怎樣才能玩好FIFA啊?有沒有FIFA的攻略?
怎樣才能玩好FIFA啊?有沒有FIFA的攻略?
希望一些還沒有對04按鍵熟悉的人多看一下…… 進(jìn)攻: a鍵:長傳(有力數(shù)亮或量條控制) s鍵:短傳(傳給身邊的隊(duì)友,無力量條控制) d鍵:射門(按鍵越長,威力越打) q鍵:隊(duì)員自動(dòng)跑位 w鍵:短傳(有力量條控制,按鍵越長,威力越大)頭球(點(diǎn)擊此鍵,將有機(jī)會(huì)看見頭球傳球) z鍵:04中新增加的鍵(定位鍵)(可以選擇三個(gè)不同的隊(duì)員進(jìn)行,多選擇傳球,不在是單一的了!) shift鍵:晃人鍵:跑動(dòng)中,按一下shift鍵,做晃人動(dòng)作(由于是試玩版,小弟用到現(xiàn)在只用出一種晃人動(dòng)作 )如有人,玩去其他的晃人動(dòng)作,請你告訴大家一聲! c鍵:原地停留中,按住c鍵再按方向鍵鍵唯,可以看見球員,慢步趟球移動(dòng)! c鍵+z鍵:不論再進(jìn)攻還是防守中,先按住c鍵再按z鍵的話,將會(huì)出現(xiàn)陣行變換設(shè)置!(有普通、防守、進(jìn)攻三種選擇) 防守: a鍵:鏟球(很容易,吃牌) s鍵:切換隊(duì)員 d鍵:用身體的方式去干擾對方球員進(jìn)攻,有時(shí)能使出推人動(dòng)作!開大腳解圍球(能做出大腳解圍動(dòng)作,把球踢向前場或邊線) w鍵:有高空球來時(shí),點(diǎn)擊w鍵,將會(huì)看見爭搶頭球!門將出擊(只要在對方進(jìn)攻時(shí),一直按住w鍵不放,門將就會(huì)出來封堵或破壞對方的來球了) (防守時(shí),小弟好象就玩出這點(diǎn)來,如果還有其他按鍵,請你告訴大家,謝謝) 其他按鍵: e鍵:加速鍵(使自己操作的球員,飛奔起來) 9號(hào)鍵:地圖鍵(打開小地圖) esc鍵:比賽暫停(如果按一次,不行的話,就多按幾次) 補(bǔ)充: w+s或w+d鍵:在有長傳球的時(shí)候,無論是在進(jìn)攻還是防守時(shí),多半都能用出頭球來!(不過有時(shí)還是要看隊(duì)員的卡位的,如果位置不好的只會(huì)跳起,而爭不到頭球,至于頂?shù)角蚝螅虻淖呦蚝孟筮€不能隨心所欲的控制{就算加了方向鍵,也是這樣}) c鍵:防守時(shí),一直按住c鍵是召集全隊(duì)回防,和使離對方帶球隊(duì)員最近的隊(duì)員進(jìn)行協(xié)防! z+c鍵(戰(zhàn)術(shù)鍵):除了上面所說的三種外,在進(jìn)攻時(shí)還有其他的一些選擇! possession:控球戰(zhàn)術(shù),以控制球?yàn)橹鳎ㄔ诒荣惤Y(jié)束時(shí)用,比較的好或以由守轉(zhuǎn)攻,而對方球員以站好位的時(shí)候用也行) pressing:全場緊逼打法 contain:收縮防守(陣型可能以包圍,化解對方進(jìn)攻) attack:全隊(duì)壓上(陣型整體壓上,進(jìn)入全隊(duì)反攻狀態(tài)) defend:改為防守陣行(陣型整體押后,以利與防守) long ball:可能以長傳反擊為主,陣型中前鋒與中后場的距離較遠(yuǎn),這樣打反擊時(shí)可以直接長傳(英試打法,長傳沖吊) neutral:自由控制,無明確的戰(zhàn)術(shù)! wingplay:邊路突破,利用邊前衛(wèi)和邊后衛(wèi)助攻,對付中路死守時(shí)特別有效。(現(xiàn)實(shí)中,很多球隊(duì)都用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)哦!) 角球時(shí)的選項(xiàng): in swinging centre:球開到禁區(qū)中間。 in swinging far post:球開遠(yuǎn)角。 in swinging near psot:球開近角。 driven:自定義戰(zhàn)術(shù)。 關(guān)于新功能the off ball的介紹: 大家都知道只要按z鍵后,就會(huì)有三名球員讓你選擇了,你可以把球傳給其中的任何一位,但大家有沒有覺得有時(shí)他們的戰(zhàn)位并不是很好,有時(shí)薯伍有一傳到你選擇的那位球員腳下,就被對方球員斷走了! 而在以前ea 的演示動(dòng)畫中,我們能看到能控制無球隊(duì)員自由的跑動(dòng),來更好的接應(yīng)隊(duì)員的傳球,來更好的完成進(jìn)攻。這個(gè)功能就要用到ea 這次開發(fā)的新功能the off ball了! 進(jìn)攻的時(shí)候先按一下z鍵,這時(shí)有靠前的三名隊(duì)員頭上就會(huì)出現(xiàn)1、2、3的選項(xiàng)了,然后按shift鍵+方向鍵!大家看到了什么,剛剛再1、2、3里你所選擇到的那名球員按你所控制的方向跑動(dòng)起來了!之后只要跑動(dòng)到你覺得滿意的地方,按傳球就行了! 缺點(diǎn):用鍵盤和無右搖手柄的方法由于則有一個(gè)方向鍵(桿),所以會(huì)出現(xiàn)當(dāng)前控球球員和跑位隊(duì)員同步。而雙搖手柄則不存在這個(gè)問題,也就是左搖桿控制控球隊(duì)員而右搖桿控制跑位隊(duì)員,實(shí)現(xiàn)真正的分離! shift鍵(假動(dòng)作鍵): 按著c鍵向上或下是拉球 按c鍵向左或右是倒退拉球和走路推進(jìn) 按著shift鍵再按c鍵和方向鍵是拉球后快速啟動(dòng) 按著shift鍵再按c鍵、e鍵和方向鍵 (從別的網(wǎng)站上看來的,小弟沒試出來過,但他們說能用!所以我也帖出來了,大家試試!)
