LOL阿克尚技能及符文出裝詳解
LOL阿克尚技能及符文出裝詳解
LOL新英雄阿克尚已經推出,那么這個英雄的技能該怎么使用呢?符文出裝怎么出呢?下面一起來看看LOL阿克尚技能及符文出裝詳解吧。
LOL阿克尚技能及符文出裝詳解
先從基礎屬性開始。
基礎攻擊力:50——攻擊力成長:3.5
基礎護甲:26——護甲成長:3
基礎魔抗:30——魔抗成長:0.5
基礎生命值:530——生命值成長:90
基礎法力值:350——法力值成長:40
基礎生命回復:0.8——生命回復成長:0.13
基礎法力回復:1.6——法力回復成長:0.14
基礎攻速:0.638——攻速成長:2.5
攻速收益:0.4
移動速度:330
攻擊距離:500
基礎屬性可能調整(比如現在已經決定熱補丁基礎攻擊力+2,基礎生命值+30了)
我們比較關注的屬性粗前其實就是基礎攻擊力、攻速收益和法力值。基礎攻擊力很低,攻速收益也很低(塞納0.3,阿克尚0.4,可以參考一下)。但現在我們先不下任何結論
法力值350,一級q60藍e70藍,離譜。基本上必點氣定神閑,不然對線極度痛苦面具。
_ 無所不用(被動) ...
無所不用(被動)
阿克尚的普攻或技能每命中1個目標3次會額外造成20-175魔法傷害,如果目標是英雄,阿克尚還會獲得40-300(+0.4額外AD)護盾,持續2秒(護盾有16-4秒的冷卻時間)
進行普攻后,阿克尚會自動觸發第二次普攻,造成(+0.5總AD)物理傷害(對小兵傷害翻倍)
第二次普攻可以被取消,作為替代,阿克尚獲得35-75移動速度,于1秒內衰減(每擁有1%額外攻速,該移動速度提高1%)
第二次普攻的暴擊效能只有30% /* bbscode i too long */
這個被動我們分開說。
三環與護盾:三環傷害只受等級影響,沒有任何其他加成。護盾有cd,三環沒有cd。
購買盧安娜的颶風之后,可以同時給三個單位打三環。
普攻連擊:第二次普攻非常快,施加攻擊特效,但暴擊傷害極低。對小兵造成100%總AD的傷害,熟練以后補兵會比較舒服。但是一開始玩的時候手感如同殘疾人,一不小心就漏兵。
隱藏機制-自動轉火:第一次普攻足以擊殺敵人時,第二次普攻會自動攻擊一個攻擊范圍內的其他目標(包括恢復果實爆裂果實)。其實只要手速足夠夠快,第二次普攻的轉火目標是可以自己決定的。合理利用轉火機制,就可以快速補掉兩個殘血兵,甚至補兵的同時騷擾敵方英雄。如果取消第二次普攻,只用第一次普攻補兵的話,前期那前搖和后搖簡直離譜,根本不可能補復數殘血兵。綜上所述,在線上補兵時,掌握轉火機制于阿克尚是非常重要的。
取消連擊:取消第二次普攻以后提升移速,并且攻擊速度可以提絕升高這個移速加成。符文中,致命節奏和從刃可以提供移速加成,歡欣和小符文的10%攻速則不行。從裝備中獲取的攻速都可以提供移速加成(包括幻影之舞/綠叉的被動)。幻影之舞+攻速鞋=自帶疾跑。取消連擊以后的前搖和后搖非常惡心,這點要多加注意。在攻速較高的后期,取消連擊會比較困難,是對網速和手速的雙重考驗;講真,普攻對網速有要求的英雄,全英雄聯盟怕是找不到第二個了。
_ 去而復還(Q) ...
