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174.DOTA中玩 大魚人 的技巧和出裝 和各種情況的應(yīng)對

時間:2024-10-30 09:48:51    編輯:azu

174.DOTA中玩 大魚人 的技巧和出裝 和各種情況的應(yīng)對

力量 - 21 2.8

敏捷 - 17 1.9

智力 - 15 1.5

移動速度 300

174.DOTA中玩 大魚人 的技巧和出裝 和各種情況的應(yīng)對

射程 100(近身)

初始攻擊 51-59

初始護(hù)甲 2.4

初始血量/魔法值 549/195

優(yōu)勢:-如你所見前期血厚、力量成長也算不錯,出門來點兒拳套樹枝后不俗的血量是他的優(yōu)勢

-2.4的護(hù)甲表示一般,但是你想想力量型里的小小,沙王這些護(hù)甲大苦逼,漁人其實也還夠看

-技能決定他是一位多才多藝的攻擊型hero

-讓大肉變成小肉,讓小肉變成脆皮,讓脆皮變成苦逼

-隱身型hero的克星

-高速移動能力,輕松切入/出戰(zhàn)場

-rp流玩家的選擇之一,咱被動暈不是看著玩兒的

-多變的裝備選擇,依靠小件也可以成為殺人利器

缺點:-妹的魔法值經(jīng)常不夠用(什么?!跳過去沒藍(lán)踩?)

-愛沖刺,也愛受傷(什么?!開著沖刺在aoe里浪一圈就紅血了?)

-近戰(zhàn)的無奈,輸出環(huán)境受限

技能說明 沖刺 快捷鍵:t

魚人守衛(wèi)在短時間內(nèi)大幅提升他的移動速度,不過在被攻擊時受到10%額外的傷害。

174.DOTA中玩 大魚人 的技巧和出裝 和各種情況的應(yīng)對

等級1 - 通過沖刺提升10%的移動速度,不過在被攻擊時受到15%額外的傷害。持續(xù)時間20秒。

等級2 - 通過沖刺提升20%的移動速度,不過在被攻擊時受到15%額外的傷害。持續(xù)時間20秒。

等級3 - 通過沖刺提升30%的移動速度,不過在被攻擊時受到15%額外的傷害。持續(xù)時間20秒。

等級4 - 通過沖棗敬刺提升40%的移動速度,不過在被攻擊時受到15%額外的傷害。持續(xù)時間20秒。

等級1: 魔法消耗50點,施法間隔40秒。

等級2: 魔法消耗50點,施法間隔40秒。

等級3: 魔法消耗50點,施法間隔40秒。

等級4: 魔法消耗50點,施法間隔40秒。

技能說明:強(qiáng)力的nb的技能。

1.在開始打架后可以更快的切入戰(zhàn)場,進(jìn)行支援。

2.追殺時讓獵物無力遁逃,點著小燈給予了你敵人的視野,高速的移動讓你更快速的摸到敵人的菊花。同時,沒藍(lán)踩地板時,有這個技能便于卡位等待隊友的輪暴。

3.回家時開著;不tp出門時,也可以開一個;沒事兒干時,也可以開一個。

4.快速逃離的手段,賣隊友更給力。

5.低魔耗,對于漁人這種智障是好消息。

#注意事項:這個技能會使你承受15%額外的傷害,這告訴我們,打架時這個技能謹(jǐn)慎使用,追殺,或者快速支援戰(zhàn)場時再開啟它。

魚人碎擊 快捷鍵:r

猛擊地面,對敵方地面單位造成物理傷害,并使他們暈眩。之后,降低20%的攻擊速度和移動速度,持續(xù)2秒。 作用范圍:350

等級1 - 造成50點的傷害,暈眩1秒。之后,降低20%的攻擊速度和移動速度,持續(xù)1秒。

等級2 - 造成100點的傷害,暈眩1.5秒。之后,降低20%的攻擊速度和移動速度,持續(xù)1.5秒。

等級3 - 造成150點的傷害,暈眩2秒。之后,降低20%的攻擊速度和移動速度,持續(xù)2秒。

等級4 - 造成200點的傷害,暈眩2.5秒。之后,降低20%的攻擊速度和移動速度,持續(xù)2.5秒。

等級1: 魔法消耗80點,施法間隔8秒。

等級2: 魔法消耗95點,施法間隔8秒。

等級3: 魔法消耗105點,施法間隔8秒。

等級4: 魔法消耗115點,施法間隔8秒。

技能說明:一個范圍型暈眩技能。和人馬f性質(zhì)很像,但是比人馬的暈前搖短得多,操作沒問題基本可以暈到人。注意這個技能不好s。跳踩搶先手使得漁人可以作為小型pk或者團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)起者。注意跳刀的耗藍(lán)是75,看好了再跳!