-- 作者:大滿貫-- 發(fā)布時(shí)間:2004-4-27 13:08:00-- 《FIFA2004》的邊后衛(wèi)、中衛(wèi)防守問題 當(dāng)電腦在中路或者中路靠一側(cè)的地方攻過來,通常情況下是我方中衛(wèi)迎上去,而邊后衛(wèi)在斜線位置墮后,這樣邊后衛(wèi)起到一個(gè)隨時(shí)補(bǔ)位的作用,乍看上去邊后衛(wèi)與中后衛(wèi)的距離好象遠(yuǎn)了些,但實(shí)際打起來,我的中衛(wèi)即使被電腦前鋒晃過,那我的邊后衛(wèi)還是可以來得及斜斜地向中路插過來敵住對方前鋒。 我想用一句"觀點(diǎn)與角度”的ESPN臺(tái)詞來重新解釋FIFA2004后衛(wèi)的現(xiàn)象。 首先,我們不能用以往FIFA的防守觀點(diǎn)來看04,因?yàn)樵谝郧暗腇IFA里,我們的防守是怎么樣呢?是總能搶下電腦前鋒的球,不讓電腦射門。所以,在03里的賽后比賽分析,大家應(yīng)該可以看到雙方射門次數(shù)比是相差很遠(yuǎn)的,可能一場下來,電腦的射門只有兩三次,這當(dāng)然是不真實(shí)的。 但是,由于我們有這個(gè)FIFA防守的習(xí)慣,所以玩04的時(shí)候,不期然地,我們總想在中場、禁區(qū)前就能搶斷下電腦的球。而按照以往的慣例,這一招絕對是有效的。然而,這次我們的對手是FIFA04。 FIFA04的電腦在控球和帶球方面做得很好,很象真實(shí)比賽。因?yàn)樵谡鎸?shí)比賽里對手帶球,如果我們冒然搶斷,是很容易被對方晃過的。因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中,帶球的人眼睛里除了球,除了球場,還會(huì)瞄著防守隊(duì)員的小動(dòng)作——我這里說的小動(dòng)作,不是指拉拉扯扯那些小動(dòng)作,而是作任何動(dòng)作前,我們都基本能看到作這個(gè)動(dòng)作之前的小征兆。 就好象兩個(gè)拳師比招,他們要看的,除了對方的拳,還看是對方的肩膀,因?yàn)槟愠龅氖裁慈伎梢栽诩绨虻膭?dòng)作里看出征兆。 控球避過對方攔截也是一樣的原理,能預(yù)測在先,就能判斷出對方的攔截方法及方位,自然就能掌握先機(jī)。如果我們象以往的FIFA那樣,直挺挺地沖到電腦帶球者的面前,以為出腳一攔就能"腳”到擒來,那一定會(huì)吃電腦的虧。 要搶下電腦腳下的球,不能操之過急,要看準(zhǔn)了才按D,過早按D,就等于拳師出拳前肩膀拼命往后縮,對方自然知道你的意圖。但是,04的電腦也很聰明,如果你冒然出腳搶,他可以輕松閃過;但如果你不輕易出腳,選擇和他對峙,他還是有辦法的,他會(huì)先向一邊一晃,誘使你以為他會(huì)側(cè)邊突破,很自然地馬上按D搶斷,但電腦卻是虛晃一槍,向另一側(cè)帶球疾過。這種情況在電腦已經(jīng)突入禁區(qū)一側(cè)的時(shí)候最常見,自問我踢后衛(wèi)也是挺有心得,一般情況下一對一對抗我都能扛得住,而且我能正確選擇出腳攔球的時(shí)機(jī),但面對電腦的虛虛實(shí)實(shí),我有時(shí)候也是心驚肉跳。 回頭再說說邊后衛(wèi)的問題,在03里邊后衛(wèi)連越位也不會(huì)造,的確是很大毛病,但04里,不能再這樣指責(zé)04的設(shè)計(jì)。 首先,我們要看看我們選擇的總體戰(zhàn)術(shù)趨勢,是以攻為主,還是以守為主。(看看Z+C的F選項(xiàng),是ATTACK還是DEFEND,還是兩者中間),再看看防守戰(zhàn)術(shù)D選項(xiàng)中,是CONTAIN還是其它。我發(fā)現(xiàn),CONTAIN,本意是包容,包納,它可能是指一種打包圍圈的防守戰(zhàn)術(shù)。在這種戰(zhàn)術(shù)下,邊后衛(wèi)一般留在邊路,而作為邊后衛(wèi)本應(yīng)向中路靠攏的位置改由防守中場代替,換句話說,這種CONTAIN防守戰(zhàn)術(shù),似乎是利用兩名中衛(wèi)在后,兩名中衛(wèi)在兩邊,兩名防守中衛(wèi)在前的格局,來把對方的前鋒包圍在其中,邊后衛(wèi)留在兩側(cè)的作用,就是不讓電腦在無法射門的情況下將球傳向兩邊再度形成進(jìn)攻。 