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龍歌:黑暗之眼的游戲內(nèi)容介紹

時間:2025-01-14 18:42:40    編輯:azu

龍歌:黑暗之眼的游戲內(nèi)容介紹

或許是玩家都想在RPG游戲中扮演有別于現(xiàn)實生活中的角色,體驗一下在現(xiàn)實生活中無法實現(xiàn)的夢想,宣泄一下壓抑的情感,這也許正是RPG類型游戲在多類型 游戲中占有非常重要地位的原因所在。但試問有多少玩家真正的了解RPG游戲的起源呢?其實電腦的角色扮演游戲(CRPG,Computer Role Playing Game)最早起源于紙上戰(zhàn)略游戲(TRPG,Table Role Playing Game,又被稱作是桌上角色扮演游戲),隨之逐漸演變成為紙上角色扮演游戲。

相信不少熱愛RPG游戲的玩家都還記得那款以阿卡尼亞為背景的著名系列《阿卡尼亞傳說》(Realms of Arkania),該系列在游戲業(yè)界頗富盛名,在今年春天,德國游戲開發(fā)商Radon Labs宣布將開發(fā)一款RPG游戲《Drakensang:黑暗之眼》(Drakensang:The Dark Eye,以下簡稱《黑暗之眼》),這款游戲?qū)婕以俅位氐竭@個富于幻想與現(xiàn)實環(huán)境融合完美的游戲世界中。整個游戲劇本由四咐碼激位作家撰寫,六個月以來他們寫 了超過一千頁,游戲中將會包含許多的故事,像是一些陰謀事件等等。《黑暗之眼》是一個詩史聚會,該游戲是基于一項以廣闊的世界為基礎(chǔ)的最大的桌上RPG游 戲,游戲采用了先進的3D技術(shù),《黑暗之眼》是首次運用了史實般的街景構(gòu)筑的一個真實的幻想世界。

游戲時間大約在歐洲中世紀(jì)后期或文藝復(fù)興早期,背景舞臺 設(shè)置在虛擬的阿卡尼亞王國(Realms of Arkania),在這片土地上生活著各式各樣的種族,精靈(Elves)、矮人(Dwarfs)、獸人(Orcs)等等,其中最特別的一個種族就是游戲 標(biāo)題中的“Drakensang”,這是一個在黑暗中探索世界的種族,有關(guān)這個種族更多的信息尚未公布,不過可以肯定的是,“Drakensang”種族 將會非常特別。在阿卡尼亞王國里有著較明顯的季節(jié)變化,生活在這里的動物也相當(dāng)?shù)囊靶噪y訓(xùn)。阿卡尼亞王國提倡男女平等,這意味著婦女可以與男性平等的擁有 專業(yè)實踐的機會,像是成為鐵匠、或軍事將領(lǐng),還可以在十二個神職人員中占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)位置,然而,兩性平等還不是阿卡尼亞王國最值得稱頌的地方,在王國世界中最 重要的不同是任何差異都可以融合,可以被人們所接受,連同魔法和神的指示一起決定著阿卡尼亞王國及其人民的命運和歷史。

雖然目前游戲還處于開發(fā)初期,游戲的發(fā)售日期也已預(yù)定在明年的第四季度,但有關(guān)游戲的計劃和各種特征要素還是有所透露,現(xiàn)在就為玩家一一介紹。作為一款曾 經(jīng)的桌上RPG游戲現(xiàn)在搬到PC平臺,除了它在德國已經(jīng)有二十余年的悠久衡襪歷史之外,還在于游戲中的阿卡尼亞世界是一個活生生的世界,它的存在吸引了無數(shù)的 玩家。不過,最為一款基于桌上RPG游戲的《黑暗之眼》,游戲本身沒有象《博得之門》(Baldur's Gate)那般豐富且令人驚異的劇情內(nèi)涵,反而側(cè)重于角色發(fā)展、戰(zhàn)斗技能系統(tǒng)等,因此,制作小組特意設(shè)計了一個以技術(shù)為基礎(chǔ)的動態(tài)對話系統(tǒng),并藉由獨特的 個性來營造出一個龐大的角色史詩故事。

龍歌:黑暗之眼的游戲內(nèi)容介紹

《黑暗之眼》將以新的故事劇情和新的探索來重新演繹的新故事,玩家在游戲中也會感受真切的融合到游戲世界中,能夠更 真實的體驗到每個發(fā)生的事件。游戲中將有超過50多種不同選擇的角色來保證游戲的可玩性,這些角色個性非常獨特,可愛型的、幽默詼諧的、還有個性惡劣等 等。游戲中還將采用一個動態(tài)的對話系統(tǒng),玩家可以體驗到與不同的角色之間的互動。對于原本以龐大場景著稱的阿卡尼亞王國來講,在《黑暗之眼》中依然會延續(xù) 這一特色,而且游戲還非常注重場景與角色的平衡性,中世紀(jì)成千上百的怪獸將重新打造一個關(guān)于阿卡尼亞歷史的美麗神話,阿卡尼亞的歷史將追溯到幾千年,這也 就意味著游戲?qū)橥婕姨峁┮粋€非常活躍的神之戰(zhàn)以及地獄層面等場景。Radon Labs希望能將《黑暗之眼》打造成為一款經(jīng)典的PC角色扮演類游戲,讓玩家在阿卡尼亞的世界中真切的感覺到熟悉,讓這款熟悉有陌生的游戲模和成為獨特的“歐 洲幻想的源頭”。游戲中的阿卡尼亞王國是一個龐大的大陸地帶,在這片王國的北方是寒冷的冰川地帶,南方是熱帶叢林,還有干旱之地、荒蕪貧瘠的沙漠以及籠罩薄霧的神奇海島等 等,在這些區(qū)域都會有圍繞著各種各樣的神話故事。

