覺得鐵匠和寶石兩個(gè)同時(shí)點(diǎn),點(diǎn)滿或者三精的時(shí)候點(diǎn)到差三個(gè),探測(cè)隱秘這個(gè)技能很好用,強(qiáng)烈建議點(diǎn)滿,點(diǎn)滿以后可以看智慧石的位置,能加不少的被動(dòng)狀態(tài)。煉金我覺得沒啥用。錢靠探測(cè)賣裝備就無壓力了,買藥就成了,潛行在上面幾個(gè)路線下都不需要,戰(zhàn)斗能力絕對(duì)沒問題,如果想潛入可以用煙霧彈。開鎖只不過是為了節(jié)約時(shí)間,這個(gè)點(diǎn)不點(diǎn)無所謂。說服和商人其實(shí)也是一般般,可選選項(xiàng)。所以綜合起來就主要點(diǎn)鐵匠寶石和探測(cè)隱秘就成了。

最后,告訴大家點(diǎn)兒小技巧,在物品買賣和整理還有撿物品的時(shí)候,如果有人還不知道的話,可能會(huì)覺得麻煩,可以這樣:右鍵點(diǎn)擊能夠出來菜單的情況下,數(shù)字鍵1就是菜單中第一個(gè)選項(xiàng),2就是第二個(gè),3就是第三個(gè)。所以撿物品的時(shí)候,1是直接拿取,2是比較物品,3是放到回收站。很方便吧。地圖情況下,2是放置標(biāo)記,3是切換大小地圖。好了,祝大家無限周目!~

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