去而復還(Q)
藍耗:60/65/70/75/80
冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6秒
阿克尚投出回旋鏢,對命中的敵人造成5/25/45/65/85(+0.8總AD)物理傷害并短暫顯形
每命中1名敵人,回旋鏢會延長自己的飛行距離
之后回旋鏢返回,對命中的敵人再次造成傷害并顯形
命中英雄時,阿克尚獲得40%的加速效果,于1秒內衰減
對非英雄單位只造成40/47.5/55/62.5/70%傷害 /* bbscode i too long */
這技能實在沒什么好說的。可Q閃。
兵線上線陣型尚未擺開的時候,使用q可以砸中大部分近戰兵和巖宏清全部遠程兵,然后配合自動轉火提高清兵速度。
利用q穿兵加距離的機制消耗敵方英雄算是這個技能最主要的用法了。由于這個技能低等級對小兵只有40%傷害太過惡心,所以前期我們必須點兩級左右的q加快強清兵,畢竟沒線權就不存在游走。
80%全AD加成和40%加速不會隨技能等級而產生改變。僅僅為了蚊子腿的基礎傷害而加點Q實在不值得。
配合Q的一些消耗連招:
AQ/QA:快速三環刷出被動盾的基礎連招,道場的小鬼都
AAQAA:高傷站樁連招,一級65攻擊力不算符文,65+33+57*2+65+33+雙三環20*2=350,打30雙抗有270傷害,自己也有盾。就算只有AAQ那也是65+33+57*2+20=232傷害。不追求迅速刷盾而想要消耗敵人時可以使用的連招。
沒了。丟個輪子有什么好連招的。
_ 赴險奪人(W) ...
赴險奪人(W)
被動:
敵方英雄擊殺友方英雄時,會被標記為惡人,持續60秒。
阿克尚參與擊殺1名惡人時,會額外獲得100金幣,并且所有被該惡人擊殺的敵方英雄會立刻在基地復活,之后移除所有惡人標記。
主動:
藍耗:40/30/20/10/0
冷卻時間:18/14/10/6/2秒
阿克尚進入2秒的偽裝狀態,貼墻或進草叢時可以刷新持續時間。
持續期間,阿克尚會獲得通向惡人的蹤跡,并在靠近惡人時獲得80/90/100/110/120移動速度和12%已損失法力值回復。 /* bbscode i too long */
W潛行期間可以繞敵方河道蟹且不被發現,算是潛行的通用技巧了。河道打團可以出其不意
有人認為W滿級無消耗2CD所以覺得可以出神圣分離者靠按W打傷害,我只能說這太蠢了。
復活機制:阿克尚擊殺惡人或助攻且阿克尚存活時,復活效果有效;阿克尚擊殺惡人但同歸于盡,復活效果有效;阿克尚死了之后助攻,復活無效(有時候還是有效,我也不知道為什么)。總之,想復活,阿克尚最好活著。逆風局阿克尚最有用的就是W,能夠創造奇跡。
只有沖向惡人時才有加速和回藍。
在潛行時,會顯示一條通向附近惡人的路徑。不像狼人的W全圖顯示血跡,阿克尚無法追蹤太遠的惡人,W的探測半徑大約是基地到高地的距離,超出了這個距離的惡人不會顯示路徑。
這個機制可以用來判斷敵人走向:敵方打野完成擊殺隨后消失,我們可以進河道貼近敵方的一片野區,開W確定其方位。如果沒有路徑,那就說明敵方打野并不在這一片野區。還有的時候敵方上單徹底碾壓,完成瀟灑無傷單殺(什么瑞文劍魔塔姆之流就經常發生這種事)然后離開上路行蹤不明,我們就可以等一小會兒然后開W,以40藍為代價,看看敵方上單是不是從河道走過來了。
_ 驕行蕩寇(E) ...
驕行蕩寇(E)
藍耗:70
冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12秒
第一次施放:
阿克尚射出鉤索,嵌入第一個命中的地形
第二次施放:
阿克尚通過鉤索朝目標方向進行擺蕩
持續期間,阿克尚會對最近的敵人進行射擊,每次射擊造成30/55/80/105/130(+0.1額外AD)物理傷害(附帶攻擊特效,但只造成25%效能),并且每擁有1%額外攻速,該傷害提高0.3%
第三次施放:
朝目標方向降落,再進行1次射擊
擺蕩期間,如果與地形或1名敵方英雄產生碰撞,會提前降落
阿克尚會優先射擊被[無所不用]標記的敵方英雄
參與擊殺敵方英雄時,重置該技能冷卻時間 /* bbscode i too long */
