《火炬之光2》雙手槍槍手屬性和技能加點是什么?
《火炬之光2》雙手槍槍手屬性和技能加點是什么?
感覺火槍流就前期吃力點,前期唯一缺點就是射程短。40~42級以后人物就開始慢慢成型了,10級速射+箭雨清怪打BOSS都不差,而且感覺這樣玩越往后玩就越強,相比毒鏢流在大后期有下滑的趨勢,火槍40級以后各方面是穩定向上的趨勢。
給大家推薦個火槍精英的加點方向,20~30級左右以前屬性全部加到敏上。為什么要前期只加敏不加力呢?雖然加力量能增加人物的基礎攻擊力,但是看看火槍的需求就可以看出來,只要敏夠高,十幾級、二十級就可以拿得動30+級的火槍了,這樣就解決了沒有力量攻擊力低下的問題,比2力3敏的加法更強大更科學。中后期只要拿得動高攻火槍,清怪打BOSS都很給力,屬性點可以適當加一些給力量。個人感覺敏只要加到暴擊夠用達到裝備需求就行了,加太高意義不大,后期有點都投在力量上。
主要技能加點:速射10級、后躍1級、箭雨滿、火槍專精滿
毒暴滿、共享財富滿
斥魔1級、石膚滿、黑暗斗篷滿
速射10級就夠用性價比最高,點高了不劃算,而且耗魔太高。后躍沒啥好說的,1級夠用生存跑圖技能。箭雨又一個范圍傷害,清怪打BOSS都好用。毒暴提高了打群怪的效率。共享財富加暴、加回避,提高攻擊、施法速度,這些對于火槍流來說都非常有用,是比毒鏢流更有存在意義的一個被動技能,必須點滿。斥魔1級,因為有時候用速射點BOSS的時候,沒空管身邊一兩個小嘍羅,用速射點BOSS的時候大家都懂的,不詳說明了。石膚契約點滿,因為比起毒鏢流,火槍流更傾向人物定點速射,用速射+斥魔就可以推開大部分近身怪物,所以在石膚范圍內更好的提供生存保證。黑暗斗篷滿,也是因為速射的原因,人火槍流不像毒鏢流一樣需要不停跑位,這個技能防止被遠程怪集火。
可選技能推薦個荊棘1級:配合后躍,使人物處于一個更安全的地位。
有人說閃避沒有點人物的生存力差,請看看前期加的全敏和共享財富就彌補了閃避低生存力差的問題,而且閃避只對近戰起作用遠程無效,火槍速射可以推開一切近身怪,最重要的是后期250+敏的人物閃避率早已到頂了,就不要浪費技能點吧。
這樣加點技能不多,但個個實用,而且這幾個快捷鍵普玩一般都能接受,其它攻擊技能多點了意義不大。
因為火槍流用速射能推開怪物(除BOSS),可以無視99%近戰怪物,相對的懼怕中遠程怪物,所以裝備選擇思路以血量和回魔裝以及反遠程傷害的裝備和石頭搭配,武器可以插個吸藍的石頭,因為專注一點沒加,裝備又全部以血量為主提高生存,戰斗中藍不夠可以普攻一兩次就地自取。
自己漂泊等級不高才60級,暫時就想到這些,然望火槍流玩家越來越多。
火槍流追求高輸出上選用武器追求兩個點。
第一點,選擇武器就只看總傷害量,不看系統給計算出來的每秒傷害。因為火槍流99.9%使用的攻擊技能主要就是速射、箭雨和毒暴(很多人不知道箭雨是哪個,就是每一頁那個42級技能),這三項技能全部都是“造成N%武器DPS傷害”,這個“武器DPS傷害”不是裝備欄里的每秒傷害,這個傷害應該是人物狀態欄里,力量后面那個“武器傷害”,這個“武器傷害”越高,則速射、箭雨和毒暴三項技能造成的傷害就越高。這個可能很多人會誤解成裝備上系統給出的每秒傷害,這是游戲制作者給玩家的一個參考而已。所以火槍流選擇武器的標準就是選用高傷害武器,攻速可以完全無視,因為速射、箭雨和毒暴三個技能和攻速無關。如果想對比武器就直接打開人物狀態欄,切換武器來觀看“武器傷害”的變化最可靠。
第二點,選擇武器如果可以的話,盡量選用 **%機率對目標施放(技能)的武器,這些技能最好可以直接增加輸出,因為速射和箭雨都是高段攻擊,很容易打出這些帶有施放效果來。
當然上面的第二點不是那么容易就能達成的。
下面就來說說關于LZ第一時間打到冰河方形槍時的情況。當時LZ手上還只是拿著灰天征兆是把橙色武器,同樣是帶有10%的機率冰川尖刺,藍色的冰何方形槍武器傷害值高于灰天征兆,所以立馬決定選用這把冰河方形槍,正好第一幕的霜凍高原附近有野外冰霜屬性附魔師,給冰何方形槍附3次增加冰霜傷害值讓數值最大化,中間有兩次不理想的附魔,洗了兩次,最后以200點的冰霜傷害心滿意足的回城。到城里帶上幾個相同等級的垃圾石頭找到合成師,經過4次機會在冰河方形槍上開了兩個洞。那時共享箱里正好有3塊增加92物理傷害的56級石頭,冰河方形槍如圖是61級武器,這樣一把武器做成。裸體裝武器看人物屬性狀態欄的武器傷害,結果很令人滿意,要比之前橙色的灰天征兆高出大約600左右的傷害。