這種防守戰(zhàn)術(shù)要求中衛(wèi)和防守中場有很強(qiáng)的防守能力,所以把邊衛(wèi)留在邊路,既可以封堵去路,又可以隨時(shí)在中路斷球后馬上傳給邊路,邊衛(wèi)由于沒有對方人員干撓,所以就可以輕易長傳到前場發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。 不過,我覺得,以現(xiàn)在我們初玩04的防守能力,用CONTAIN來防守是一件很冒險(xiǎn)的事,因?yàn)槲覀冞€沒有絕對的把握搶斷電腦的球。 再說說協(xié)防補(bǔ)位的問題。 剛才說過了,中衛(wèi)上前攔截,邊后衛(wèi)在斜后方,這樣的設(shè)計(jì)其實(shí)也無不可。這就是"觀點(diǎn)與角度”的問題,我們覺得電腦能比較輕易帶球突破中衛(wèi)防守,所以自然希望邊后衛(wèi)離中衛(wèi)的距離越近越好。實(shí)際上如果邊后衛(wèi)與中衛(wèi)的距離太近的話,那也不是最正確的作法,距離近了,邊后衛(wèi)容易補(bǔ)位,但同時(shí)也有空檔,對方也可以有相應(yīng)的應(yīng)對之法。 這就是足球的哲學(xué)。 再打多一些吧,一開始的時(shí)候我們不習(xí)慣,是因?yàn)槲覀兞?xí)慣以前的FIFA。但多點(diǎn)時(shí)間玩04,然且多花點(diǎn)心思去積累心得,那么電腦也不是恐怖無敵。 在實(shí)況里,可以進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)菜單,微調(diào)每個(gè)球員的位置是前一點(diǎn)還是左一點(diǎn),不知道正式版的04是否也有類似的設(shè)置。如果有的話,那些害怕邊后衛(wèi)離中衛(wèi)距離遠(yuǎn)的朋友應(yīng)該可以在那里進(jìn)行調(diào)節(jié),那我覺得目前的設(shè)置也沒有太大的問題,至少我現(xiàn)在可以說,WC電腦現(xiàn)在也不能再象幾天前那樣輕松在中路打空檔進(jìn)球,現(xiàn)在我也沒有出現(xiàn)什么補(bǔ)位不及時(shí)的漏洞,當(dāng)然現(xiàn)在我還是會(huì)輸給WC電腦,那是因?yàn)殡娔X的進(jìn)攻方法并不單一,并不僅僅是在中路,我就試過被西多夫在離右柱20度角十米左右的位置直接破門,當(dāng)時(shí)我以為射門角度已經(jīng)很窄了,所以后衛(wèi)讓出位置而把注意力集中在西多夫會(huì)橫傳中路,哪知道他真的射了,而且射得又準(zhǔn)又狠,這樣的輸球,我,布豐,也沒辦法啊。 最后我要說的是,希望能看到電腦是怎么設(shè)置戰(zhàn)術(shù),為什么我們的玩家說邊后衛(wèi)如何如何不好,為什么電腦的邊后衛(wèi)卻沒有類似的現(xiàn)象呢?換句話說,我們也要向04的電腦學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。 另外補(bǔ)充一句,當(dāng)電腦進(jìn)攻的時(shí)候,默認(rèn)是中衛(wèi)上前攔截,邊后留后,其實(shí)也可以按S切換,換成邊后衛(wèi)上前,中衛(wèi)留后,但是中衛(wèi)留后時(shí)他也是會(huì)象邊后留后一樣,會(huì)拉開一段距離并且在斜角位置的。
