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七雄爭霸重樓攻略?

時間:2024-11-07 16:59:06    編輯:azu

七雄爭霸重樓攻略?

首先先說明兩點:第一,武將發展方向,第二戰斗力。之所以要把武將發展方向放第一位是因為戰斗力依賴于武將。統領優秀武將,戰斗力高才是王道。確定好武將之后才可以迅速提升戰斗力,爬樓的根基就是先要確定武將,如果朝三暮四今天選這個武將明天換那個,對不起,爬樓不適合你……“槍桿子出政權”爬樓也是一樣,如果沒有戰斗力,不管你怎么排兵布陣終究還是一個字“輸”。下面舉個例子,比如塔40層,3600戰斗力肯定能過。But,如果散沙一盤,那也是輸。戰斗力和排兵布陣缺一不可,尤其是在高層的戰斗中,更能體現出布陣的優越性。

①發展方向

推薦1、( RMB型)5弓或4弓1步 其中4弓將 1-2勇士 寶石打法4弓將【5敏捷、4攻擊、4統率、2防御或5敏捷、5攻擊、3統率、2防御】勇士寶石打法【2攻3體5防5敏捷】(勇士性格以初始屬性弓或敏捷高為理想,性格冷靜、果敢為佳,觀察過許多次動畫場景,勇猛型技能釋放過早這對勇士的“連擊”是很不好的,謹慎型基本以被動挨打后釋放技能,這會大打折扣部隊的攻擊能力),主打一種兵種科技升的快 附屬一兵種選擇 步可在對抗戰力低于重樓戰力時選擇!附:有能力秒科技的可以把器械也升起來對付樓里的車不錯!

推薦2、(非RMB型)器、弓、步組合 武將選擇3弓2步或1器2弓2步 因為非rmb玩家在建筑上肯定來的慢 有足夠的時間點完同等級的3類

七雄爭霸重樓攻略?

科技(大家都知道器械和弓有個互通點,就是弓、器帶器弓兵,不減加成,便于陣型相換,為什么非rmb要選擇2步,因為沒能力打寶石,步的

強大防御力就成了你的盾牌)不推薦用車騎是因為在重樓里你的4級兵要挑戰的是比你高出數級的兵 跑太快死的更快!

②排兵布陣

在重樓里我相信很多人都有過以低于重樓500-1000戰力而打過那層的經歷,這就是排兵布陣的重要性。

1、兵種克制

以下為兵種相克關系

步兵克弓兵,騎兵:被車兵,器兵克

弓兵克騎兵,器兵:被步兵,車兵克

騎兵克車兵,器兵:被步兵,弓兵克

車兵克步兵,弓兵:被騎兵,器兵克

器兵克步兵,車兵:被弓兵,騎兵克 相信這很多人都知道了,也就是說正常擁有器、步、弓3類兵種的互換,那么克制5種兵種的前提就都有了

2、實戰排兵

上面許多的訴說以理論占了大多數,真正的對決在于實戰。實戰更重要的觀察是對方兵種的行動力、攻擊力來取決排兵而不是以單純的相克來排兵。

舉個例子:于重樓戰力大概或低于的情況下

敵陣型:騎弓器車步

按推薦的兵種大概我們是2步2弓1器或者1弓2步2器的大眾陣型

你如果擺弓步弓器步,那很遺憾的告訴你,你慘了(原因是對方的器對你的弓 射程5和4 車兵速度快 如果沖上來很容易 配合器械攻擊很

七雄爭霸重樓攻略?