敵人和阿克尚貼臉的時候,E會直接落地,所以釋放之前最好確保安全距離
E是阿克尚的精髓(不只是英雄趣味的精髓,更是傷害的精髓),不主E的阿克尚都是豬逼。關于E在不同狀況下的不同使用技巧我準備錄視頻講一講,這里就只講講基礎機制與技巧。
第一段可以閃E但不能E閃
E落地有兩類:點地板/點英雄/按E落地,這些主動落地有極小的位移的同時會附加一次自動攻擊,落地瞬間右鍵敵人可以在自動攻擊后快速銜接普攻。第二類落地是撞墻/撞人所導致的落地,不僅沒有自動攻擊,還會有小硬直。盡量主動落地,因為主動落地可以多出整整三次攻擊(自動攻擊+AA)。可以E主動落地瞬間閃現打傷害(傷害非常低就是了)
攻擊范圍:E期間的自動攻擊范圍與普攻范圍一致。
自動射擊:E的自動射擊攻速快、基礎傷害高、參與擊殺還刷新。阿克尚前中期起碼有一半傷害是E打出來的。
可暴擊,但傷害特效只有25%,不適合羊刀。攻擊速度會提升E自動射擊的總傷害。該技能的自動射擊AD加成只有0.1額外AD(每100額外攻擊力提升10傷害),而僅僅一雙攻速鞋卻能提供35*0.3=10.05%總傷害提升。可以看到,這個技能實際上是通過暴擊裝、攻速裝和技能等級來提升傷害的,攻擊力和特效傷害對傷害的提升極差。觸發從刃、致命節奏和綠叉被動都能提升該技能的傷害。
越塔:三路一塔都可以用繩索強越。不被控的情況下,蕩過塔只會被塔A一次。可以直接鉤塔,也可以鉤塔對面的墻,鉤哪里一般根據敵人位置而定。鉤進塔殺殘血刷新CD再鉤出塔也是比較常見的用法。
就算阿克尚觸發了綠叉被動無視單位碰撞,E的時候撞到敵方英雄了照樣會落地。另外,綠叉被動提供的30%攻速可以為該技能提升10%總傷害,可見綠叉真乃阿克尚之友。
E的使用更多是隨機應變(或者無腦追人),與棘手敵人近距離肉搏時,這里有一套連招:A(打上被動標記)立刻E(鉤住墻體)往敵人的反方向釋放二段E并在自動射擊至少兩次以后主動落地(落地自帶一次自動攻擊的同時在正確時機右鍵敵方英雄可以在落地自動攻擊后立刻接普攻)AAQAA。這套連招較快,可以打出三次三環。在前期,類似連招配合點燃在二級就可以對40雙抗的敵人打出500左右的高額傷害(對裸體640左右)。這是我有一次被貼臉時急中生智按出來的,后來看錄像發現這是一套不錯的連招。
在對線期,E的CD很長,我并不推薦拿E來打消耗,只有確定能斬殺或者把人打回家時才E。
_ 恩怨相抵(R) ...
恩怨相抵(R)
藍耗:100
冷卻時間:100/85/70秒
阿克尚鎖定1名敵方英雄,并開始進行最多2.5秒的引導,期間儲存最多5/6/7發子彈
引導結束后,阿克尚朝目標釋放發射的子彈,每發子彈對第一個命中的敵人(包含建筑物)造成20/25/30(+0.1總AD)物理傷害(附帶生命偷取),該傷害基于目標已損失生命值提高到最多400%
子彈會直接處決小兵
子彈的傷害受益于暴擊幾率和暴擊傷害,但效能只有50%
引導和開火期間,阿克尚可以移動,可以施放[驕行蕩寇]
不出暴擊裝就刮痧。打殘血非常猛,就這樣。
RE似乎很不錯,但我玩RE越塔真是被各種秦王秀爛了。不要RE,不要RE,不要RE!直接E的傷害不香嗎?
不蓄力會直接射兩發。處決小兵實際上是“造成小兵當前生命100%的物理傷害”,所以一旦小兵有護甲(超級兵和破艦者光環)就歇菜了。
_ 英雄加點、對線與對位 ...
英雄加點、對線與對位
一三級點Q(為了清兵),接下來主E副Q,六級前可以視情況不點W。
一級時阿克尚的消耗能力離譜,二級斬殺線也非常優秀。六級以后E用得好一套連招傷害也極其惡心。
對線期間不要著急推線,只要把對面也留在中路就行。頻繁用Q阿克尚固然清兵速度不錯,但耗藍太高,適當用Q推線。還有就是兵線推到我方以后直接用E越兵線追求單殺其實比想象中容易,而且兵線剛推過來時,越兵線后開大沒有小兵擋著,比推線進塔更容易產生單殺。
阿克尚適合打腿短的中單(我覺得其實就是欺軟怕硬吧),不適合打塞拉斯這種秒不掉還持續作戰能力強的東西。機動性強的中單阿克尚其實挺難殺的,3級以后沒有優勢不要強求線殺。BAN位留給塞拉斯或者任何你覺得棘手的英雄。
_ 符文以及出裝 ...
