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250.新天龍八部3什么職業(yè)好

時間:2024-11-02 15:58:35    編輯:azu

250.新天龍八部3什么職業(yè)好

我自己做為一個從天龍公測開始到現(xiàn)在6年時間,幾乎無間斷的玩這一款游戲,以我對游戲的了解,可以稱的上資深玩家啦! 謹發(fā)此帖,幫助各位天龍八部愛好者 玩了6年了,天龍有著非一般的魔力,中途我也放棄過一小段時間,但是多不了多久每天對著電腦實在無趣,別的游戲也很難走進我的心里,我也很好奇不知道這是為什么,不知道大家是否和我有同樣的感受,天龍是我玩的最久的一款游戲了。 那廢話不多說了,首先幫大家分析下各大門派吧 我的分析從這4點分析,每項滿分為100分 一:單挑強弱 二:群戰(zhàn)強弱 三:副本需求 四:操作難度 提示:如果你是一位好戰(zhàn)份子,那么請仔細看一和二的對比即可選擇玩什么職業(yè)(一和二每項各占50%的分來綜合考慮) 三和四不必考慮 一:單挑強弱(爆發(fā)力占50%,控制力占30%,其他占20%) 提示:對于控制力,這里只算門派主控技能,不算暗器秘籍之類控制其他,這里的意思就是生存能力,防御能力 天山:爆發(fā)力(50分)控制力(15分)其他(20分)(總分85分) 點跡頃評:移花的爆發(fā)力毋庸置疑,絕對是滿分的,蘭花+同生都為主動控制,并且可以選擇性進階,控制能力總體不錯,但因為蘭花的先天條件比較差,所以只有15分,至于生存能力無限隱身,踏雪,可偷襲,可逃跑,至于防御能力,排名第2的閃避成長,以及不錯的體成長,也幾乎可以拿到滿分 明教:爆發(fā)力(50分)控制力(20分)其他(10分)(總分80分) 點評:怒火連斬爆發(fā)力不用說了,控制能力,進階烽火是無解控制并且可以減少部分冷卻時間,還有個主動控制點穴,20分也很容易拿到,至于其他方面,明教略顯弱勢 少林:爆發(fā)力(20分)控制力(10分)其他(20分)(總分50分) 點評:幾乎無爆發(fā)的職業(yè),但因為單屬性職業(yè),給予20分,控制能力更是差的一塌糊涂,生存能力略強,血太厚,防御技能極多,加上百無這個免控30秒技能其他里因該可以滿分 武當:爆發(fā)力(20分)控制力(30分)其他(15分)(總分65分) 點評:爆發(fā)力也是非常差的職業(yè),可以說還不如少林(雙屬性職業(yè)),但是因為是遠攻職業(yè),給予20分,控制力,這個不用說了,滿分,至于生存能力,有梯云縱,攬雀尾的存在可以彌補其血量太差的缺陷,15分還是可以拿的 峨眉:爆發(fā)力(20分)控制力(10分)其他(20分)(總分50分) 點評:又是一個爆發(fā)力極差的職業(yè),可以說是最差,但是有個昭君和遠攻,也就20分吧,控制力也是非常的不靠譜,就一月落還需要靠近對手釋放,也就10分,其他方面,峨眉還是瞞強大的,有清心這個變態(tài)技能存在,絕對滿分 天龍:爆發(fā)力(45分)控制力(20分)其他(10分)(總分75分) 點評:組合技能的爆發(fā)力非常強大,但是和天山明教比,還是略微遜色,45分,控制能力無解的八門,加上百步的必中,還有個一個幾率性命中20分是有的,其他方面,天龍也很弱,加速冷卻太久,機動性差,防御能力還湊乎,但實戰(zhàn)中,天龍要么秒殺對方,秒不掉必定犧牲,生存能力很差,和明教類似10分 丐幫:爆發(fā)力(20分)控制力(30分)其他(20分)(總分70分) 點評:幾乎沒有爆發(fā)力,攻擊也低,只給20分,控制力方面,進階的狗頭堪稱變態(tài),加上潛龍,雪泥,控制非常的多,不次于武當,給予滿分,至于其他方面,超高的閃避,超高的血量,橫掃的免控,生存能力還是有的給予滿分 星宿:爆發(fā)力(30分)控制力(25分)其他(15分)(總分70分) 點評:爆發(fā)能力也還是不錯的職業(yè),給予30分,控制力也相當?shù)牟诲e,控制也很多,但次于武當和丐幫給予25分,其他方面,有談笑自若,生存能力也是非常強大的,各方面成長也不錯,給予15分 慕容:爆發(fā)力(30分)控制力(25分)其他(10分)(總分65分) 點評:爆發(fā)能力也還是不錯的職業(yè),給予30分,控制力也相當?shù)牟诲e,控制也很多,還能偷技能,但次于武當纖棗和丐幫給予25分,其他方面,生存能力和天龍MJ相當,給予10分 唐門:爆發(fā)力(50分)控制力(15分)其他(15分)(總分80分) 點姿豎陸評:自身放大+進階的九天攬月,爆發(fā)力堪稱變態(tài),組合技能的搭配,強于天龍,給予滿分,控制力方面和天龍相當雖不能必中,給予15分,至于其他方面,那超久的加速,還有瞬移,也是非常強大的,各方面成長也不錯,給予15分 逍遙:爆發(fā)力(35分)控制力(15分)其他(15分)(總分65分) 點評:比較糾結的爆發(fā)力,因為人手一本抗放大,這個爆發(fā)就比較靠運氣,時強時弱,只能給予35分,控制也比較多的一個職業(yè),給予15分,其他方面,非常的強大,機動性超強,15分 天山(85分)明教(80分)少林(50分)武當(65分)峨眉(50分)天龍(75分)丐幫(70分)星宿(70分)慕容(65分)唐門(80分)逍遙(65分) 總評:以上評分均為總體實力,并非個別單獨相克職業(yè)比較,比如:天龍打逍遙很輕松,逍遙打少林很輕松,但是天龍打少林卻很費勁,所以以上分數(shù)為比較公平的總體實力! 