-- 作者:大滿貫-- 發(fā)布時(shí)間:2004-4-27 13:09:00-- 《FIFA2004》定位球直接射門的技巧 首先,我想先講講定位球的變化。應(yīng)該說,2004的定位球直射大體上可以說是2003版本的強(qiáng)化+改進(jìn)。為什么那么說呢?總體來說,兩代的定位球直射的操作方法都是基本一樣的,具體操作如下: 鍵盤:光標(biāo)控制鍵控制對門的方向。 SHIFT+光標(biāo)控制鍵控制踢球的部位。 D控制射門力度和準(zhǔn)確度。 ps2手柄:X控制射門力度和準(zhǔn)確度。 R3(戲稱右邊的"奶頭”)搖桿控制踢球的部位。 方向鍵控制對門方向。 但是,03和04最大的不同就在于對于力度和準(zhǔn)確度的不同方面存在差異。由于03設(shè)計(jì)的不合理性,所以04對于射門準(zhǔn)確度的苛刻程度也就有所提高了。03只要對門方向變?yōu)椴话胪该鳎羔樦灰傅骄G色的地方基本上就可以進(jìn),而且綠色的寬度基本上是固定的。各位只要多多掌握好節(jié)奏就很容易破門。但是,有一些非常匪夷所思的進(jìn)球也都是因?yàn)橄到y(tǒng)的不合理,而在03里面產(chǎn)生了(各位看看CNDI等等給位高手的定位球就算曉角度守門員都沒有辦法防,確實(shí)有點(diǎn)不可思議~~~~~~~) 然而04的精確度和力度方面目前就是分開處理的。這樣導(dǎo)致的后果就是隨機(jī)性馬上增加了(難度自然也就增加了)。目前,根據(jù)我的摸索,定位球的方法一般如下: 在對門方向的設(shè)定方面,盡量貼緊門柱和門眉接合的地方,但是也不能把方向完全放到最邊緣,我們應(yīng)該根據(jù)現(xiàn)實(shí)生活中足球反彈入門柱的軌道適當(dāng)?shù)恼{(diào)整一下(具體的效果并不是每次都相同,關(guān)鍵是靠你的判斷)。否則的話,要么就是反彈回來,要么就是給守門員沒收(感覺04的守門員能力也太強(qiáng)了,近距離勁射居然也能用手接住而不是用手檔出。。。。。汗~~~~)。 然后就是那個(gè)踢球部位的設(shè)定了,這個(gè)設(shè)定要注意一點(diǎn),就是,當(dāng)你想射左邊的門框時(shí),你就把部位設(shè)定到右下角45度;射右邊自然也就設(shè)定到左下45度。(這個(gè)是否必然我不清楚,反正我能進(jìn)球的那幾次就是那么設(shè)定的。估計(jì)還和隊(duì)員的左右腳習(xí)慣有關(guān),具體是否如此還請各位高手多多研究~~~~~) 然后就是按X或者D的射門了。04的設(shè)定比較特別,更加考反應(yīng),首先,當(dāng)我們第一次按下D時(shí),蓄力條向右邊移動(dòng),這個(gè)時(shí)候就是控制射門力度的時(shí)候了,根據(jù)我的實(shí)踐(不一定對~~~)力度最好如下: 但是,03和04最大的不同就在于對于力度和準(zhǔn)確度的不同方面存在差異。由于03設(shè)計(jì)的不合理性,所以04對于射門準(zhǔn)確度的苛刻程度也就有所提高了。03只要對門方向變?yōu)椴话胪该鳎羔樦灰傅骄G色的地方基本上就可以進(jìn),而且綠色的寬度基本上是固定的。各位只要多多掌握好節(jié)奏就很容易破門。但是,有一些非常匪夷所思的進(jìn)球也都是因?yàn)橄到y(tǒng)的不合理,而在03里面產(chǎn)生了(各位看看CNDI等等給位高手的定位球就算曉角度守門員都沒有辦法防,確實(shí)有點(diǎn)不可思議~~~~~~~) 然而04的精確度和力度方面目前就是分開處理的。這樣導(dǎo)致的后果就是隨機(jī)性馬上增加了(難度自然也就增加了)。目前,根據(jù)我的摸索,定位球的方法一般如下: 在對門方向的設(shè)定方面,盡量貼緊門柱和門眉接合的地方,但是也不能把方向完全放到最邊緣,我們應(yīng)該根據(jù)現(xiàn)實(shí)生活中足球反彈入門柱的軌道適當(dāng)?shù)恼{(diào)整一下(具體的效果并不是每次都相同,關(guān)鍵是靠你的判斷)。否則的話,要么就是反彈回來,要么就是給守門員沒收(感覺04的守門員能力也太強(qiáng)了,近距離勁射居然也能用手接住而不是用手檔出。。。。。汗~~~~)。 然后就是那個(gè)踢球部位的設(shè)定了,這個(gè)設(shè)定要注意一點(diǎn),就是,當(dāng)你想射左邊的門框時(shí),你就把部位設(shè)定到右下角45度;射右邊自然也就設(shè)定到左下45度。(這個(gè)是否必然我不清楚,反正我能進(jìn)球的那幾次就是那么設(shè)定的。估計(jì)還和隊(duì)員的左右腳習(xí)慣有關(guān),具體是否如此還請各位高手多多研究~~~~~) 然后就是按X或者D的射門了。04的設(shè)定比較特別,更加考反應(yīng),首先,當(dāng)我們第一次按下D時(shí),蓄力條向右邊移動(dòng),這個(gè)時(shí)候就是控制射門力度的時(shí)候了。
