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2戰(zhàn)前線
原標(biāo)題:幾經(jīng)波折,《星球大戰(zhàn):前線2》成為當(dāng)下最好玩的“戰(zhàn)場”游戲。
EA出品的《戰(zhàn)地》一直是3A射擊游戲中最特立獨行的作品,該系列長期以宏大的戰(zhàn)地多人對抗為最大賣點。
相比其他多人FPS游戲,《戰(zhàn)地》系列的格局無疑要大很多,所以在游戲氛圍和臨場感上,很少有作品能和《戰(zhàn)地》系列的大戰(zhàn)場相比。
然而,即便戰(zhàn)地系列在自己的領(lǐng)域難以匹敵,但其忠實玩家卻因為近年來的一系列猥瑣操作而苦不堪言,尤其是最新系列戰(zhàn)地5,甚至?xí)园氤善返淖藨B(tài)草草收場,讓無數(shù)期待的玩家失望。
4月23日,《戰(zhàn)地5》官方宣布將在2020年夏天為游戲提供最后一次更新,因此未來不會有大的更新。也就是說,被稱為“不一樣的二戰(zhàn)”的《戰(zhàn)地5》的故事線,在美軍甚至還沒有參與到歐洲西部戰(zhàn)場之前就已經(jīng)告一段落,這讓無數(shù)第一次玩游戲的玩家和第二季購買游戲的玩家大失所望。
戰(zhàn)地5上市以來,輿論不斷,上線一年多來,總能做出一些匪夷所思的淫穢操作。就在人們開始幾乎一邊倒地抨擊《戰(zhàn)地5》的時候,玩家們逐漸將目光轉(zhuǎn)向了另一款更早的游戲,而這款游戲就是曾經(jīng)同樣備受爭議的《星球大戰(zhàn):前線2》。
星球大戰(zhàn)這一IP自1977年誕生以來,一直在娛樂圈扮演著舉足輕重的角色。其系列電影對后世影響巨大,在世界范圍內(nèi)廣受歡迎。第一部電影上映以來,在全球范圍內(nèi)收獲了相當(dāng)數(shù)量的粉絲,隨之而來的是其相關(guān)的周邊產(chǎn)品,其中自然包括各種電子游戲。
雅達利和FC紅白機時期,大部分星戰(zhàn)游戲都只是星戰(zhàn)的IP授權(quán),以狂熱的形式草草開發(fā)一款游戲上市,為的就是讓那些不講理的玩家送貨上門。不可否認(rèn),這些游戲極大地敗壞了這個傳奇IP的名聲,所以很多人從很久以前就開始期待在有生之年能玩一場真正高質(zhì)量的星球大戰(zhàn)。
雖然EA出品的《星球大戰(zhàn):前線》系列在2015年就已經(jīng)上市,但其實這個系列的第一部作品早在2004年就已經(jīng)發(fā)售。這款游戲由疫情工作室開發(fā),由《星球大戰(zhàn)》的版權(quán)所有者盧卡斯藝術(shù)發(fā)行。
當(dāng)時這款游戲最大的賣點就是集合了電影中很多經(jīng)典的戰(zhàn)爭場景,讓很多玩家在游戲中扮演不同的勢力去戰(zhàn)斗。游戲的主要規(guī)則與EA的戰(zhàn)地系列非常相似,足以吸引大批星戰(zhàn)迷蜂擁而至。
遺憾的是,很多時候玩家并不是領(lǐng)頭的英雄,而是負責(zé)瘋狂輸出然后落在英雄后面的雜兵。但就整體氛圍而言,《星球大戰(zhàn)前線》確實營造了更好的臨場感,整個游戲體驗就像做夢回到了電影片場。
僅僅一年后,盧卡斯藝術(shù)公司就推出了續(xù)作《星球大戰(zhàn):前線2》,在前作的基礎(chǔ)上大幅提升了畫面質(zhì)量,加入了更多前作沒有的場景。同時還在游戲中加入了單人對戰(zhàn)的內(nèi)容,以深入了解游戲機制。由于各種新元素的加入,使得本作的可玩性較前作有了很大的提升,同時可以在游戲中加入各種mod,大大延長了游戲的壽命。
