求LOL S3寡婦打野攻略 符文 天賦 出裝 要詳細(xì)啊親~
求LOL S3寡婦打野攻略 符文 天賦 出裝 要詳細(xì)啊親~
從S2寡婦最弱勢的時期開始接觸這個英雄,當(dāng)時AD,AP都嘗試過,最記得的一句話就是R7大人的寡婦沒耀光你是要作死啊!R刷新,W隱身,E減速,Q的瞬間CD。這就是那時候的寡婦。自從S2改版之后,寡婦還是在國服被淪為冷門,直到M5秒殺IG的那一瞬間。。AP冥火寡婦開始流行?,F(xiàn)在開S3了。各種裝備都有所改觀,在試過神圣寡婦之后,我還是有可取的地方,畢竟AD還是需要開發(fā)的。下面切入正題
從自己的角度來介紹下AP寡婦,這里我想說一下,經(jīng)過我多次在比賽中的實驗(1400-1600分排位和匹配),得出2中AP路線,當(dāng)然也是2種玩法,中單和打野。
區(qū)別:1.打野的經(jīng)濟(jì)自然要比中單差很多,也就在裝備上有一些出入。
2.打野的召喚師技能要比中單少一個,因為有個會帶CJ。
3.打野要負(fù)責(zé)野區(qū)和部分河道的視野,所以買的眼也會多些,導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)上更差。
4.打野可以隨時GANK,隨時游走,而且寡婦這假眼無效的特性,對面不知道你下一次會出現(xiàn)在什么地方。
5.打野我覺得要適當(dāng)出一定的肉裝,因為你不是主要的輸出。
接下來,先來說下天賦符文,其實不論是打野還是中單,我都用的這一套萬金油。有人說,野怪沒魔抗,法穿有什么用?我覺得AP寡婦不能為了打野而打野,因為我是不出燈籠的。
天賦我點(diǎn)出了咒劍,這個天賦其實還是可以帶來一定量的普通攻擊傷害的,也彌補(bǔ)了一定普通攻擊的不足。到了后期只會有好處而沒壞處。為什么我沒點(diǎn)出對野怪攻擊增加的天賦,因為我覺得AP寡婦還是得AP傷害最大化。
然后說下我出裝備的思路,這個大家應(yīng)該還是各有自己的想法。
中單AP,核心裝備是,冥火,沒看錯,就是冥火,只有這一件是必須出的,其他的都可以變化,或者再算上法穿鞋。
出門鞋3紅,就3紅,不要4紅,前期金幣要壓縮。
看下線上的優(yōu)勢劣勢,只要沒崩,回家補(bǔ)出法穿鞋。
然后下一件是小面具,為的是法穿最大化。其中我會保持身上有2瓶血和1個假眼。即使只有435,我也會買血瓶和假眼,下次回家再買435。
然后看情況,如果是低端局,或者說碾壓局,我會毫不猶豫的出殺人書。如果是勢均力敵的,我會做出深淵杖。
碾壓局出了殺人書后,就隨便你們了,我覺得沒意義了。勢均力敵的話,下一件就出冥火,先憋1600,再435,憋1600過程中我會用250的藥水過渡。
冥火出了之后看情況,對面如果魔抗出的多的話,就出法穿杖子。如果沒什么魔抗的話,錢緊張就出大面具,接著春哥或者帽子,或者你們團(tuán)滅對方你收了幾個人頭,就先出帽子。
接下來就看情況了,對面火力很足,比如有很暴力的AP或者ADC,出春哥吧。或者對面開始堆魔抗了,出法穿杖子吧。或者對面已經(jīng)沒還手之力了,那就隨便你吧。
這里提一點(diǎn),為什么我不推薦出沙漏,我覺得沙漏這個東西,只有一個作用,反先手,既然我們都是后手上去,對于自己,被別人先手到的幾率太小,然而在你突然被集火的時候,你是反應(yīng)不過來的,本來就脆,開了沙漏之后也沒什么持續(xù)戰(zhàn)斗能力了,還不如頂個春哥沖上去,讓別人殺你也不是,不殺你也不是。
理想中的6格神裝:法穿鞋(附魔滿血滿藍(lán)出門的那個),冥火,大面具,深淵,帽子或者法穿杖子,春哥。
打野AP,核心是大面具加冰杖,有生存能力,也能帶來不小的AOE持續(xù)輸出。
出門布甲5紅,不要打野刀,因為我這套天賦前期很脆的,根本傷不起。
因為是打野,第一次回家買鞋子,然后我會先做出幸運(yùn)手,來緩解下經(jīng)濟(jì)。
