移動迷宮好看嗎(移動迷宮好看嗎講的什么)
近年來,好萊塢出現了一個熱門話題-
青年反烏托邦。
一群青少年,和整個末日世界的反抗,這種充滿激情的思考設定,讓《《饑餓游戲》》和《分歧者》繼續收獲票房。
但就質量而言,仍然令人遺憾。
在這個主題中,有一個系列是無聲的,但出乎意料的,它在大結局中讓人刮目相看-
移動迷宮。
在第一個移動迷宮中,場景非常新穎-
一群少年被扔在一堵高墻里,唯一的出口是一個被水泥墻圍起來的迷宮,里面變幻莫測,各種野怪出沒。
在第二部中,孩子們沖出迷宮,來到外面的末日世界,一片廢墟,他們再次與僵尸戰斗。
當時我覺得這是一部新穎的年輕電影,但沒想到這是一部完整的系列電影。
兩年多后,移動迷宮迎來了它的最后一章-
移動迷宮3:死亡解藥
迷宮殺手:死亡療法
移動迷宮在美國年輕人中很受歡迎。第一部電影耗資3200萬美元,票房超過3億美元。
但中國的年輕人不喜歡它,水花很小。
最終章在IMDb獲得7.1分,但豆瓣評分只有5.4分,并且仍有下降趨勢。
這讓位于電影院打開豆瓣,我看起來很花哨。
它是...太美了。
觀眾抓住了電影中的幾個主要閃光點,真的為此感到委屈。讓我們一起來評論。
最后一章的故事很簡單,就是一個小伙伴被抓去抽血做解藥,主角們想要闖入城市營救他。
首先,對大框架的設定沒有異議。
影片中的末日焦土世界充滿了荒原美學,世界被摧毀成一片廢墟,人們在荒原上建造了最后一座文明城市。
頗有“銀翼殺手式大都市”的感覺。
這個城市住著高端人士,他們把低端人士趕出了城墻。與此同時,為了抵御病毒、僵尸和怪物,他們一直在研發解毒劑。
前兩部電影的主角就是解藥。他們通過殘忍的手段將孩子們放在野生動物體內,從而不斷衍生出抗體。
廢土美學x末日生存,最熱門的科幻題材,怎么拍都會覺得好看,然后就看導演怎么填充了。
雜,是這部電影最初的爭議。
電影中有怪物,僵尸,《饑餓游戲》,生化危機和瘋狂的麥克斯,這群好萊塢跑步者已經遍布好萊塢類型電影。
新片開頭,《速度與激情》經典的火車追逐戲令人感動。
但雖然褒貶不一,卻從未掉鏈子。
我一開始被“速度沖擊”蒙蔽了雙眼,現在還樂在其中。導演還添加了自己的新玩法,但他打不過敵人,就用直升機把他吊走了。
在接下來的場景中,主角們駕駛的巴士被圍攻,當他們認為沒有希望時,他們也直接把拖車開走了。
我去。簡單粗暴野蠻。我會玩。
整部電影看下來,感覺像是燒了很多錢。其實這個系列的成本并不高,但每部電影的特效畫面都非常精美。
至少這一點,比同類型電影不知好了多少倍。
在《《饑餓游戲》與分歧》中,它避免了狗血愛情劇的兩大缺點和緩慢的節奏。
開始時跑步,保持興奮直到結束時沒有呼吸。
然而,粗糙和野蠻的游戲方式也讓一些觀眾感到不安。主角們就像掛了一樣,毫無邏輯可言。
從這么高的建筑跳進游泳池不會要你的命;
“太能編了,就像三峽大壩的墻一樣,一輛小貨車都能被炸飛,用原子彈嗎?”
哥們,什么動作片不反人類,我等凡人上去也不掛?
你為什么不問問溫子仁為什么你的車會飛?
沒有夢想,就拍不出好萊塢大片。
不喜歡主角,也有人不喜歡。最后導演為了讓角色死,逼他死。
我們的英國小兄弟紐特是這個男人的好朋友,也是一個真正的女人,在最后一刻被病毒感染致死。
這頓午餐確實令人心碎和遺憾,但它幾乎可以節省。
但事實上,雖然這些人的死亡方式是無聲無蟲的,但實際上每個人都有他的命運和結局。
有人一直在吐槽,“沒看到迷宮,網TM動了。”
睜開眼睛,迷宮在第一部分中,在最后兩部分中,迷宮代表了一種元素,代表了末日反烏托邦的設定,人們在其中碰撞和迷路。
這是移動迷宮中的東西。不僅僅是跑酷打怪獸,更像是一部科幻文藝片。
縱觀那些載入史冊的科幻名著,很多都是這樣的。
銀翼殺手2049
在毀滅和大場面之后,仍然有一種荒涼和幻滅感。
主角一行人每次都為了自由犧牲了很多。
花了許多年和無數的才能才逃出迷宮,并為了朋友回到長城。
救了這個朋友,卻勾搭上了另一個朋友。
而他們的逃離也備受爭議。他們實際上可以拯救世界。
他們為了幾十個朋友摧毀了幾十萬人的城市。
這個城市的領導者很殘忍,用孩子做實驗,但目的是拯救世界。
沒有絕對的錯誤,也沒有絕對的正確。帶著這種矛盾,我們將重溫這三部電影,體驗也會增加。
事實上,痛苦的傷亡是人類的命運。
每個迷宮最終都會回到起點。
都說一流的小說拍不出一流的電影,這部電影的原作者非常感謝導演的還原。
幸運的是,憑借《移動的迷宮》系列電影,導演韋斯·鮑爾已經成為好萊塢炙手可熱的明星。
他曾經這樣評價他的工作-
“拍啊拍,這一部就像拍《銀翼殺手》。我最滿意的是每部電影都有自己獨特的氣質,剛好可以串聯成一個完整的電影宇宙。”
在最后一章中,我們會發現導演的前兩部電影都在奠定良好的基礎,即使在當時,這對我們來說似乎非常莫名其妙。
比如第二部電影里的僵尸,當時我就想這么好的題材怎么又去演僵尸了。
但現在我們會明白,導演刪減了原著中不必要的細節,以最簡單的類型呈現,最終我們發現龐大、完整、幻滅的末日世界觀就這樣構建出來了。
從迷宮,到沙漠,再到城市,維斯·鮑爾從一部電影到另一部電影取得了進步,這很像導演牛蛙。
盡管《移動的迷宮》遠不如《銀翼殺手2049》成功,但這位年輕的導演擁有與《牛蛙》同樣巨大的潛力。
看看他的新作《上帝的隕落》,北歐神話的杰作,同樣的宏大格局。
不管現在有多少人喜歡它,有多少人對它嗤之以鼻,但我總覺得這個產品將來不可能輸出什么驚天動地的反人類大片。