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狂怒騎士強化(反恐精英狂怒騎士極品強化)

時間:2023-11-20 10:16:03    編輯:azu

狂怒騎士強化

末日:生化5后3彈,競技團戰后2傷1彈。公交:生化2傷1命5彈,競技1傷1命3重2連彈還是1傷1命3重3彈。不建議公交車打生化和競賽。現在公交車都是底貨,只會玩機甲。有了雷神,大巴根本不會有機會。毀滅:生化3傷,3后方2連,終極輸出流。競技2傷5傷1連。狂怒:生化2傷,連發3彈,競技1傷,4重,連發3彈,重對于這把槍來說不算廢點,效果挺好的,暴怒點也不緊張。裁決:一把廢棄的槍不值得加強。強化后不比毀滅+8。

不太好。后座是個廢點,就算一怒之下朝后座開槍也不會影響穩定性。命中加2?狂暴只能加1擊好嗎?而且狂怒的命中起到了減少命中效果和浪費點數的作用。根本不加就連LZ都拍不出來。完美的狂怒必須充滿鏡頭。我建議洗一下推薦2傷害,3連拍,3重裝地獄犬,或者1傷害,4重量,3連拍。重量對狂暴來說還可以,地速每點增加5。而且狂怒槍的屬性點不緊張,全重打起來很不錯。

是的,玩家可以強化狂怒騎士WA2000,從而使其成為絕世神器!狂怒騎士WA2000,作為狙擊步槍武器,威力和穩定性是其最大的亮點。狂怒騎士裝載12發7.62mm口徑子彈,在同類型槍支中威力無與倫比。在精度上,已經到了一騎絕塵的地步,堪比各種重型狙擊步槍。而且它的無槍設計大大縮短了整體長度,便于攜帶。

有點蹩腳。狂怒首先要充滿連續射擊,這是狂怒的生命線,不多解釋。其次,加子彈傷害。子彈填充不是廢話,傷害推薦+1,護甲修正優化。2傷害只是增加一點胸甲傷害,對狂怒意義不大。再加上重量,重量會大幅提升狂怒,補滿接近M4的移動速度,狂怒不缺這把槍。如果LZ經常跑步,最好優先考慮加體重。浪費點是一個后座擊中。即使朝后座開槍也不影響狂怒的穩定性。加不加hit幾乎沒什么區別,加basic也是浪費一分。所以推薦這把槍①打生化加1傷害,1重量,3連發,3重裝地獄犬。(2)打團戰1傷害4重量3連拍獅獸(團戰12發子彈不夠你用?)。

首先狂怒射速不強,三分連拍要滿。之后兩點傷害就慢了。怒氣打得很高,不用加。之后就只剩下砝碼,子彈,后座了。團隊增加了重量...后座生化設計(雖然他的后座不是很大),而且他對填子彈(畢業后12發)沒什么愛好。

狂怒騎士強化

NONONO對后座的戾氣完全沒用,就是廢點LZ不用后座也可以試試戾氣,軌跡還是一個點,后座本身傷害不是很大。其實全傷狂怒是有問題的,但是打胸97或者98顯示114傷害,所以一秒狂怒打肚子的完美屬性是2攻3射3彈。LZ可以放心,其他屬性都沒用。

樓主你好:狙擊槍加重量沒用。首先巴雷特是個重磅狙擊手,在比賽中肯定是蹲著的。沒有人會用狙擊槍沖鋒。。。其次,目前主流的生化模式,你列舉的狙擊槍由于裝彈有限射速慢,不開鏡不適合逃跑和尸體走私。而且一般來說生化中的狙擊槍都是在比賽開始前進入據點,追擊時跟隨大部隊,或者遠距離打擊。基本上可以說是一種不怎么動的槍。。。這么跟你說吧,除了生化里的尸槍,其他槍械都被強化到完全沒用的重量了。

世紀天成于2012年8月8日在增強系統中加入了狂怒騎士。加了6就藍了,加了8就白了。第一人稱視角強化后,出場點數為:傷害10擊,后座1,重量5,齊射4,重裝3,終極怒騎士3(僅供參考),1.1傷害3齊射,重裝3(地獄犬),走子彈路線的怒,中規中矩(剩余點數可以任意排列,傷害,命中,后坐力,重量。加強這一點最好不要用除重量以外的完美材料。)2.1傷害4重量3連拍(獅身人面像):走重量路線也是適合的方法。*其實擁有三連后,傷害重量子彈三點上分布的五點怒氣可以作為一個優秀屬性,所以怒氣是一個強化難度低的武器。讓狂怒騎士受傷的一件事就是失望。有時候一槍打不死人。所以加點小傷害也無妨。連續射擊對于狂怒騎士來說是非常必要的,因為狂怒騎士需要用連續射擊來彌補傷害,命中和后座完全沒有用,因為這兩個點并沒有針對點射和連續射擊進行優化。狂怒騎士的命中比末日騎士低as50。而且末日騎士as50可以全射不中,但是后坐力更大。后座看似是一個很重要的項目,其實不然。因為它的后座和實戰中的大決戰as50比起來很小。狂怒騎士的后坐力并不大,和死亡騎士比起來也不算什么。況且狂怒騎士的連拍穩定性一直被人稱道。與大決戰as50相比,生化不過是九牛一毛。狂怒騎士口徑不大,大家熟知的末日騎士as50叫巴雷特M95。對了,死亡騎士骷髏頭-5,如果你想把死亡騎士骷髏頭-5換成狂怒騎士,用連發和重裝(或者重量)加滿,加一兩個點,不比K1A差。

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