重?fù)? 快捷鍵:o

在攻擊中有一定幾率對目標(biāo)造成額外的傷害,并暈眩1(2)秒。 暈眩效果無視魔法免疫

等級1 - 在攻擊中有10%的幾率對目標(biāo)造成40點額外的傷害,并暈眩1(2)秒。

等級2 - 在攻擊中有15%的幾率對目標(biāo)造成50點額外的傷害,并暈眩1(2)秒。

等級3 - 在攻擊中有20%的幾率對目標(biāo)造成60點額外的傷害,并暈眩1(2)秒。

等級4 - 在攻擊中有25%的幾率對目標(biāo)造成70點額外的傷害,并暈眩1(2)秒。

技能說明:RP哥的最愛,追殺反殺時的概率暈經(jīng)常會成為神來之筆。鑒于備擾這條技能的原因,dps流的漁人撐攻速也是不錯的選擇。

傷害加深 快捷鍵:g

通過降低目標(biāo)的護(hù)甲使目標(biāo)受到更多的物理傷害,同時得到目標(biāo)凳滾慎的視野。施法距離:700 無視魔法免疫

等級1 - 降低目標(biāo)8點的護(hù)甲。持續(xù)時間25(120)秒。

等級2 - 降低目標(biāo)12點的護(hù)甲。持續(xù)時間25(120)秒。

等級3 - 降低目標(biāo)16點的護(hù)甲。持續(xù)時間25(120)秒。

等級1: 魔法消耗25點,施法間隔10秒。

等級2: 魔法消耗25點,施法間隔10秒。

等級3: 魔法消耗25點,施法間隔10秒。

技能說明:imba的技能。

1.見人就點,這本身就是一個震懾

2.隱身hero在點燈下無處遁形

3.被點上的英雄可以提供他的視野,會為你帶來大量你視野外的信息

4.使你及你的團(tuán)隊dps更虎

5.減甲流陣容中的核心技能

6.別忘了roshan,及平時野區(qū)mf 時也可以使用它,使你的效率更高

總之,不管三七二十一,看到人點了再說。

技能加點比較靈活,但是優(yōu)先使你的R和T的等級上去是更理智的做法。當(dāng)然大招是必須點的。前期以6級為例,3級 魚人碎擊 ,2級 沖刺 ,一級 傷害加深 或者3級 魚人碎擊 ,1級 沖刺 ,1級 重?fù)?,一級 傷害加深 都是可以接受的。但是你需要知道的是前期 重?fù)?的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有 沖刺 這個技能來的實惠(低等級的 重?fù)?概率低并且你前期裝備構(gòu)成不會是以攻速為重的),所以我建議還是R與T互點,有大加大,后面再來加O。

裝備推薦 這個英雄的出裝思路非常廣泛,可以根據(jù)不同情況進(jìn)行選擇,此處我重點介紹一種偏輔助的出裝思路及打法。因為更多的情況是團(tuán)隊已經(jīng)有更好的dps或者后期,需要ganker及能夠帶動節(jié)奏的hero,這種情況可能在cw或者高端路人局比較常見,漁人不作為主dps出場,而是一位幫助殺人的角色hero。

你不是carry,所以你不能霸占過多的資源,頻繁的pk使你打錢的機(jī)會也并不會太多。這種情況下,前期給力的小件流是很適合漁人的,因為我在比賽中不喜歡打錢,而是喜歡打架,插對方英雄的菊花,但是又經(jīng)常苦于錢少(有時殺人的工錢并沒有你想得那么多,尤其漁人沒有ks的技能),憋大件會導(dǎo)致你在pk中現(xiàn)有裝備不給力而慘被插菊花。 這時,經(jīng)濟(jì)平滑效果又不錯的小件是你殺人越貨頻插菊花的不二選擇。

##level 1-5 :此時在線上混經(jīng)驗混金錢的你,需要注意下河道神符的刷新情況,如果有合適的神符,幫助騷擾中路或者找機(jī)會打擊你所在的邊路敵對hero都是合理的選擇。如果在你的線上是311的3,不妨打的強(qiáng)勢一些,讓對手難以吃到經(jīng)驗。 速度之靴 請優(yōu)先補(bǔ)出。并且如果線上沒有隊友出 圣殿指環(huán) 你不妨出一個,前期護(hù)甲,回藍(lán),攻擊力的加成都是適合漁人的,并且蛋疼的你可以頻繁開啟關(guān)閉 圣殿指環(huán) 來干擾對方補(bǔ)刀。如果情況不算特別糟糕,中規(guī)中矩的話,此時的你算上出門裝應(yīng)該有 速度之靴 食人魔力量手套 2個 圣殿指環(huán) 魔棒 ,這樣的裝備即使前期參與了一些小打小鬧而并沒有專門補(bǔ)經(jīng)濟(jì)也是不難出到的;

