窗外女孩小游戲(窗外女孩小游戲怎么玩)
最簡單最純粹的情感。
文/灰色信鴿
《再一次》可能是最近對我觸動最大的游戲。再來一次真的微不足道。400米的大小可以在不到1-2小時內清除。這也是Steam的一款小品級游戲,也是制作團隊RB Wolf Games在Steam上發布的第一款游戲。甚至他的藝術表演也是文藝而簡單的...如果您不密切關注它,您將通過列表上的雄心勃勃的封面。但就是這樣一個小游戲,讓包括我在內的玩家都默默感動。這款游戲于10月初發布,在Steam上獲得了96%的好評。一位玩家提到,他一開始覺得這個游戲有點無聊,但在游戲結束時,看似簡單的情緒可能會因為一句臺詞瞬間爆發出來,淚流滿面。再次不是一個很聰明的游戲。它不像《循環英雄》一樣也是一款小游戲,精彩的玩法讓人流連忘返。它訴諸簡單,完全以漫畫的形式為敘事服務,并試圖用類似日記的方法記錄最真摯的情感。再次是一個試圖留住遺憾的故事。游戲的主人公是一個剛出生就失去母親的小男孩。他辨認母親的唯一方法是錢包里的一張照片。狹窄到只能容納床和書桌的房間,因為孤獨是空虛的。但是在一次生日的時候,桌子上突然出現了一個上面插著蠟燭的生日蛋糕。男孩閉上眼睛許了個愿,當他睜開眼睛時,他見到了他年輕的母親。說實話,時間旅行已經有點老生常談了。幾乎每一年,我們都會在影視文學作品中看到類似的故事——追憶告別、穿越拯救,而平行時空旅行是一種想象中的拯救已無力回天的過去的方式。但是《再一次》真的不像那些電影那樣驚心動魄,而且是拼命拯救。在故事中,小男孩每次回到過去,實際上都在尋求簡單的陪伴。他甚至從未告訴他母親他是誰。每次過去,他只是幫助熱愛攝影的母親沖洗照片,向她學習拍照,并與她一起騎摩托車旅行。有一次,他甚至只是回到了過去,并答應幫她修理相機,所以他立即帶著相機回到了未來。這就是期待已久的公司。因為他每次穿越都不會主動打開它,而是在每年生日的時候,對著憑空出現并能短暫回去的蛋糕蠟燭許愿。每個生日都成了小男孩最期待的日子...而且,這就像對他童年缺失的遺憾做出回應。即使他已經長大了,但當他回到過去時,他看起來仍然像個孩子。這也是相當豪華的公司。就像所有關于回到過去的故事一樣,穿越是有結局的。為小男孩打開過去之窗的蠟燭蛋糕,其實是小男孩的遺憾,是媽媽沒能陪伴他成長的遺憾。每個生日都是彌補彼此遺憾的過程——每個公司不一定要完成“我想和媽媽一起做的100件事”,但能在彼此身邊就很好。因此,如何才能再次不是流水賬?每一次平淡的穿越都是為了找回失去的日常生活。當伴隨的情緒被填滿時,穿越就會結束。這種敘事手法的力量不在于描寫日常生活,而在于凝聚了隱藏在日常生活背后的平凡卻偉大的情感。在再次用流水賬表達日常感的路上,毫無疑問,2018年在手機上推出的《佛羅倫薩》是它的老師之一。這款游戲是由紀念碑谷的首席設計師編寫的。它以一種直白的方式講述了一個女孩從重復的日常生活中與一名大提琴手的相識、相愛和分歧的故事——弗洛倫斯還采用了漫畫式的表達方式。然而,與《佛羅倫薩》的卡通筆法不同,再次直接采用了日本卡通板塊作為敘事。乍一看,《再一次》感覺很簡單,這在某種程度上是其漫畫的格式——這實際上是游戲的重要敘事手段。因為對于漫畫來說,每個漫畫框不僅是劃分內容的邊界,也是使內容相互關聯的重要手段。這種視角有時會使敘事體驗變得有趣。例如,每次小男孩在生日那天醒來時,一個盒子正在俯瞰整個房間,一個盒子就是他手中的MP3播放器。前者用第三人稱解釋環境信息,后者用第一人稱稱之為一些互動,讓玩家在不經意間切換視角并代入。這種卡通語言也將使人們更容易聯系起來。當小男孩第一次穿越去看他的媽媽時,他們并不在同一個畫框里,但他們的眼睛穿過漫畫框看著對方。這是他們第一次見面。時間和身份之間有一條鴻溝,跨越框圖的視線交叉使他們在情感上聯系在一起。
然而,漫畫語言在這款游戲中最微妙的方面是它與互動游戲性之間的設計。再次是一個關于穿越時間的故事。它對時間的描寫不局限于故事,還在于表現。在很多場景中,玩家需要撥動右下角的時鐘來推動時間。時針轉動時,漫畫的靜態畫面開始變化,故事可以向前推進。比如小男孩在等待蛋糕出現時,時針轉動,窗外明媚的陽光漸漸褪去,夜色籠罩,只剩下生日蛋糕上的蠟燭照亮房間的一角;當他穿越時間與母親相遇時,時針轉動,時光流轉,小男孩得以向前一步,靠近母親。時間為小男孩打開了與母親見面的通道,也是得益于這種互動。時間成為兩者接觸的媒介——漫畫盒子的靜態表達與時間的互動聯系在一起,一種微妙的表達方式誕生了。另一個有趣的設計是游戲的相機玩法。攝影是這個小男孩與母親保持聯系的愛好。在他們相遇之前,小男孩用媽媽的照片懷念她。穿越時間后,他的母親教他如何沖洗照片,如何拍攝照片,如何用攝影來定格和留下他的回憶。這也成為游戲以游戲性完成敘事的設計點。當小男孩剛剛拿著相機時,卡通框是一張沒有對焦對象的圖片,模糊不清。玩家需要調整焦距,讓鏡頭聚焦在人物和環境上,然后按下快門捕捉瞬間。-一個簡單的焦點游戲,它實際上出現在佛羅倫薩,但在這個游戲中,它將漫畫盒變成了一個小男孩手中的相機鏡頭。當玩家按下快門時,他正在捕捉男孩和他母親的陪伴...又一次沒什么秘密了。這個游戲不是一個深刻和高超的游戲。甚至敘事本身也處理得不夠流暢。為了告訴公司,一些情節顯得刻意,為了展示跨越時間的魅力,重復進入時間通道的無聊過程被忽略了。但又一次展示了對內容和表達的精確把握:一本漫畫,一點簡單的互動,以及一個賦予它們精美魅力的故事。因此,它使用如此簡單的設計元素來講述這樣一個普通的故事,但它只需要1-2個小時,但它可以給許多玩家一個心連心的體驗...我認為這款游戲可能解釋了為什么敘事游戲即使缺乏那些精彩的游戲性,仍然讓我們著迷。
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