戰國蘭斯輝夜姬(戰國蘭斯輝夜姬劇情道具怎么獲得)
戰國蘭斯輝夜姬
我要留給還沒看完入坑蘭斯系列的:(前期)沒必要按順序!戰國時期蘭斯先打完全可以!另外,沒有必要強迫自己去看收集所有CG的圖文指南!那樣會失去玩的樂趣,反而覺得累。
像完成任務一樣完成了第1、2、3、5天,從6開始,終于有機會接觸到了系列中最著名、最開箱的7——戰國之矛。
玩過幾次周目后,我感受到了這款游戲的真正魅力:可以輕松擊殺劇情,挑戰難度;有迷人的人物,輕松愉快的氣氛,離別的悲傷和無奈...但總的來說,能邊吃水果邊開心玩的游戲,能給人帶來非常愉悅的體驗!
相比之前的作品,蘭斯似乎一如既往的霸道任性;但不同的是,他似乎溫柔了一點,他開始聽取女生的意見。甚至在地獄被冰封后,他還做出了一些狂妄又令人心碎的舉動。就算是慢玩家也能感覺到,這個號稱全世界都在睡覺的男人,真的不再是那個魯莽愚蠢的年輕人了。這次旅行,他也發現了一些自己真正在意的使命和事情。
一號玩家,周目,打破了官方歷史記錄。這也是第8代、第9代、第10代的真實故事——
比如地獄注定被美麗的淶水之樹冰封,蘭斯不得不面對曾經叩手的小努力再也無法陪伴的事實;
比如魔人永遠帶走了溫柔可靠的織田信長,對了,蘭斯真正當成姐姐的吉翔也出事了;
比如,只要南條蘭被朱雀附身,沒有蘭斯的干預和幫助,她無論如何都會死,留下北桃早云一半的惡業鴛鴦...
當然,除了這些劇情帶來的壓抑,打通正史線的過程也并不順利。因為第一部劇前期沒看懂策劃,進度慢,實力弱,拖到將近100回合。我甚至沒有看到謙信的妹妹,她已經被武田的家人殺死了。后來這些毛利、武田、北島等居士被復活的魔人查布爾全滅,地圖立刻就紅了,讓人感到絕望。畢竟當時收復的地區很少,決戰還是要靠鐘姑娘和五十六。
另外,因為我堅信“和為貴”,所以在很多地區,我都抱著“可以談,不可以戰”的原則,派人去談判投降。結果我不但沒見過德川家族關押的戰戟,連原家族都直接派使者送來了阿蘇和常氏的人頭,我直接被嚇到了。
能讓正在玩區域壓制游戲的人血壓瞬間飆升。
多虧了劇情殺和被劇情骷髏提升到Lv.99的小川奈那健太郎,我成功殺死了魔人。但是這周的體驗并不好,不僅僅是因為策略不好。我能感受到的是,與其他“如果”的個人臺詞和之前的作品相比,該劇的結尾有些“大歡喜”的感覺——要么是解開懸念抱緊皇后女兒,要么是一次擺脫妖王吉爾,或多或少以歡喜圓滿收場。
但是,這里的日本官方歷史線,遺憾多于快樂。季翔失去了她的哥哥信部,蘭斯失去了地獄公司。除了愿意和蘭斯一起走的鐘女,其他人都在繼續自己的命運。在這款游戲中,蘭斯的“旅行者”意識更強,一直被當做局外人。我有一種模糊的感覺,蘭斯的旅程并不像前幾部那樣歡快而毫無意義,就像海面上烏云密布、狂風大作的帆船,誰也不知道前方有什么挑戰。
平心而論,這大概是湛藍最完美的結局了。地獄和吉翔都還好,就連謙信也憑借“皇帝”之名趕走了查布爾,救了信長。這也是信長唯一成功存活的路線。這種大團圓很難得。商山JJ也是一個極好的形象。它不僅強大能打,還具有黑直傻傻的屬性,非常平易近人。雖然對蘭斯一見鐘情很意外,但也很搞笑。從蘭斯1的開頭就可以看出,蘭斯真的是非常不善于處理主動權!它嚇跑了...