##level 6-13:gank高發(fā)期,也是打架漁人虎逼的時期,這個時間段的 傷害加深 可以對對手造成很大的麻煩。配合輔助多去關(guān)照對面的后期,同時注意隨身攜帶TP支援戰(zhàn)場,己方后期如果將線控在塔附近farm時,當(dāng)遭遇gank時一定要迅速tp支援,爭取保證自己的后期不死且最好能吃到人頭或者助攻。此時 影之靈龕 將會是你殺人越貨的推薦道具,它與 圣殿指環(huán) 的回藍(lán)效果,及其本身能量回血的效果可以保證你長期漂泊在外而不用回家,同時將你的 速度之靴 升級為 假腿(力量) ,注意 假腿(力量) 的靈活切換,補(bǔ)給時選擇 假腿(敏捷) ,丟技能時(比如施放 沖刺 前)切換成 假腿(智力) ,打架時使用 假腿(力量) (不出 相位靴 是因為 沖刺 這個技能的存在,并且缺藍(lán)的漁人有時需要切成 假腿(智力) 來釋放技能;不出 秘法鞋 這樣別人才不會噴你;不出 遠(yuǎn)行鞋 是因為木有那么多錢)。雖然 沖刺 可以保證你gank時迅速接近目標(biāo),但是如果對方有眼睛的偵查,你不僅不能插到菊花,還有可能遭遇反插的尷尬,此時推薦你不要吝嗇金錢選擇 詭計之霧X3 與其他醬油一起抱團(tuán)抓人,不僅不容易被察覺,gank成功率與安全性也將大大提高。如果gank時對方的點爆發(fā)比如惡魔巫師 秀逗魔導(dǎo)師 這樣的家伙對你造成了不小的困擾,出一個 流浪法師斗篷 也是很棒的選擇。在這里不得不介紹一件順風(fēng)局漁人專屬道具 勇氣勛章 ,這玩意兒太虎了,配合上漁人自己的 傷害加深 簡直就是一個畜生般的dps,同時 勇氣勛章 的護(hù)甲與魔法恢復(fù)對于漁人也是極佳的屬性,是一件順風(fēng)局打架找茬,爆菊賞月的虎13裝備。逆風(fēng)局不建議出,人不來找你茬就不錯了,乖乖的選擇肉裝,或者傳統(tǒng)經(jīng)典的 黑皇杖 吧。另外無論順風(fēng)逆風(fēng) 古之忍耐姜歌 也是適合漁人的一件裝備,更快的移速,全屬性的加成,些許攻速的提升,對團(tuán)隊的機(jī)動能力的幫助,以及平滑的合成,并不昂貴的價格,何樂而不為呢?如果團(tuán)隊沒有人出 古之忍耐姜歌 ,不妨出一個,這個真可以。這段時期漁人的精髓之處在于不用耗費更多的資源而可以更快速的利用小件裝備的提升來增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗能力,而且有不俗的效果。

##level 14 :這段時間抱團(tuán)群架的次數(shù)將會明顯增加,倒塔的時候逐漸來臨。此時應(yīng)與自己的醬油們一起保護(hù)好視野,將做眼排眼的工作做好。切忌單獨行動,此時團(tuán)隊的連接性是最為重要的,看似單抓的機(jī)會實際卻很可能是對方的一次圈套。使用好 詭計之霧X3 進(jìn)行g(shù)ank及偵查,確保本方后期安全地進(jìn)行推線為推塔做好兵線的鋪墊。此時比較常見的是針對某個塔的攻防戰(zhàn),在拉鋸過程中,爭取能夠?qū)?傷害加深 安全地釋放到對方英雄身上去,700的施法距離還是很長了。此時如果你裝配有 科勒的匕首 ,抓住機(jī)會跳入敵陣盡可能踩到更多的敵人將會是一個良好的團(tuán)戰(zhàn)開端,如果你沒有出 科勒的匕首 ,那么等待對手的走位失誤,利用 古之忍耐姜歌 使團(tuán)隊迅速調(diào)整陣型進(jìn)行攻擊也是不錯的團(tuán)戰(zhàn)方案,一旦團(tuán)戰(zhàn)開始, 魚人碎擊 對方走位不好的英雄,沖入后排吸引住對方法師的技能為自己的dps創(chuàng)造最好的輸出環(huán)境,盡量保命。如果有 黑皇杖 ,漁人將會是一個可怕的陣型破壞大師,打斷對方限制性英雄與dps的聯(lián)系,盡量暈住對方的dps和控制。如果己方的dps后期是狼人 敵法師 骷髏王 食尸鬼 幻影長矛手 等近戰(zhàn)dps,不妨將你的 圣殿指環(huán) 轉(zhuǎn)為 吸血鬼的祭品 ,如果己方dps后期是矮人狙擊手 變體精靈 黑暗游俠 月之騎士 等遠(yuǎn)程dps,出肉裝, 黑皇杖 挑戰(zhàn)頭巾 先鋒盾 根據(jù)情況選擇,爭取更長的存活時間,打壞對手陣型,為己方dps拉扯輸出空間及吸收火力。