-- 作者:大滿貫-- 發(fā)布時(shí)間:2004-4-27 13:09:00-- 《FIFA2004》任意球教程 1.調(diào)整好踢球的位置和射向球門的位置(與fifa03一樣)。----------觸球部位 2.按射門鍵(D),光標(biāo)開始向右移動(dòng)。 3.在力量條大約1/2處再按射門鍵(D),然后指針會(huì)向左走。---------力量 4.再按射門鍵(D)把指針停在綠色區(qū)域(與fifa03一樣)。----------準(zhǔn)確度 補(bǔ)充說明:罰任意球要按3次射門鍵,而且指針?biāo)俣缺?3快多了,一定要抓緊時(shí)間,時(shí)間到了電腦自己會(huì)踢飛的!要進(jìn)球必須滿足三個(gè)條件:觸球部位,力量,準(zhǔn)確度(也就是綠格)。
-- 作者:大滿貫-- 發(fā)布時(shí)間:2004-4-27 13:10:00-- FIFA2004-CAREER模式教學(xué)FIFA2004 Skill 綜合數(shù)值 Aggrs 侵略性 Aware 意識(shí) Balnce 平衡 Blctrl 控球 Dribbl 帶球過人 Heading 頭球 Lngball 長傳 Mrking 盯人 Pace 速度 Passing 傳球 Reflex 反應(yīng)(守門員) Rushng 出擊(守門員) Shtacc 射門準(zhǔn)確性 Shtpwr 射門力量 Stamna 耐力 Strgth 力量 Tackl 攔截 Throw 拋球(守門員) Fatige 疲勞度 Condtn 狀態(tài)(其實(shí)相當(dāng)于體力) Form 表現(xiàn)評分 Morale 士氣 CAREER MODE中訓(xùn)練模式分為Individual Traning(個(gè)人訓(xùn)練)和Team Physical Training(球隊(duì)體能訓(xùn)練)兩項(xiàng),后者比較簡單就不作介紹了,這里主要介紹個(gè)人訓(xùn)練。 在個(gè)人訓(xùn)練中,每周玩家可以為每個(gè)球員安排最多三項(xiàng)的訓(xùn)練項(xiàng)目,不過安排這些項(xiàng)目是需要花費(fèi)很多威望值的,而且在一個(gè)球員身上安排得越多,花費(fèi)更是越大。普通球員的訓(xùn)練有Sprints(速度)\Passing(傳球)\Shooting(射門)\Heading(頭球)\Tackling(攔截)\Techque(技術(shù))六項(xiàng),守門員則只有GK Agility(靈活性)\GK Skill(守門技巧)兩項(xiàng),以下分別介紹這六項(xiàng)所對應(yīng)提升的數(shù)值: Sprints: Aggrs, Pace, Stamna, Strgth Passing: Lngbll, Passng Shooting: Shtacc, Shtpwr Heading: Balnce, Headng Tackling: Mrking, Tackl Techque: Aware, Blctrl, Dribbl GK Agility: Reflex, Rushng GK Skill: Throw 在經(jīng)過訓(xùn)練后,查看球員的資料,會(huì)看到屬性旁邊有一條綠色的棒狀物,只要這條綠色棒升到頂,該項(xiàng)屬性就會(huì)提升一點(diǎn)。 另外,數(shù)值高、年齡成熟的比數(shù)值低、年輕的要花費(fèi)多很多威望值,而增長幅度卻很小,我玩切爾西時(shí)克雷斯波這些花費(fèi)上千的我基本上不去練的,而喬科爾的進(jìn)步卻很大,因此鼓勵(lì)大家培養(yǎng)年輕球員!
