勇士還是狂戰士(圣魔之光石勇士和狂戰士)
勇士還是狂戰士
1.紅眼職業介紹
版本2.110的更改如下
3.-最大冷卻時間為70%
4.-30以下(含30)的TP技能等級改為7級,TP技能點消耗改為1點。
5.技能點和護石
勇士還是狂戰士6.1.佩戴護石后打出的血之刃和狂暴砍殺的常用技能都具有取消后擺的功能,因此在施放這兩個技能的過程中,可以使用其他技能強行打斷后擺動作,從而增加技能銜接的流暢性。崩山一擊和嗜魂之手施放后無敵時間短,這兩個技能CD短,平時可以用來無敵,操作得當可以大大提高狂戰士的生存能力;雖然三感之后對嗜魂之手有輕微的負面優化,但合理使用也能發揮更好的作用。
7.2.加點①套路加點SP:主技能全滿,搭配護石可以最大化傷害,實戰中不建議加點。如果你充滿了憤怒,并從紅色圓圈中逃離,你就不可能充滿。根據自己的情況選擇。如果暴擊不夠,從怒氣中扣除sp。(有了無色手鐲,憤怒被搶血取代,tp同步變化)tp:所有滿sp點的技能都可以對應tp補齊,多余的TP點可以帶回血使用。其余以基礎精通為主,技能cd不足以讓普通攻擊彌補傷害。
8.②加SP限制傷害:三種技能選擇:跳躍、憤怒、血劫。點擊滿迷你跳憤怒sptp,可以在憤怒cd中放入3~4個迷你跳,點擊滿sp和tp測試的迷你跳傷害更高,cd更短更靈活,因此可以選擇通過點擊滿迷你跳來填補傷害。暴飲暴食時不建議填飽結石。(帶無色手鐲,放棄跳躍憤怒,sp點血掠奪,tp同步換血),紅陣可以根據情況選擇。如果圖100暴擊溢出,可以降低sp的暴擊等級,如果暴擊等級溢出,可以扣除sp的其他主動輸出技能。Tp:所有sp點滿的技能都可以對應tp補滿,多出來的TP點可以1級扛回血,其余的都是以基礎精通為主,所以技能cd不夠普通攻擊補傷害。
9.3.護石/符文通用護石選項1
10.一般石材保護方案2
11.裝配組合
12.角色塑造
13.1.設備建筑
14.2.裝扮/寵物/頭銜
15.3.獎牌/守護珠
16.4.BUFF將深淵的規模更改為哈林,哈林是冥界的代號:希望副本生產的裝備也可以通過110版本材料的磨砂水晶兌換從110版本高級地牢或郝穎模式地牢掉落的新可交易裝備。
17.以上裝備可以在BUFF增強欄中進行配置,角色的BUFF技能將添加到BUFF增強欄的技能等級和數值增強中。
18.提高BUFF技能等級的方法:將BUFF更改為技能寶珠或白金徽章,并在BUFF增強欄中注冊具有BUFF技能的時裝上衣。
19.5.其他創作
20.技能介紹
21.1.主動技能
被動技能
23.石材保護分析
24.【致命血隕石】
25.“技能演示”
26.【奇石保護推廣率】
27.傷害增加率為33%,冷卻時間為-10%。
28.【石材保護分析】
29.就綜合推廣而言,價值非常好。10%的冷卻時間只能算蚊子腿,傷害值提升高達33%。其中,19%的促銷需要1.5秒才能結算,這是可以接受的。即使不考慮冷卻時間,傷害值也非常可觀,適合爆炸性搭配。
30.【血腥的憤怒】
31.“技能演示”
32.【奇石保護推廣率】
33.傷害提升率為37%
34.【石材保護分析】
35.范圍擴大后,實際使用基本不需要過多考慮位置,傷害提升也比較理想。在高端逐漸限制耗材的設計思路下,升血功能具有一定的現實意義,血爆本身的形態就很不錯。這種對石頭保護的優化是錦上添花。
36.【血之刃】
37.“技能演示”
38.【奇石保護推廣率】
39.傷害提升率為37%
40.【石材保護分析】
41.樸實無華的射程+傷害提升,護堤優化了爆炸特性。升級后的數據很好,數據和形狀都屬于首選護道。
42.【暴怒狂斬】
43.“技能演示”
44.【奇石保護推廣率】
45.傷害增加率為29%,冷卻時間為-10%。
46.“石材保護分析”
47.護石改命技能,動作性能全面優化,冷卻時間減少保證其在20S環境下可以穩定輸出兩次,升級后的提升率也非常不錯,是非常優先的護石。
48.【崩山裂地斬】
49.“技能演示”
50.【奇石保護推廣率】
51.傷害提升率為26%,冷卻時間為-5%。
52.“石材保護分析”
53.規章制度的提升,作為一個無色的把柄,逐漸被明眼人的中層技能擠出了前排。新版本升級后,數值提升率是七個護軌中最低的,但受雙刀CD和射程性能優化的影響,它仍然是一個非常好的技能,因此可以一起使用。
54.【血掠奪】
55.“技能演示”
56.【奇石保護推廣率】
57.傷害提升率為29%
58.“石材保護分析”
59.不需要捕捉敵人,這大大提高了實戰的利用率,與大崩潰一起使用的瞬間成為亮點。此外,兩者的冷卻時間接近,因此有可能在9-guarantee環境中再次使用。強烈建議選擇大崩潰一起使用。
60.【血氣爆發】
61.“技能演示”
62.【奇石保護推廣率】
63.傷害提升率為25%,冷卻時間為-5%。
64.“石材保護分析”
65.面板的數值是手柄,但由于TP、新護堤和表演時間的影響,其狀態有所下降,實戰中可能會出現不完全傷害。
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