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969.太陽帝國的原罪 反叛 經濟問題

時間:2024-10-30 08:35:47    編輯:azu

969.太陽帝國的原罪 反叛 經濟問題

呵呵,財政赤字一般人的打法是不會出現的,首先解決樓主精煉廠的問題:1、精煉廠不加錢,只是極小幅度增加金屬和晶體的開采速度;2、精煉廠自己不帶開采船,會從貿易港抽調貿易艦船去開采金屬和晶體,雖說貿易港會補充抽調走的,但短時間金錢收益下降(幾乎看不出);3、精煉廠的運作是用開采船往返資源小行星和精煉廠之間,等于除了已建好的小行星資源站之外又多了一個開采途徑。

現在回答第二個問題,貿易港以及財政赤字,1、貿易港就是星球與星球之間的星際貿易,是以一種虛擬的“貨物”來做買賣的,可以帶來直接的金錢收入;2、兩個相鄰的星球有貿易港,就會形成基本的貿易路線,鼠標移動到自己金錢數上,星系會有白色路線指示,3、星球越多,路線越長,但不是每條都是最賺錢的,例如貿易路線分叉了,系統會自動選擇最賺錢的路線,注意,白線沒有經過的星球不能產生貿易收入,自己是無法和自己星球做買賣的。4、科技上有關貿易升級可以帶來明顯的收入增長(例如大型貨倉等)

現在解決“財政赤字”問題:理論不會出現,艦隊維護不可能超過100%,關鍵問題在于稅收,假如你滅掉一個敵方殖民星球,然后殖民,你可以仔細看看你的金錢收入明細(鼠標放在錢數上),每秒收入率突然減少了,而且是在艦隊維護上額外減少的,如此的話,再接著占領幾個星球你會發現錢數的增長率變成紅色的負數,總錢數也在下降,這就是財政赤字!解決的唯一辦法:開發星球,首先人口要加滿(沒人怎么做貿易,而且要你拿錢白養一個無人的星球?),把稅收提升到最大,其次建立1-2個貿易港,1-2個精煉廠(槽位不夠就開發星球),只要人口上來了,貿易也建立了,資金會源源不斷回收,會有一個過程,等待即可!這是程序設計的,主要是延緩擴張,給勝負帶來不確定因素,有意思!

再接著說說黑市和貿易戰,黑市可以高價買到沒有的東西,用錢買急需的金屬或晶體,或者用金屬晶體換錢,但不管怎么說都是賠本的買賣,否則怎么叫“黑市”呢!給黑市標價及出售資源,可以導致黑市的交換資源貨物和金錢采購資源的匯率出現波動,明顯的波動,這就是給市場提供東西產生的后果,也是價格杠桿的操控,當然也會影響到敵方,這就是貿易戰!

969.太陽帝國的原罪 反叛 經濟問題

個人認為貿易戰效果不大,沒什么可玩兒性,人人都有星球,都有資源,為了加速擴張和發展才會黑市交易,我錢多可以買金屬和晶體,用來擴充艦隊和開發科技,反過來我資源多,賣了換錢也是這個道理!我一次性拋售大量金屬或晶體,會直接導致黑市價格暴跌,別人就可以廉價購得你所拋售的資源,但你也賺錢了(別和買價比,會氣死人的),別人也能趁機發展。這是放水原則!反過來,我一次用巨額資金收購大量金屬和晶體,黑市資源價格馬上走高,甚至超越對手所能承受的心理價位,自然他就不買了,那么他的發展也就只能靠自己的開采,擴張速度也就下降了許多,但不管怎樣,想在貿易戰中為王,首先你得有資本,錢、金屬、晶體至少有一項可以拿得出手!我曾經和幾個AI混戰,發現其中一個8個晶體星,3個金屬星,好了,我什么都不干了,狂買金屬,結果黑市金屬價格漲到600,一直持續到該收拾他的時候我才發現,這家伙果然發展緩慢,完全被價格給壓制了,輕松收拾掉!

還有一個貿易戰的類型,用T族(貿易聯盟),和他外交建立貿易路線,不管是A族(圣臨使者還是V族(瓦薩里帝國),都做不過你,他們通過貿易結盟可以賺20金/每秒,你可以用T族賺40金/秒,但只能算是互利,你更狠一些(T族有3個可以增加貿易收入的科技),影響發展什么的就談不上了,適用于中后期盟友反目前。

好了,祝你玩兒的愉快,有什么問題再來問我吧,絕對詳細解答!

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