下一件我會做出小丑面具,因為小丑面具比起法穿鞋,有250的生命值,對于打野英雄來說,還是值得的。
第三件還是法穿鞋,然后出大腰帶吧,前面說過,打野不是主力輸出,得有一定的生存能力。這個時候我如果錢緊張的話就賣掉布甲,如果不占格子的情況下,就留在那吧。
大腰帶有了,先別急,把你的面具升級成大面具,之后再做出冰杖。
現(xiàn)在核心裝備已經(jīng)到手,接下來你可以提高自己的生存能力,走深淵加蘭頓吧。要生存就得有雙抗。
如果你要繼續(xù)提高你的輸出能力,那么就冥火加帽子。
理想中的6格神裝:法穿鞋(附魔滿血滿藍(lán)出門的那個),大面具,冰杖,深淵,蘭頓,帽子。
上面的出裝已經(jīng)可以應(yīng)付常規(guī)情況了。除了裝備之外,當(dāng)然打法是很重要的,接下來說說兩種路線寡婦的打法。
先說中單AP。召喚師技能我選擇引燃和閃現(xiàn)。沒原因,大家都這么帶。我又不用帶清晰術(shù)。
出門我快速買下裝備后,會直接從家里沖到這個位置,也就是塔看的到,但是打不到的地方。原因是,我可以看到對方從塔這里繞河道側(cè)面2草叢埋伏,以至于別人行徑暴露只能在中路打一級團(tuán)。當(dāng)然不是傻傻的站這里,如果這里沒人的話,我指的是1分鐘以后,你就要和隊友抱團(tuán),去野區(qū)??磳γ婧芸赡軄碜ツ銈兡睦铮チ艘皡^(qū)你一定是最后一個上的,哪怕隊友被拿一血,你一定要有機(jī)會引燃加Q能帶走一個人的時候才上,而且一定要拿到人頭,不然你拿個助攻死掉都是虧的。
一般一級團(tuán)會在1分20秒左右結(jié)束,之后還是去幫打野打下BUFF,也就是所謂的拉野,雖然新機(jī)制野怪不會跟你跑,但是就幫他多打一下也是好的?;氐街新罚瑢γ鍭P英雄也應(yīng)該已經(jīng)到了中路,第一波兵最好別漏,因為任何AP英雄1級也強(qiáng)不到哪里去,所以1級補(bǔ)到兵的機(jī)會是最大的,如果對手走位很差的話,你可以考慮Q磨血,就算卡特琳娜,金屬大師那種無消耗,你的Q一級他們也是打不過你的。這時候,如果對面還很激進(jìn)的話,可以考慮2級升E,上去EQ點(diǎn)燃帶走,然后3級升W。如果對面本來就不想和你拼,那么2級升W吧,這種情況你3級還是升Q,因為我覺得2級Q比1級E提高了一個檔次,W前期必須有一點(diǎn)的情況我不用解釋了吧。這個時候,寡婦一般打?qū)γ鍭P有點(diǎn)困難,你也不要心急,因為補(bǔ)兵畢竟不是你的第一重任,好好活下來。你可以利用Q的極限距離來Q兵,也只要最后一下,能Q到就Q到,Q不到就算了,除非你在對面AP射程之外,請不要沖上去用普攻A兵。
然后就是到了6級,要說GANK的事情了,這種時候,除非有打野幫我,走位比較好的敵方AP我是不會動的,7分鐘的樣子,對面英雄拿藍(lán)BUFF的時候,也就是你該行動的時候,報了MISS之后,如果你是左邊,毫不猶豫的拉上打野去下路,因為對面拿了藍(lán)很可能和打野去下路打一波。如果你是右邊,那么你叫打野去幫上路之后也是去下路,因為對面打野和AP都在靠上路的位置,你就可以配合你家的ADC和輔助把對面下路干一波。
GANK時候,先慢慢靠近,然后開W把速度提到最高,過程中就開Q,貼臉了再W,有些玩家很喜歡急速近身E了之后再Q(mào),那么傷害肯定是要少一些的。比如我下面這張圖,就是先W再Q(mào),最后才E,所以E出去的時候,Q的CD已經(jīng)快轉(zhuǎn)好了。自己體會一下吧。
有了6級之后,我GANK的時候會判斷對面目標(biāo)英雄有沒有閃現(xiàn),是一個還是2個,我自己有沒有閃現(xiàn)。如果有閃現(xiàn),還是2個人,我會在隱身期間開W,極限距離R。R住2個人,目標(biāo)閃現(xiàn),我也閃現(xiàn),QE點(diǎn)火帶走。如果敵方只有1個人,我會WQE,然后不停的Q等他交閃現(xiàn),一交閃現(xiàn),馬上我也閃現(xiàn)RQ加點(diǎn)火帶走。