不可否認(rèn)的是,盧卡斯藝術(shù)的《星球大戰(zhàn)前線》系列雖然在設(shè)計上大量參考了EA的《戰(zhàn)地》系列,但即使是在規(guī)則和單場人數(shù)上,其實也做出了自己的風(fēng)格和特色。可以說這款游戲是一款純粉絲導(dǎo)向的游戲,但它的質(zhì)量卻遠超其他粉絲導(dǎo)向的游戲。
2013年,知名娛樂公司迪士尼收購LucasArts后,宣布與EA達成獨家協(xié)議,授權(quán)EA在未來接手所有星球大戰(zhàn)系列游戲的開發(fā),一時間讓無數(shù)粉絲欣喜若狂。畢竟在EA和迪士尼達成合作關(guān)系之前,他們經(jīng)常負責(zé)星球大戰(zhàn)系列游戲的發(fā)行,而“老”系列的作品也是由EA的Bioware開發(fā)的,這讓很多粉絲認(rèn)為他們已經(jīng)沉淪多年了。
到目前為止,EA已經(jīng)發(fā)布了三款大型主機游戲,其中兩款是《星球大戰(zhàn):前線》系列完全用下一個時代的技術(shù)重啟,另一款是《星球大戰(zhàn)絕地:騎士團的隕落》,這是一款由重生娛樂開發(fā)的動作游戲。值得一提的是,DICE以《前線》系列與《戰(zhàn)地》的高度相似性,重啟版的開發(fā)也受到了委托。
誠然,《星球大戰(zhàn):前線》系列是一款玩法相對簡單,難度相對大眾化的射擊游戲,自從DICE接手之后就沒有改變過。但也正是因為這款游戲是一款面向粉絲的作品,所以各個系統(tǒng)的表現(xiàn)只能用“難以深挖”來形容。雖然冰霜引擎打造的畫質(zhì)非常優(yōu)秀,但是游戲本身的深度和可玩性遠不如早年的原著。雖然EA在這部作品上并沒有太多的放松,但是這部作品畢竟沒能獲得大多數(shù)玩家的認(rèn)可,而且大部分都是《星球大戰(zhàn)》系列的忠實粉絲。
值得一提的是,e a在旗下的其他游戲FIFA系列中通過出售在線玩家卡賺了不少錢,因此EA也希望在旗下的其他游戲中加入微交易內(nèi)容,而第一部被用作運營的作品是另一部續(xù)作《星球大戰(zhàn):前線2》。
但就質(zhì)量而言,《星球大戰(zhàn):前線2》無疑是一部綜合素質(zhì)尚可的作品。雖然還是不如原著,但相比前作還是有很大的進步。
但是EA在《前線2》中加入了氪金,很難想象一款射擊游戲的武器和人物實力要用不確定的氪金來衡量。此事在當(dāng)時引發(fā)熱議,《前線2》的收視率急劇下降。因為《星球大戰(zhàn)》是一個大IP,它甚至吸引了迪士尼的注意。迫于社會壓力,EA不得不去除氪金含量,花費數(shù)月時間。
《前線2》經(jīng)過兩年的更新,融合了九部電影和幾部外國電影的所有人物、兵種和地圖,并加入了多種游戲模式,重現(xiàn)電影經(jīng)典場景,在可玩性和觀賞性上甚至遠高于同期其他戰(zhàn)地系列作品。
值得一提的是,由于《星球大戰(zhàn)》在亞洲的影響力較小,亞洲服裝的人很少,但在海外地區(qū),《前線2》可謂是目前玩家數(shù)量最多的“戰(zhàn)場”游戲。
2019年底,海外知名媒體IGN將《前線2》的評分從6.5改為8.8,玩家評分也一路走高。這個曾經(jīng)叫辣雞的游戲終于有了翻身的機會,可惜關(guān)于這個游戲的故事已經(jīng)走到了盡頭。雖然不會更新,但已經(jīng)是一款優(yōu)秀的星球大戰(zhàn)游戲了。
在《戰(zhàn)地5》的背景下,很多人甚至選擇嘗試這款不一樣的戰(zhàn)地游戲。或許這次風(fēng)波過后,EA還會繼續(xù)做這個系列。既然EA這么關(guān)注這個IP,我只希望以后的作品不要讓玩家失望。
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