有一點可以確定的是,玩家不僅可以到達(dá)一些阿卡尼亞王國的心臟地帶,諸 如:Middenrealm,Aventuria,這些地方都頗有點類似與德國紐倫堡附近弗蘭克尼(Franconia)地區(qū)、14世紀(jì)的波希米亞 (Bohemia)或薩克森(Saxony)。玩家將在整個大陸中展開一次廣泛的冒險旅程,大草原、城市、城堡、村莊、巨大的地牢、海島以及縱橫的山脈都 等待著玩家的冒險和探索,甚至于在一些特殊的地帶城市,這里有著深山峽谷,那么這里的居民則分布居住的偏僻的村莊大多都建立在高山上。既然游戲背景設(shè)定在 中古的幻想世界,那么自然而然的在阿卡尼亞的世界中不會存在不明飛行物、時間旅行或任何的現(xiàn)代武器裝備等等。

在游戲戰(zhàn)斗中,玩家需要講求戰(zhàn)術(shù)策略的運用, 這包括了玩家在戰(zhàn)斗開始之前政區(qū)的選擇武器,還有占據(jù)有利的戰(zhàn)斗位置以及適用的符咒等等,這些都將決定你是否贏得戰(zhàn)斗的關(guān)鍵要素。游戲中玩家可選擇的角色 從小偷、魔法師、獸人、人類、戰(zhàn)士等等,可謂是多種多樣,所有的角色都能夠滿足玩家的需求,選擇不同的角色都會給玩家?guī)礤娜徊煌淖鲬?zhàn)風(fēng)格體驗,包括在 亞馬遜河參加禮拜、神的戰(zhàn)爭,還有激烈的部落之戰(zhàn)等等。除了戰(zhàn)斗技能的運用之外,游戲也注重非戰(zhàn)斗技能的使用,像是科學(xué)知識的使用、貿(mào)易能力、煉金術(shù)技能 和說服技能等等,無論玩家使用那一種技能都能確保得到經(jīng)驗值。

戰(zhàn)斗將會是《黑暗之眼》中非常重要的系統(tǒng)要素,但玩家也可以通過選擇性的對話交談,來培養(yǎng)自己的非戰(zhàn)斗技能,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)借鑒了《博得之門》的戰(zhàn)斗系 統(tǒng),但又將之升級完善,戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓玩家有重點的對待武器和技能,戰(zhàn)斗系統(tǒng)強調(diào)的是玩家不會經(jīng)常使用某一技能,也不會過于注重攻擊速度來決定戰(zhàn)斗結(jié)果。游戲 現(xiàn)在正在設(shè)計一種類似于服裝模特兒的模型的道具系統(tǒng)來讓玩家選擇有特色的武器盔甲來裝備人物,像是在一個芭比娃娃身上著裝玩家的盔甲一樣,玩家可以通過不 斷的在模型身上套取衣服來選擇適合自己的裝束。這樣的設(shè)計不僅僅是讓玩家定制自己的鮮明服裝特色,也是讓玩家選擇正確地武器和盔甲作為戰(zhàn)斗的保護防御系 統(tǒng)。游戲中對于魔法系統(tǒng)的設(shè)計相當(dāng)?shù)膹?fù)雜化,大多分的魔法技能會在游戲中的到廣泛的應(yīng)用,但學(xué)習(xí)這些魔法技能和符咒的使用,大多還是需要學(xué)習(xí)和訓(xùn)練的。

游戲世界中大多數(shù)的城市和村莊對玩家都會非常的友好,但前提是玩家也有友好的禮貌才能維系這種狀態(tài)良好的關(guān)系,說到禮貌,對話是關(guān)鍵,如果玩家的社會地位和 態(tài)度一旦改變,對話內(nèi)容也會相應(yīng)的改變,他們具有很高的AI,他們會根據(jù)玩家的態(tài)度來選擇特殊回答或其他。游戲采用的是Radon Labs自行開發(fā)的Nebula 3引擎,這一引擎已經(jīng)超過40間工作室使用,據(jù)Radon Labs的CEO班德·貝雷瑟爾(Bernd Beyreuther)所:“我們用了超過六年的時間來發(fā)展這種技術(shù),它是一個開放源代碼的程序,并且沒有任何人給我們支付費用,我們賣掉了開發(fā)工具和支 持,當(dāng)然,我們將懂得使用非常好的控件!” 游戲有著令人難以置信的細(xì)節(jié)刻畫,色彩設(shè)計非常鮮明,給人以明亮、活躍感,為了讓阿你卡亞世界顯得更為逼真,制作小組正在依據(jù)真正的中世紀(jì)歷史來建造城堡 和房子,游戲冀望能夠為玩家提供驚人的街景和奇觀景象,讓玩家可以興奮得進行游戲探索和冒險。對《黑暗之眼》感興趣的玩家可到官方網(wǎng)站了解更多的游戲訊 息,或繼續(xù)關(guān)注QQ游戲頻道的后續(xù)報道,我們會第一時間為您送上最新的游戲資訊。

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