五十六的形象在民間頗為深入人心,也是一位溫柔而堅定的賢妻良母。一向自由的蘭斯第一次在56線被感動,主動同意給一個孩子,大概是第一次吧!而且這個角色在弓手里很厲害。雖然是IF線,但是據說這山本子亂還是會出現?這是我第一次看到蘭斯的寶寶(因為在6代迷宮里跳不動,所以錯過了黑暗蘭斯),心情很復雜。有!這個結局真的嚇到我了。看到五十六斷了一條腿又生了一個寶寶,不僅僅是震驚,更是震驚!另外...蘭斯已經十年沒見過這個兒子了。想想都覺得不可思議。我只能說是他=-=
說到南調蘭這個角色,就像說到蘭線一樣復雜。一方面是蘭斯逼著元陽NTR打早云,最后卻被墻民所愛,這是一個尷尬的結局。另一方面,如果沒有蘭斯,這兩個人注定要永遠分離(也是唯一的現實)。這么想起來,蘭斯占豆腐的便宜也是幫助他們團聚的一種回饋,再加上早云也從來沒有抱怨過蘭斯。但是,無論你看到最后的結局是什么心情,都注定是一條如果線,一個不可能存在的假象。想到這,我不得不為他們感到難過。
1.雪姬
如果這個人物排第二,沒有人排第一!原因大概是對她的所作所為有點情緒化。
被稱為北陸第一美女的雪姬是得州之寶,頭上有七個兄弟,極受父親寵愛。雖然不覺得她有壓倒性的美(在二次元世界里,其他角色也很美),但她被捧為寶是真的。
一旦蘭斯想動雪姬,一向重視和平的淺井朝倉家族一定會奮起反抗。如果沒關系的話,我很佩服易經神父,覺得他有原則,有智慧。
.....如果雪姬自己聰明的話。
為了保護她的貞操,讓她在未來選擇自己想要的愛情,她的父親和兄弟們不惜犧牲人民,用自己的國力來抵抗對她有非分之想的“惡狼”,但為了打敗蘭斯,她私下聯系了熊貓俠,請求幫助。
這是你我之間的交易。雪姬得到了好處,但卻一再食言。最后交易破裂,他不得不獻出自己的身體。當我看到法班跌入山中的丑惡嘴臉時,我嚇得尖叫起來,這又一次刺激法班離開了山。
如果說以上只是兩人個人觀點的小矛盾,那么雪姬隨后的操作就更讓人吃驚了。
當德克薩斯被蘭斯完全占領后,雪姬直接逃走了。她從來沒有想過父親曾經屬于小田家,所以平日里和3G一起喝茶。她暗暗相信父親一定死了,然后以自己的身體為武器委身于一大批男人,挑釁其他家族到處向蘭斯宣戰。
第一次打通的時候,我沒有及時搜索她。她居然一上來就煽動武田家,把我打得落花流水,不得不重開...這件事讓我對雪姬的好感一落千丈。(雪姬:計劃通過√)
如何評價她?既然她不關心國家和人民,一心為國(她選擇了與援軍決裂),按照她父親的思路,保持自己的身體和貞操是沒問題的,但她后來變成了那樣——可以說是一團糟。這一切值得嗎?不就是幼稚和愚蠢嗎?
當然,以上只是我個人的看法。不喜勿噴。雪姬是一個有爭議的人物,我在查詢攻略的過程中也看到了很多2011年左右老朋友之間的討論。也有許多球員同情雪姬,認為蘭斯造成了這種情況。但是,我覺得即使蘭斯例外,只是考慮到戰局和她的行事風格,也注定不會有好下場。我怕遇到別人會更糟。如果她只是老老實實的服從父親的決定,最后被蘭斯帶走,我會很同情她,會因為她身上發生的事責怪蘭斯。但后來那個奇怪的手術是她自己選擇的,想起來真的無法同情。我只是覺得她貶低自己。
2.侍者女孩
這位貝爾姑娘是蘭斯可靠的伙伴和知己——這是我的第一印象。
她的性格和想法與蘭斯非常合拍,很容易從心底接觸和理解蘭斯。蘭斯身邊的其他女人要么對他產生了愛意,要么忍住了厭惡。連地獄都選擇了寬容。到目前為止,我很少見到一個女性角色能和蘭斯相處得這么快。不是因為打架,是因為性格。
凌女士總是在各行各業支持和幫助蘭斯。她雖然調皮活潑,但也有成熟的一面。和她接觸的時候,總覺得特別輕松。不需要我全心全意去想怎么做。她會配合并給出方案。參加聯合戰爭也是很享受的。不管我有多少周目,我都要把她養肥。“暗殺”這種忍者特有的技能,讓它爽一萬次依然爽!
我隱約覺得,對于蘭斯來說特別的存在,絕對不僅僅是一個普通的美少女,而是一種被束縛的、深深的情感存在。因為隱約知道未來刀,所以看到她不斷“輔助”蘭斯,我覺得有點難過。但凌女士自己也知道自己的職業歸宿,認命,享受當下——就像她第一次遇見蘭斯時,因為覺得蘭斯有意思,就輕易改變了主意,加入了編織領域——只是為了讓她短暫人生中的每一天都足夠精彩。
想到這里,便不再嘆息。既然每個角色最終都會走到盡頭,只要你能快樂的度過。那個女服務員還是那個自由隨意的女服務員。
拋棄你的國家
第三個讓我印象深刻到我閉著眼睛都能記住的角色是怪物傾國。被設定來幫助她的不是龍馬,也不是毛利家的三姐妹(尤其是爆炸的小坂川),而是這個不知名卻異常活躍的路人。官方歷史線不出現,卻在三個如果線里面無限的做事情,很煩。
先嘗試綠蘭斯(養別人的寶寶!?),在帝王之爭中巧妙(不過方便讓她遠離魔人),在蘭面前接近早云...我覺得這不般配,不自私嗎?沒有女人會不討厭所有詭計多端的婊子!!
可能是因為這些像攪拌S-stick的行為和極其刺眼的配色,讓我看到這個角色就頭疼,真想把她從腦海里驅逐出去。
但是因為在正史里沒有泡到,所以讓我無比困惑。我去搜了一些資料,討論度很低,看不出和主線的聯系。這樣,角色就顯得神秘而撲朔迷離。
總的來說,玩“湛藍”可能是我的蘭斯之旅中最放松和舒適的經歷。雖然遇到了一些小麻煩,但我并沒有要求百分百收藏,因為我是抱著一種輕松的心態玩的。相反,我讓那些困難和煩惱變得微不足道,通過走上一段樓梯,我沉浸在故事和有趣的感覺中。
如果這幾天有網友在入坑A社之前沒談過蘭斯系列,我還是會10萬%推薦!考慮到主頁上的朋友大多已經看完了R10,看完了英雄的黃昏,不知道現在分享R7這樣一款“老”游戲,會不會覺得奇怪和不一致。但是,這種快樂舒適的感覺是無法忘記的!就算現在一個俱樂部做了各種改變,它的傳奇榮耀也不會被遺忘吧?