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完美國際真數蘋果(完美國際魔方28關真數蘋果)

時間:2023-10-24 17:17:09    編輯:azu

完美國際真數蘋果

轉自:王M鄭(ID: Wang-Michael-Zheng)

大家好。今天,我們來談談蘋果和谷歌的設計語言。移動互聯網興起以來,我們的日常生活中充斥著大量的移動設備,手機,pad,智能穿戴設備。這些產品的操作系統要么是蘋果的iOS系統,要么是谷歌的Android系統。自2007年同時問世以來,雙方都開發了一套系統化的設計語言。

那么,蘋果和谷歌這兩種主流的系統設計語言各自的開發流程是怎樣的,又有什么不同呢?

蘋果的多點觸控;

碎片化的安卓;

完美國際真數蘋果

準實物設計;

iOS7的扁平化;

材料設計;

3Dtouch和劉海平;

蘋果的多點觸控

2007年1月,蘋果推出了iPhone。我們現在知道的是,iPhone給手機行業帶來了巨大的變化。我們不知道的是,最初的iPhone面臨很多質疑。

與競爭對手相比,原版iPhone在很多方面都處于劣勢。比如不支持彩信和文字復制粘貼。雖然iPhone號稱是智能手機,但是原來的iPhone是不能安裝第三方應用的。在iPhone上安裝應用必須在蘋果官方AppStore,而AppStore只有iOS2版本才有。所以最初的iPhone是只能使用15個預裝軟件的智能手機,這顯然與我們對智能手機的理解相悖。

在諸多明顯缺陷的情況下,iPhone的后浪如何在沙灘上秒殺諾基亞黑莓的前浪?原因是iPhone給手機行業帶來了性界面交互。

在iPhone之前,用戶與手機進行交互,要么是鍵盤,要么是手寫筆。iPhone采用的電容屏技術支持多點觸控,iPhone是第一款用戶可以直接用手指與屏幕進行交互的手機。以前在手機上操作要經歷上下左右按鍵,確認等等復雜的行為。

與初代iPhone同時發布的諾基亞6300,用戶在操作時需要記住一系列快捷鍵,增加了用戶的學習成本。iPhone上下滑動,手動點擊,雙指縮放的操作方式,非常接近人類的本能。發布會上,喬布斯滑動歌曲菜單的簡單操作引發了下面一波又一波的歡呼。

毫不夸張的說,多點觸控觸控技術的成熟帶來了科幻電影版等交互體驗,這是初代iPhone成功的最大原因。

值得一提的是,蘋果最初是為iPad開發多點觸控技術的。多點觸控技術的成熟讓喬布斯意識到,用戶通過手指在小屏幕設備上進行交互是可能的,這是一個更大的市場。于是從2004年開始,蘋果將注意力轉向了iPhone的研發。iPad直到2010年才發布。

iPhone剛開始的時候,內置的地圖應用是谷歌地圖。由于iPhone采用了新的交互手勢,谷歌地圖在iPhone上的體驗遠遠好于其他競爭對手。

完美國際真數蘋果

2007年底,谷歌與三星、摩托羅拉等公司建立了開放的手持設備聯盟,推出Android系統,并直接針對蘋果的iOS系統。這也促使蘋果不再使用谷歌作為地圖服務提供商,蘋果在iOS6中發布了自己的AppleMap。

支離破碎的安卓

蘋果在2008年推出了iOS2。該版本最大的變化是推出了appstore。從此,iOS不僅是一個操作系統,更是一個應用平臺。既然是應用平臺,就要保持各個應用的界面設計的統一性。于是蘋果正式推出了iOS設計文檔humaninterfaceguidelines。AppStore上所有應用的界面設計都必須遵循這個規范。

這個時候的Android系統在交互設計上還不能和蘋果的iOS相提并論。因為那時候安卓系統還是基于大屏手機,帶鍵盤。我們來對比一下2008年發布的第一款Android手機HTCG1和2007年發布的第一款iPhone,可以明顯感受到時代感。

(有時代感的HTCG1)

另外,還要注意的是,Android系統是谷歌聯合幾家廠商開發的。它最大的特點就是開放性,每個廠商都可以修改底層文件,做自己的UI。像我們熟悉的小米的miui,華為的emui。

(MIUI1.0)