-- 作者:大滿貫-- 發(fā)布時(shí)間:2004-4-27 13:11:00-- FIFA2004-FREESTYLE過人篇FIFA2004 果然使用了NBA LIVE 2003的FREESTYLE。。我現(xiàn)在過人就像菜你們一樣容易!不過要用內(nèi)維德、FIFA2004果然有技術(shù)區(qū)別!!!我用尤文的后衛(wèi)做過人的動(dòng)作很難做出來,有的就做出來了,但是球脫腳了,就是不會(huì)帶球!用內(nèi)維德360轉(zhuǎn)身就像菜你們。要轉(zhuǎn)就轉(zhuǎn),用2個(gè)中后衛(wèi)怎么按也不行,不過右后衛(wèi)圖拉姆可以,可見不再像2003誰都可以是球星。 用鍵盤玩FREESTYLE。。前提是你要有用鍵盤玩拳王KOF系列的基礎(chǔ),偶是沒問題的。按住SHIFT+C后,配合方向鍵作出一系列動(dòng)作、例如360轉(zhuǎn)身:右 上 左還有晃左帶右等等動(dòng)作。其實(shí)就是半圓。。。用手柄當(dāng)然最好了。。
-- 作者:大滿貫-- 發(fā)布時(shí)間:2004-4-27 13:11:00-- FIFA2004-全局經(jīng)驗(yàn)談作者:游俠-潤菜 玩到FIFA2004正式版才發(fā)現(xiàn)這款游戲較前作相比改進(jìn)還是比較大的。狡猾的EA公司并沒有把04中最大的創(chuàng)新經(jīng)理模式放到試玩版中,隨著經(jīng)理模式的出現(xiàn),球員在一個(gè)賽季中身體狀況會(huì)不停的變動(dòng)。這使得玩家不必只在紅黃牌停賽和受傷的情況下才能更換上場隊(duì)員名單,讓漫長的賽季變得不再枯燥。經(jīng)理模式(Career Mode)簽署合同當(dāng)玩家在選擇帶領(lǐng)一支球隊(duì)開始一個(gè)賽季時(shí),游戲便進(jìn)入了經(jīng)理模式。選擇完在哪個(gè)聯(lián)賽帶領(lǐng)哪支球隊(duì)后,球隊(duì)會(huì)與玩家簽署一份1年的合同。合同中的每一條款都會(huì)標(biāo)明點(diǎn)數(shù),當(dāng)你達(dá)到某個(gè)條件會(huì)相應(yīng)地增加或者扣去點(diǎn)數(shù),而你能否續(xù)約完全取決于你所獲得的點(diǎn)數(shù)。例如,合同中的條款有“Win the league 800”,“Achieve at least 70 points 800”,“8 Consecutive league wins 200”,“Relegation -400”等條款,他們表示“取得聯(lián)賽冠軍,獲得800點(diǎn)”,“在聯(lián)賽中得到積分75分,獲得800點(diǎn)”,“連續(xù)拿下8場聯(lián)賽,獲得200點(diǎn)”,“降級(jí)扣去400點(diǎn)”,合同一般還會(huì)有規(guī)定,你至少在一個(gè)賽季中要獲得1000點(diǎn)才能得到續(xù)約的機(jī)會(huì)。表面上你在達(dá)到續(xù)約條件上有很大的自由度,但實(shí)際上續(xù)約與否完全取決于球隊(duì)的成績。就拿上面的合同為例,如果你不能獲得聯(lián)賽前5名的話那么續(xù)約的可能就非常渺茫了,首先“Win the league”的800點(diǎn)是肯定不能得到了,“Achieve at least 70 points”得到的可能也不大,一般連前5名的都不能進(jìn)的球隊(duì)能在聯(lián)賽中連續(xù)取勝8場嗎?另外,在聯(lián)賽進(jìn)行的時(shí)候,玩家有一個(gè)非常重要的屬性——威望(Prestige)。簡而言之,它規(guī)定了玩家在球隊(duì)中的指揮能力。安排訓(xùn)練,洽談球員轉(zhuǎn)會(huì)都需要一定威望值,而玩家在一周內(nèi)活動(dòng)所需的威望值不能超過他的上限。安排訓(xùn)練訓(xùn)練是平時(shí)一個(gè)非常重要的項(xiàng)目。訓(xùn)練分兩種,球員單獨(dú)訓(xùn)練和球隊(duì)整體訓(xùn)練,這兩者的區(qū)別很大。球員單獨(dú)訓(xùn)練的目的是提升個(gè)別球員的能力,這一過程非常漫長,往往在過幾周后一項(xiàng)技能才能提高一點(diǎn)。