GANK之后,我自己血量充足,會去拿藍(lán)BUFF,因為對面拿藍(lán)的時候我選擇了GANK,當(dāng)然打野英雄自己拿掉第2個也可以,然后回中路,不論對面英雄在不在,一陣狂Q,推了兵線然后回家。目的就是在你回家期間把對面AP英雄留在中路。不論第一次GANK成功與否,我回家后不會去中路,會直接叫上打野去ADC那一路,除非ADC那一路是把對面打爆了,我可以考慮去上路。因為這個時候就是打第一條小龍的時候,你看對面如果AP和打野有一個在上路或者中路,那么就直接4打3或者4打2的節(jié)奏。打掉了就去拿龍。如果對面AP和打野都MISS,那么不管你自家打野的要干嘛,你要做的就是蹲,就是忍,只要對面沒有全部現(xiàn)身,那么就一直蹲那。這種情況對面多半會忍不住的開始配合殺你家的3個,這時候,再出去,大招一定扔盡量多的人,然后找一個靠前的殘血進(jìn)行輸出。這時候你還很脆,不適合切后排。總之你現(xiàn)在階段要記住的2點(diǎn),第一,別死,第二,人頭最重要。只要能順利打贏拿到第一條龍,你自己滾雪球的能力就使你自己飛一般的發(fā)展。
關(guān)于打野,我?guī)У氖且己蛻徒洌瑸槭裁床皇情W現(xiàn),因為我覺得AP打野寡婦前期還是要以傷害為主,而且他不像有突進(jìn)的打野,到后期可以閃現(xiàn)加突進(jìn)打先手。為什么不是虛弱,S3虛弱削弱后我就不是很喜歡這個技能,或許AD寡婦我會帶虛弱。但AP還是引燃來的實在。
現(xiàn)在來說下大家比較關(guān)心的問題,團(tuán)戰(zhàn)AP寡婦怎么打,作為中單AP和打野AP,我覺得我的使命是不一樣的。
首先有一點(diǎn)是一樣的,大招盡量抓住更多的人。
然后中單:
我不會打先手,但是會接上先手英雄,等突進(jìn)英雄先手(什么?沒有突進(jìn),那我覺得你也該有20層殺人書了吧,竊笑),我會瞄準(zhǔn)目標(biāo),W冥火RQE,記住先Q再E。帶走之后,吃了軟控W走,吃了硬控沒死,閃現(xiàn)W走。死了,那還有什么說的,但相信你的目標(biāo)也應(yīng)該死了。但一般不是大劣勢是不會死的。這種是建立在優(yōu)勢和均勢的基礎(chǔ)上。
如果是劣勢么,那么就賣隊友吧,然后自己能收割就收割,打不過就跑,然后用你的輸出來搬回劣勢,如果搬不回,那么也沒辦法。
現(xiàn)在說打野,
如果走的是蘭頓深淵的路線(參照之前說的出裝方向),我會打先手,因為一般打野和上單都是打先手的,WRQE蘭頓,然后貼后排臉狂Q吧,根本不虛,雙抗和血量還帶減速,誰打的動你。
如果走的傷害強(qiáng)化路線,那么我推薦你的目標(biāo)是對面的切入英雄,也就是所謂的保護(hù)你的后排。因為你冰杖帶減速,大面具燒血,切入型英雄很難貼你家后排的臉,更不可能貼你了,你是有W的,風(fēng)箏他吧,因為你的輸出也不差,所以能很快干掉切入,然后你就可以去貼對面后排的臉了。
這里說下為什么不考慮繞后,即使是中單,盡量被繞后。有人說,人家M5的寡婦繞后直接切死AP,ADC。那人家是M5啊,就算是2000分的排位,那也是沒什么精妙配合的,你能保證你剛繞后到,你的隊友就會上么,你能保證,你的隊友不會在你正在繞的時機(jī)就被先手了或者沖上去了么。所以我覺得最好沖的時機(jī),就是和隊友一塊,確認(rèn)自己的目標(biāo)。目標(biāo)上面兩段已經(jīng)說的很明確了。
總結(jié)一下,中單AP,要的就是一輪一輪的爆發(fā),打了走,打了走,等E的CD好了再回頭,沒E不是碾壓追擊就別回頭。打野AP就是貼臉,第一種肉的先貼對面后排,第二種沒那么肉的就先保護(hù)后排,再去貼干對面后排。再啰嗦一句哦,大招盡量扔到很多人哦。