二:群戰(zhàn)強弱(只考慮30人以上群戰(zhàn),技能實用性50%,有效性30%,生存能力20%) 天山:技能實用性(50分)有效性(15分)生存能力(10分)總分(75) 點評:移花的實用性絕對滿分,有效性略差,容易被控制浪費掉,給15分,生存能力一般,要沖前線,給予10分 明教:技能實用性(40分)有效性(20分)生存能力(05分)總分(65) 點評:烽火可以拉對方指揮或重要人物,但其他技能用處不大,給予40分,有效性還算很不錯,只要對方出現(xiàn)就能得手生存能力很差,群戰(zhàn)最容易死的職業(yè)給予5分 少林:技能實用性(20分)有效性(10分)生存能力(20分)總分(50) 點評:幾乎沒有實用的群戰(zhàn)技能,就一慈航普度,只給20分,有效性呢,慈航普度可謂雞肋中的雞肋,群戰(zhàn)實測,哪怕你電腦在好,網(wǎng)速在快,那團隊信息延遲的掉血,你是絕對沒機會釋放慈航保護隊友的,10分,生存能力那不用說了,絕對滿分,沒人會優(yōu)先集火少林,絕對是最后陣亡的職業(yè),20分 武當:技能實用性(50分)有效性(25分)生存能力(15分)總分(90) 點評:七星聚首的強大,可控,可秒寶寶,實用性滿分,遠程的釋放,有效性也很強大,釋放頻率也非常高給予25分,遠攻絕對的猥瑣,生存能力也非常強大給予15分 峨眉:技能實用性(50分)有效性(30分)生存能力(20分)總分(100) 點評:無論什么樣的團戰(zhàn),峨眉群戰(zhàn)的3項指標絕對全部滿分,你可以缺少任何一個職業(yè),絕對不能缺少峨眉! 天龍:技能實用性(30分)有效性(20分)生存能力(15分)總分(65) 點評:指點+中沖還是很有用的,缺點就是針對性單一,給予30分,有效性也不錯,對方有高靈氣BB效果略差,給予20分,生存能力方面,由于是遠攻,還不錯給予15分 丐幫:技能實用性(50分)有效性(30分)生存能力(10分)總分(90) 點評:橫掃和潛龍都是比較BT的群戰(zhàn)技能,實用性滿分,有效性也是絕對可以安全釋放,橫掃+神佑+潛龍沒有問題,滿分,生存能力略差,優(yōu)先集火對象,死亡率很高,給予10分 星宿:技能實用性(30分)有效性(20分)生存能力(15分)總分(65) 點評:和天龍類似,群戰(zhàn)屬于炮臺型職業(yè),一日喪命散砸BB,也是個不錯的群控技能,給予30分,有效性20分,生存能力遠攻職業(yè)差距不大,給予15分 慕容:技能實用性(40分)有效性(25分)生存能力(10分)總分(75) 點評:破天還是個很不錯的技能,給予40分,有效性也很高,給予25分,生存能力略差,給予10分 唐門:技能實用性(30分)有效性(25分)生存能力(15分)總分(70) 點評:和天龍星宿類似,沒有群控,但有一個群功和自身放大,屬于炮臺打手,給予30分,有效性還不錯20分,生存能力較強,給予15分 逍遙:技能實用性(50分)有效性(30分)生存能力(15分)總分(90) 點評:2陣,定?;嘏@濤,溪山,實用性肯定滿分,有效性也絕對是滿分,至于生存能力,由于集體沖鋒的時刻是和近戰(zhàn)一起,需要擺陣,是首要打擊目標,生存能力拿不到滿分15分天山(75分)明教(65分)少林(50分)武當(90分)峨眉(100分)天龍(65分)丐幫(90分)星宿(65分)慕容(75分)唐門(70分)逍遙(90分) 總評:以上評分均為在團隊群戰(zhàn)中的重要性,和實際操作性,來做對比,評分比較合理 三:副本需求(這里就只說副本的歡迎程度100%) 天山(90分)明教(90分)少林(70分)武當(70分)峨眉(100分)天龍(80分)丐幫(70分) 星宿(70分)慕容(70分)唐門(90分)逍遙(100分) 四:操作難度(這里不考慮初隱躲控制之類的技術操作,只考慮門派特性技能技術操作,并且只考慮PK中的操作)天山(90分)明教(70分)少林(80分)武當(100分)峨眉(70分)天龍(70分)丐幫(90分)星宿(80分)慕容(80分)唐門(70分)逍遙(100分) 總評:操作中有控制時間計算完美銜接,這一點里,有幾點會影響,控制越多的職業(yè)越難操作,單個控制時間越短的職越不容易連控,以上打分已考慮到這些.其次,就是躲避控制和機動性,瞬移技能在這里增加了操作難度,打分也考慮了這些 然后,就是技能合理搭配連貫性,這里的操作也有一定難度,需要熟練掌握技能冷卻時間來合理搭配,打分也考慮到了 以上分析,個人覺得還是比較靠譜的,根據(jù)我個人對天龍研究的經(jīng)驗所寫,希望對大家有幫助 本文若存在不足之處,望廣大玩家多提出寶貴意見??!

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