而球隊(duì)整體訓(xùn)練的效果是立竿見影的,它能在一周內(nèi)的比賽讓球員保持較好的狀態(tài),但它不能根本上提高球隊(duì)的實(shí)力,一但訓(xùn)練停止就恢復(fù)到老樣子,即使保持訓(xùn)練的話也不會(huì)提高到一個(gè)新的臺(tái)階。一名球員每周最多可以安排訓(xùn)練3次,根據(jù)球員不同,你安排他訓(xùn)練所需的威望值也不同。像安排里瓦爾多第一次訓(xùn)練的話需要2000點(diǎn)威望值(5555,我總共只有1000點(diǎn)啊,看來這位大爺我是叫不動(dòng)了。),如果你要在一周內(nèi)安排他兩次訓(xùn)練的話總共需要4250點(diǎn)威望值!相對來說,能力差的球員就比較“聽話”,有些替補(bǔ)只需100點(diǎn)就能單獨(dú)訓(xùn)練一次。因此,在指揮球員單獨(dú)訓(xùn)練時(shí)要有針對性,筆者一般出于兩種目的訓(xùn)練球員。1、提高主力,或者主力替補(bǔ)球員能力,從而提高整支球隊(duì)能力。2、訓(xùn)練剛買來并且所需威望特別低的,然后轉(zhuǎn)手賣掉,為球隊(duì)減輕些財(cái)政負(fù)擔(dān)。AC米蘭的皮爾洛就是前者訓(xùn)練方式的一個(gè)很好的例子,作為主力,他能力提高的效果是顯而易見的,綜合數(shù)值79的他訓(xùn)練一次只需要350威望值,絕對是個(gè)可塑之才。(里瓦爾多的數(shù)值也不過92)轉(zhuǎn)會(huì)市場球隊(duì)的預(yù)算資金不用白不用,去轉(zhuǎn)會(huì)市場看看吧。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)中意的球員之后,可以點(diǎn)下面“Player Bio”左邊的箭頭查看他的詳細(xì)屬性,右上角會(huì)顯示該球員的價(jià)值“Value”,一般出價(jià)略高于它就不難簽下這名球員。另外,球隊(duì)會(huì)把自己待出售的球員放在轉(zhuǎn)會(huì)列表中,玩家只需在右上角“Status”一攔調(diào)成“List”就能查看該隊(duì)有哪些球員在轉(zhuǎn)會(huì)列表上,顯然在轉(zhuǎn)會(huì)列表上的球員更易于談判。另外,在轉(zhuǎn)會(huì)市場上每洽談一次也會(huì)消耗玩家的威望值,這根據(jù)球員不同而改變,一般來說,一周只能洽談一次。賽前準(zhǔn)備經(jīng)理模式給筆者最大的感受是,這是一個(gè)賽季,而不是幾十場比賽的簡單相加。上文已經(jīng)提過,球員在一個(gè)賽季的狀態(tài)會(huì)不停改變,但這并不是沒有規(guī)律的,與球員狀態(tài)相關(guān)的兩項(xiàng)屬性是“Fatige”和“Condition”,前者表示球員的疲勞度后者顯示球員目前的身體狀況。賽前查看一下賽程表是一個(gè)良好的習(xí)慣。了解一下最近幾周所要面對的對手的情況。如果你帶領(lǐng)的是支強(qiáng)隊(duì)的話,不如在對付弱隊(duì)時(shí)雪藏幾名主力,尤其是在下一場比賽的對手同樣是支強(qiáng)隊(duì)的時(shí)候。如果你帶領(lǐng)的是支弱隊(duì)則可以在對付強(qiáng)隊(duì)的時(shí)候派替補(bǔ)出場,讓主力精力充沛地參加更有取勝機(jī)會(huì)的比賽。比賽模式IFA2004的鍵位設(shè)置基本于前作相同,只是過人鍵從空格轉(zhuǎn)變成了shift鍵。(下載v1.1補(bǔ)丁可以增加設(shè)鍵功能。)進(jìn)攻感覺FIFA2004在進(jìn)攻上整個(gè)陣形比較靠后。因此,Q鍵(隊(duì)友跑動(dòng))的作用就十分重要了。一般來說在按下Q鍵之后離控球隊(duì)員最近的隊(duì)友就會(huì)向前跑。需要注意的是,在禁區(qū)前按Q一定要及時(shí)把球傳出,不行就不要傳,否則很容易落入對方的越位陷阱。FIFA2004的W鍵(自己掌握力度傳球)顯得更重要了。原因是玩家按S鍵傳球時(shí)電腦不會(huì)自動(dòng)調(diào)整力度,即使隊(duì)友就在身邊它也會(huì)以默認(rèn)的力度傳出,這樣就增加了不少失誤。此時(shí)就需要用W鍵傳球。W鍵的另外一個(gè)作用就是射門前的一腳秒傳。當(dāng)前鋒身后除了盯人后衛(wèi)沒有其他防守隊(duì)員的時(shí)候用此鍵傳球往往可以為隊(duì)友創(chuàng)造單刀的機(jī)會(huì)。防守FIFA2004在搶斷上做了較大的改動(dòng)。