dnf巫女-dnf巫女是百分比還是固傷
DNF這款游戲一直都備受熱愛,其中的巫女也是玩家求之不得的神器。不過大家一直都存在一個困惑:巫女到底是百分比還是固傷呢?在這篇文章中,我們將深入探討這個問題。
百分比能力的優(yōu)缺點
眾所周知,DNF中有兩種技能傷害方式,一種是百分比傷害,另一種是固定傷害。百分比傷害的好處在于,傷害更為穩(wěn)定,不會因為對手的強(qiáng)化而降低效果,穩(wěn)定性更高。但是百分比傷害弱點也很明顯,就是對于高防御的敵人,在攻擊時造成的傷害很少,需要較長時間進(jìn)行攻擊才能有效輸出。
固定傷害能力的優(yōu)缺點
固傷是針對下階段進(jìn)行的一種傷害計算方式,這個方式的優(yōu)點在于飛鏢的威力可以很大的提升,并且可以快速了解對手被攻擊的位置。但是,固傷的缺點在于,攻擊對象的防御力對于數(shù)值產(chǎn)生的影響太明顯,這意味著如果對手防御高,你的攻擊傷害將會很小。
百分比和固定傷害技能的差異
針對巫女這個問題,我們需要先考慮她的定位——一個支持職業(yè)。固定傷害技能和百分比技能有著不同的作用,百分比技能一般輸出更高,固定傷害技能一般集中在輔助和控制上。通過綜合使用這兩種技能,可以達(dá)到更好地支持效果。
總結(jié)
最后,從技能的角度來看,巫女的技能設(shè)計基本符合其輔助支持的能力,選擇百分比技能或者固定傷害都需要根據(jù)實際的戰(zhàn)斗而定。最重要的還是巫女玩家要根據(jù)自己的游戲習(xí)慣和風(fēng)格來選擇適合自己口味的玩法,練就一記過五關(guān)斬六將的神功。