符文以及出裝
首先是一套常規符文:強攻/氣定神閑/血統/致命一擊,副系 猛然沖擊/無情獵手
三環+強攻,前期消耗能力非常強,中期線殺也會更容易。
接下來是我開發中的符文套路,那就是強攻換致命節奏。致命節奏極大改善了前中期普攻手感,增強后期強度,而且致命節奏提供的攻速可以轉化為被動的移速加成并且增加E13%至33%的總傷害,我是覺得怎么想都很適合阿克尚。
出裝方面,我推薦的有三套。
不過在此之前,先說說羊刀(鬼索的狂暴之刃)。羊刀固然可以提升普攻傷害,但大招就無法享受暴擊爆傷提供的傷害加成,且E無法暴擊,中期傷害大大降低。本來阿克尚就是靠E殺人,出暴擊裝以后大招打脆皮也很疼,為了普攻傷害而舍棄E和R的傷害大可不必。我不推薦羊刀。攻擊特效裝備和阿克尚配合一般。
關于羊刀兩槍三環:羊刀是第三次普攻觸發兩次特效,阿克尚出羊刀以后的效果是這樣的:兩槍兩環,兩槍三環,兩槍再三環,兩槍變回兩環,以此循環。比起不出羊刀,每兩次連擊能多打一環這樣。
再說說幻影之舞:55%攻速提升E17%傷害,20%暴擊提升E和R的傷害,走a時被動移速增加55這件裝備極其契合阿克尚。
第一套,配合強攻:第一件狂風之力,接下來收集者/多米尼克領主的致意(大輕語),然后無盡。鞋子選擇攻速鞋。這一套出裝主打前中期,主E副Q,6級以后對面只要有“無所不用”標記就直接E臉,E空中自動攻擊+落地自動攻擊+快速普攻可以直接手撕脆皮中單。就算對面沒死,直接狂風點燃+R就可以完成收割(或者把對面打回家)。6至11級時阿克尚的E的傷害根本看不懂,打脆皮有標就上就完了。均勢或者順風局基本上對面有被動標記就等于進了斬殺線。最后兩件可以出巨型九頭蛇+黑色切割者求穩,也可以幻影之舞/凡性的提醒/多米尼克領主的致意 +復活甲
這套暴擊出裝的問題就是逆風局像個笑話,人還在空中就死了。阿克尚的缺陷是手短,位移不穩定和自身脆皮,這三點在后期很明顯。而且,后期E的傷害就不夠看了,攻速也不夠,E沒放好的話打個ADC說不定還五五開(甚至被反殺)。
第二套簡單粗暴,就是第一件破敗/智慧末刃(提供高額攻速與強力攻擊特效的神裝),可以為阿克尚提供極強的中期輸出能力。然后第二件出暴擊神話,綠叉無盡。這樣的出裝每個大件都能顯著地提升戰斗力,不會出現拿人頭干不了事坐牢的情況。熟練度要求較高。
第三套出裝則舍棄了一些中期的強度,在三件套以后的打團能力和后期的能力則會有較大提升。符文配合致命節奏,第一件出巨型九頭蛇——等等,不是說特效和阿克尚搭配起來效果一般嗎?特效和阿克尚E的配合確實一般,巨九更多是為了提升肉度并極大加快刷兵速度加快打錢,所以說舍棄了一定的中期強度。還有就是,巨九放在阿克尚身上時傷害較其他輸出裝其實差距較小,E本身也有不低的固定傷害,致命節奏也能彌補E的傷害。后期E的傷害不再爆炸,阿克尚會變得稍微傾向普攻一些,這時普攻二連擊就可以使得巨九如魚得水(要不是“普攻第二擊暴擊效能只有30%但攻擊特效不受影響”這種和阿克尚本身極為矛盾的機制,說實話我是不大愿意出巨九的) 如果覺得巨九就是cjb裝備,那可以根據對面陣容選擇破敗之刃/智慧末刃。
鞋子選擇攻速鞋。第二件選擇盧安娜的颶風,進一步提升打錢速度和靈活度,第三件選出不朽盾弓,進一步提升生存能力。接下來就是黑色切割者與幻影之舞,最后賣掉鞋子掏出無盡(如果現在還沒出巨九那趕緊出巨九)和鋼鐵合劑。有肉度,E有傷害,普攻也很舒服。
這套出裝的問題在于,中期強度不堪入目。一旦對面出現版本大爹(比如這個版本的凱南,傷害究極溢出,團戰中可以輕松點殺C位再瀟灑離場),那自己堆的肉就會顯得極其可笑。而又因為自己選擇了偏團戰出裝,那輸贏就非自身可以定奪的了。