當(dāng)你按下D或者A成功地破壞對方帶球的時(shí)候自己也未必能得到球,此時(shí)皮球處于雙方都沒有觸及的狀態(tài)。玩家不能像往常那樣一看見皮球被破壞就放松下來,對方反應(yīng)快的話立刻搶先一步還能重新得到控球。游戲在背后斷球上采取了更嚴(yán)厲的判罰方式,防守隊(duì)員在對方身后即使按D也有很大的幾率產(chǎn)生犯規(guī)。但這并不代表你在對方身后就沒有辦法了。記得早在FIFA2000的時(shí)候游戲就對身體緊貼的兩名隊(duì)員設(shè)置了互相糾纏的動(dòng)作。此后這方面的作用越來越大,直到本作這一點(diǎn)已經(jīng)可以成為防守上的一個(gè)重要的技巧。當(dāng)然使用這項(xiàng)技巧的前提是防守隊(duì)員必須速度足夠快、力量夠強(qiáng)大。當(dāng)對方在帶球的時(shí)候你只需靠住對方,跟著對方跑,這樣在不停騷擾對方的同時(shí)還有機(jī)會(huì)把對方擠掉,從而達(dá)到斷球的效果。
前提是能力高的隊(duì)員,以齊達(dá)內(nèi)為例他的動(dòng)作最全,其他人能力中上有的有的沒有,能力低的做動(dòng)作會(huì)摔跟頭或者做不出來! shift+c+上/下:原地晃動(dòng) shift+c+2下 上/下:左/右晃動(dòng)后左/右斜上趟球 shift+c+上+下:左晃動(dòng)右趟球 shift+c+下+上:右晃動(dòng)左趟球 shift+c+后+上:后拉一下腳跟磕球 shift+c+后+下:后拉一下斜上趟球 shift+c+后:后撤 shift+c+前上后:360度踩球活過人
淺談FIFA2004操作技巧
進(jìn)攻: a鍵:長傳(有力量條控制) s鍵:短傳(傳給身邊的隊(duì)友,無力量條控制) d鍵:射門(按鍵越長,威力越打) q鍵:隊(duì)員自動(dòng)跑位 w鍵:短傳(有力量條控制,按鍵越長,威力越大)頭球(點(diǎn)擊此鍵,將有機(jī)會(huì)看見頭球傳球) z鍵:04中新增加的鍵(定位鍵)(可以選擇三個(gè)不同的隊(duì)員進(jìn)行,多選擇傳球,不在是單一的了!) shift鍵:晃人鍵:跑動(dòng)中,按一下shift鍵,做晃人動(dòng)作(由于是試玩版,小弟用到現(xiàn)在只用出一種晃人動(dòng)作 )如有人,玩去其他的晃人動(dòng)作,請你告訴大家一聲! c鍵:原地停留中,按住c鍵再按方向鍵,可以看見球員,慢步趟球移動(dòng)! c鍵+z鍵:不論再進(jìn)攻還是防守中,先按住c鍵再按z鍵的話,將會(huì)出現(xiàn)陣行變換設(shè)置!(有普通、防守、進(jìn)攻三種選擇) 防守: a鍵:鏟球(很容易,吃牌) s鍵:切換隊(duì)員 d鍵:用身體的方式去干擾對方球員進(jìn)攻,有時(shí)能使出推人動(dòng)作!開大腳解圍球(能做出大腳解圍動(dòng)作,把球踢向前場或邊線) w鍵:有高空球來時(shí),點(diǎn)擊w鍵,將會(huì)看見爭搶頭球!門將出擊(只要在對方進(jìn)攻時(shí),一直按住w鍵不放,門將就會(huì)出來封堵或破壞對方的來球了) (防守時(shí),小弟好象就玩出這點(diǎn)來,如果還有其他按鍵,請你告訴大家,謝謝) 其他按鍵: e鍵:加速鍵(使自己操作的球員,飛奔起來) 9號(hào)鍵:地圖鍵(打開小地圖) esc鍵:比賽暫停(如果按一次,不行的話,就多按幾次) 補(bǔ)充: w+s或w+d鍵:在有長傳球的時(shí)候,無論是在進(jìn)攻還是防守時(shí),多半都能用出頭球來!(不過有時(shí)還是要看隊(duì)員的卡位的,如果位置不好的只會(huì)跳起,而爭不到頭球,至于頂?shù)角蚝螅虻淖呦蚝孟筮€不能隨心所欲的控制{就算加了方向鍵,也是這樣}) c鍵:防守時(shí),一直按住c鍵是召集全隊(duì)回防,和使離對方帶球隊(duì)員最近的隊(duì)員進(jìn)行協(xié)防! z+c鍵(戰(zhàn)術(shù)鍵):除了上面所說的三種外,在進(jìn)攻時(shí)還有其他的一些選擇! possession:控球戰(zhàn)術(shù),以控制球?yàn)橹鳎ㄔ诒荣惤Y(jié)束時(shí)用,比較的好或以由守轉(zhuǎn)攻,而對方球員以站好位的時(shí)候用也行) pressing:全場緊逼打法 contain:收縮防守(陣型可能以包圍,化解對方進(jìn)攻) attack:全隊(duì)壓上(陣型整體壓上,進(jìn)入