你可能忘了,雷軍的小米最早的產品不是小米手機,也不是米聊,而是miui。大學的時候,大家都很樂意把手機系統刷成miui。各個廠商可以隨意定制ui,導致安卓手機的應用界面五花八門,碎片化嚴重。

擬物化設計

2009年,iOS3上線。從這個版本開始,蘋果開始采用準物理設計風格。在筆記本應用中,筆記本的邊框采用了縫合的皮革紋理,會添加陰影和高光,讓用戶感覺這是一個真實的筆記本。

(準物化設計)

另外,在這個版本中,iPhone終于支持文本復制粘貼了。為什么iPhone的復制粘貼這么晚?因為按鍵式手機和全觸控手機的復制粘貼功能根本不是一回事,用戶的操作流程也不一樣。對于按鍵手機,用戶首先通過快捷鍵進入復制模式,然后上下左右按鍵選擇想要復制的內容,然后確認復制粘貼即可。在iPhone上,用戶長按文本,通過滑塊直接選擇復制的內容。對于按鍵式手機來說,這種體驗簡直就是對降維的打擊。

(按鍵式手機的文字復制粘貼功能體驗很差)

蘋果在用戶體驗上一直保持著高標準,至少在喬布斯時代是如此。我們不刻意追求比競爭對手更早推出新功能,而是追求為用戶提供更好的服務。在喬布斯這樣的完美主義者眼里,設計只有兩種:要么完美,要么垃圾。這種非黑即白的觀點不建議大家學習。但蘋果的成功離不開他偏執的態度,他為蘋果注入了追求完美的靈魂。

很多國內廠商會喜歡定制一些指標來對標iPhone,說我們用某種方式掛iPhone,我們比iPhone提前半年推出了某種功能。總之,我們是穩定的。AirPods剛公布的時候,大家都以為不會花1000多塊錢買一個藍牙耳機,但是最后,越來越多的人接受了。我們不能簡單地把AirPods歸結為智商稅。蘋果絕對不是一家完美的公司。它有許多黑點。天線門、減速門、高抽擠顯影劑。但是其產品的用戶體驗確實不錯。國產廠商,我們還不穩定,未來還有很長的路要走。

iOS7的扁平化設計

2012年,iOS6發布。還記得我之前提到的谷歌地圖嗎?為了擺脫對谷歌的依賴,在iOS6版本中,蘋果推出了自己的AppleMap。這可以算是蘋果自iPhone問世以來發布的最失敗的產品,被CNN評為年度十大科技失敗之首。

(蘋果地圖的失敗促使ScottForstall離職)

這直接導致了蘋果地圖的項目負責人ScottForstall的離職。ScottForstall是公司元老,打造了iOS系統。他的離職導致了iOS設計團隊的大洗牌,也導致了后續iOS7版本風格的大改變。

IOS7是蘋果自iPhone問世以來第一次對其界面交互進行全面調整,摒棄了之前的準物化設計,開始采用扁平化設計。界面設計中大量仿真元素被去除,取而代之的是平面圖形、漸變顏色和透明效果。從這個版本開始,白色成為iPhone應用中的主色調,完全是極簡主義。

(iOS7帶來的平風)

蘋果在過去13年掀起的扁平化設計潮流一直影響至今,那么蘋果為什么要拋棄準物化設計呢?準物化有一個最大的問題。既然是準物體,就要選擇一個合適的“物體”作為參照,我們很難找到一個人類通用的物體。

iOS6中相冊的圖標是向日葵。世界上有多少人會把向日葵和相冊聯系在一起?游戲中心的圖標是棒球和象棋。對于沒有棒球和象棋傳統的國家來說,很難在意識中將這兩樣東西等同于游戲。

如果要提高設計的國際普適性,那么設計的方向應該是追求“howitworks”的體現,而不是“howitlooks”。而追求“howitlooks”的準物理設計,在不同文化中容易水土不服。

材料設計

蘋果扁平化設計的第二年,谷歌也推出了自己的設計語言,這就是MaterialDesign。那么谷歌的設計語言和蘋果有什么區別呢?