簡單的說這種醬油流漁人的成型簡單,耗費資源少,作戰(zhàn)能力也不錯。 假腿(力量) 吸血鬼的祭品 古之忍耐姜歌 黑皇杖 先鋒盾 挑戰(zhàn)頭巾 影之靈龕 勇氣勛章 魔杖 都可以成為這種漁人的選擇,重點是合理的使用 詭計之霧X3 進(jìn)行g(shù)ank、偵查;果斷的TP支援;保護(hù)好核心的發(fā)育將會是拿下比賽的關(guān)鍵。

再簡單說下,常見的dps偽核漁人的思路。打錢是必需的,成為dps沒一兩個大件是不行的。說一種我喜歡的暴力一點坑爹一點的打法,前期線上正常補(bǔ)刀,控好線,拉野注意下,拉雙波或者近衛(wèi)一波打完后把上面那波拉下來打,總之把己方小兵的消耗掉,不然兵線會咔咔地往別人地盤上沖。 假腿(力量) 這個早出,你附近有架打就去參一腿,沒架打就防gank乖乖打錢,補(bǔ)出 勇氣勛章 ,這時候如果你在野區(qū)mf 的話,注意河道神符的情況,經(jīng)常有打完一波小架來灌魔瓶或者賭運氣要恢復(fù)的童鞋來,而且一般都是單人行動,找機(jī)會爆了他,此時 傷害加深 勇氣勛章 ,nobody could afford it !繼續(xù)farm做出 黯滅 ,注意25分鐘時甚至之前如果你已經(jīng)擁有 假腿(力量) 勇氣勛章 黯滅 這三樣道具,我表示沒什么特別的英雄可以打的過你了,基本抓住就是死。接下來繼續(xù)farm 推進(jìn),擴(kuò)大你的優(yōu)勢,如果對面控制多,法術(shù)猛,請補(bǔ) 黑皇杖 ,如果對面沒有什么法術(shù)高爆或者變雞,插人,錘人,嘎嘎~出 強(qiáng)襲裝甲 吧,這會使你變得更像一只牲畜。這種出裝思路的優(yōu)點是:爆發(fā)高,砍人猛,拉風(fēng);缺點是:血量是問題,續(xù)航也不好,清兵能力一般。順風(fēng)或者打的飄的童鞋可以嘗試。

另外一種dps的思路,這種成型方式更加平滑,并且有一定的續(xù)航, 假腿(力量) 依然是需要的,然后嘛, 散夜對劍 這個我是很喜歡的,前期打架裝的極品了,合成平滑價格公道, 夜叉 提供的移速與攻速的提升配合 散華 對血量的補(bǔ)給以及一個RP的殘廢效果,是很適合前期漁人打架的dps道具。同時由于 散華 的殘廢不再算做發(fā)球,后面可選的發(fā)球裝備也寬泛了許多。我推薦一種出裝思路,效果還不錯, 假腿(力量) 散夜對劍 吸血鬼的祭品 黑皇杖 雷神之錘 TP,血多,有續(xù)航,生存能力也不錯,清兵快,dps也不賴。缺點是: 散夜對劍 是前期打架裝,所以前期要兼顧打架與farm,同時這套裝備成型速度不快,需要扎實的farm能力。我不喜歡漁人出 狂戰(zhàn)斧 ,因為 狂戰(zhàn)斧 早出是為了farm更快,適合攻速成長優(yōu)秀的hero,比如敵法師 ,敵法師 的前期 假腿(力量) 吸血鬼的祭品 狂戰(zhàn)斧 刷錢真的太快了,但是不適合漁人,A得太慢了,效果不好。

漁人的dps路線很豐富,這里只是拋磚引玉。

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