容易沖垮你),這時你該擺的陣型應該是步弓弓器步(原因很簡單 步克騎 弓可騎 步的速度慢 可與第2對的弓快速解決騎 剩的步還可以頂第

2隊的弓,2-3對的弓又可以形成2打1的局勢對第3對的器械形成圍殲,后面的器步和對方的車步可以暫時形成對峙的狀態,等上面解決完,那

這兩小隊解決它也不是難事了)兵種的排列多種多樣,合理的安排能發揮相當大的作用,另外一個人不可能這么全面要什么有什么,那么排列的方法就要按照損失最少的來排列,要靈活運用,對上同兵種就是看誰的強了,對上被克的呢?比如你是,弓弓騎車步,但是我只有,騎騎弓步器,那么我就會這么排列,騎騎弓器步,為什么這么排,而不是弓對弓騎對騎,第一點,不是所有相克的都是危險的,明顯列子就是騎和弓,騎是主敏副功,弓是主攻副敏,但是有個很重要的潛在因素就是弓血少防低,所以雖然是相克,但是往往騎兵一個沖鋒就能達到很大的殺傷,但是打步,就沒那么多傷害了,另外就是賭運氣,賭騎在接近弓的時候多出閃避減少損失,這就是打的動和打不動2種不同的結果,對上步沒準就全滅了,我第3個上的是弓考慮的是克騎,有人說了你剛才不是說這個克在騎和弓身上不明顯么,而且很危險,是,我承認,但是我前2個排列的是騎兵,其實就是沖鋒的炮灰,牽制前面的,對方的騎兵上來后絕對會先打他,那我的弓兵就能發揮作用了,你也會說對方也是騎兵屬于炮灰了,牽制你2騎兵,后面的弓正好能打你,我要說的是他的騎兵絕對是先死的,而我后面的排列就是針對相克的,我認為我現在說的很詳細了,有較真的朋友先別噴,這只是我個人的小經驗,除非差距太大,在相克兵種你也是有絕對克和相對克的我就是想表達下這個意思,怎么排列還是靠自己摸索,排列的好,戰力和兵力比對方差但是不一定就是輸,也有險勝,我在塔39都是這個情況,我一會說,在這里要強調一下,萬事沒有絕對,這只是我的小經驗,打人不能完全考慮我給的方案,因為第1,你不一定知道對方的排列,第2,你不能完全知道你對手的科技效果,第3,你不知道對方英雄的+成效果(最明顯的就是寶石)所以有明確排列減少損失的就是打野和刷塔,打野還要考慮下城防在搭配相應的兵種,雖然不管你有沒有那個被城防克的兵,城防都在打,但是損失絕對不一樣,能省則省。

千重樓30層——48層戰斗力(因為我只打到48免廢兵)

塔30:敵:器弓車器弓:戰力:2321:兵力:10500:經驗:800

塔31:敵:器步騎器器:戰力:2499:兵力:08000:經驗:900

塔32:敵:騎弓騎器騎:戰力:2664:兵力:09550:經驗:1000

塔33:敵:車弓步器車:戰力:2828:兵力:11100:經驗:1100

塔34:敵:步騎騎弓步:戰力:2967:兵力:12650:經驗:1200

塔35:敵:步步騎器弓:戰力:3112:兵力:14200:經驗:1300

塔36:敵:騎騎弓車弓:戰力:3235:兵力:15750:經驗:1400

塔37:敵:騎器車車車:戰力:3369:兵力:17300:經驗:1500

塔38:敵:車騎弓車器:戰力:3481:兵力:18850:經驗:1600

塔39:敵:騎弓車騎車:戰力:3608:兵力:20400:經驗:1700

塔40:敵:弓車騎步器:戰力:3744:兵力:22500:經驗:1800

塔41:敵:騎步騎步騎:戰力:3944:兵力:17500:經驗:1840

塔42:敵:步步騎器器:戰力:4142:兵力:20000:經驗:1880

塔43:敵:步步器器器:戰力:4348:兵力:22500:經驗:1920

塔44:敵:器器步步車:戰力:4520:兵力:25000:經驗:1960

塔45:敵:器器弓弓車:戰力:4710:兵力:27500:經驗:2000

塔46:敵:器騎弓弓弓:戰力:4865:兵力:30000:經驗:2040

塔47:敵:騎弓器弓騎:戰力:5045:兵力:32500:經驗:2080

塔48:敵:弓弓步騎弓:戰力:5190:兵力:35000:經驗:2120

樓層越高廢兵越多,我們必須量力而行,兵營造兵1000/6W 如果是死傷太多最好放棄,為什么?別忘記修煉館也不錯,而且修煉不費糧食,也不用費腦布陣。爬三層樓死傷3、4千兵就是不明智的選擇,50~60級武將修煉館修煉10個小時也不過10萬,而且經驗要比三層爬樓經驗多。所以呢,在爬樓時慎重考慮下,要么拿計算器算下。

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