兩年前我寫過一篇文章分析MD和iOS的差異,但主要是基于現象的總結,并沒有追溯雙方差異的原因。

簡單來說,谷歌的設計理念就是將物理世界的體驗帶到屏幕上。谷歌在設計語言中加入了現實生活的隱喻,其中材料指的是紙張。

紙可以改變形狀和顏色。由于紙張的特性,MaterialDesign采用卡片設計。該卡可以靈活模塊化,因此在適應不同屏幕方面具有優勢。特別適合安卓系統機型碎片化嚴重的場景。

隱藏的側邊欄菜單是MaterialDesign的典型特征,靈感來源于現實中的抽屜。為了表現層次關系,投影會加上陰影,做出盤旋的效果,非常符合現實生活中的感知。為了模擬最真實的陰影效果,谷歌還做了一系列的光照實驗。

(谷歌通過陰影反映層級關系)

IOS使用了磨砂玻璃效果。人的目光總是聚焦在自己關心的東西上,卻模糊了背景。蘋果還可以通過模糊背景來吸引用戶的注意力。

(蘋果通過毛玻璃顯示層級關系)

所以總的來說,雖然雙方都追求極簡主義,但谷歌相對更具象。這時候你可能會問,具象設計不是不能接受嗎?為什么谷歌還在用?

設計的最終目的是解決問題。我們在評估一個設計方案的時候,需要找出目前的困境和想要達到的效果。Android是一個野蠻生長的市場,從來沒有統一的設計規范。各種廠商可以隨意定制UI,非常混亂。所以谷歌官方必須給出一個具體的設計理論讓大家遵循。

如果設計理念太抽象,有很大的解釋空間,大家還在韁繩的支配下,這個規范等于什么都沒有。所以谷歌官方必須搬出一個看得見摸得著的具體東西,讓廠商有明確的目標去遵守。紙是一種普遍的意圖,大多數用戶可以接受它作為建立設計語言的基礎。

雖然谷歌推出了自己的設計方案,但是大部分app都沒有做出兩套分別適應iOS和Android的設計草案。一般只做iOS設計稿。這是因為Android機型嚴重碎片化,設計師找不到合適的旗艦機型來進行設計的基礎。國內整體環境是設計師只會出一套iOS設計稿。久而久之,國內用戶更習慣iOS的設計風格。基于這種情況,國內部分安卓應用開始改變iOS風格。以嗶哩嗶哩為例。從5.11版本開始,Android采用了和iOS一樣的底欄菜單。

3Dtouch和劉海平

從13年到現在,不管是iOS還是Android,界面交互的變化都是好的。2015年,蘋果在發布的iOS9中加入了3dtouch功能,被蘋果稱為新一代多點觸控技術,被寄予厚望。

(3dtouch失敗)

用戶根本不習慣按這個操作,很多用戶可能根本不知道有這個手勢。后來在iOS13中,蘋果取消了3dtouch,原來的功能都是長按完成的。

2017年,蘋果開始采用劉海平提高屏占比,引起了巨大爭議。

(劉海平引起巨大爭議的設計)

性的交互和操作體驗必須依靠硬件技術的突破。我們說的是劉海平的設計,喬布斯的棺材板也扛不住,但是在基礎技術沒有大發展的前提下,喬總肯定會在如何平衡前置攝像頭和屏幕比例上拿出更好的方案。

我們現在的界面交互模式是基于多點觸控技術的成熟,多點觸控技術已經有快20年的歷史了。誠然,iOS7對界面交互方式做了很多改變,但這些改變更多的是基于視覺層面。在技術沒有重大突破的情況下,交互方式不會有明顯改變。

一旦現有技術或市場枯竭,為了尋求突破,競爭對手開始打破壁壘,奉行拿來主義。iOS越來越像Android,Ann越來越像IOS。城市帶動農村的Tik Tok和農村包圍城市的a auto faster越來越相似。

iPhone剛出來的時候,有人不太認同手機怎么可以沒有按鍵。他們不習慣用手指觸摸屏幕,因為他們認為這樣會弄臟屏幕。

新事物剛出來的時候,很難得到人們的認同。而且隨著時間的推移,會在歷史上得到公正的評價。所以沒有絕對的對錯,觀點的轉變可能只是體現了話語權的交接。我一直在想,我們現有的一些價值體系會不會在10年后被顛覆,逐漸成為消費主力?

(10后趕上了移動互聯網時代)

10后從出生開始就經歷了移動互聯網時代。他們用iPad比用雜志多。嬰兒自出生以來就習慣在iPad上劃動。有一天,如果你給他看一本雜志,他可能仍然會嘗試滑動雜志中的圖片。他們在和我們完全不同的環境中長大,10年后技術突破帶來了新的交互方式,贏得了他們的喜愛。希望到那一天,我們不會成為新一代怕砸屏的人。

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