火炬之光里強化的規律
火炬之光里強化的規律
規律!?下面有,注意幾率有實際幾率和表面幾率之分 (1)黑店: 強化第一次時,給正隱出幾率為2%,實際幾率p1=3%; 強化第二次時,給出幾率為4%,實際幾率p2=6%;返蠢 強化第三次時,給出幾率為6%,實際幾率p3=9%; 以此類推; (2)野外: 強化第一次時,給出幾率為1%,實際幾率p1=1.5%; 強化第二次時,給出幾率為2%,實際幾率p2=3%; 強化第三次時,給出幾率為3%,實際幾率p3=4.5% 再算算連續強化的規律 鎮子黑店: 連續5次強化成功(強化到10%成功以后停止)=62% 連續6次=51% 連續7次=40% 連續8次=31% 連續9次=22% 連續10次=16% 連續11次=10.5% 連續12次=6.7% 連續15次=1.3% 連續20次=0.26% 連續25次=一百萬分之一以下(幾率有點低……) 結論: 1.關于強化這個問題我覺得3DM真的很有想法,通過‘無變化’這個情況變相的增加了強化失敗的幾率(是增強游戲的耐玩性嗎……?) 2.某一次強化成功率(黑店和野外通用):1-[1.5×給出幾率(就是面板上寫出來的失敗幾率)] 3.可以發現越到后面強化失敗幾率上升的越快,注意:是‘上升’的越快 4.野外和黑店強化成功率幾乎有著天壤之別!這就是為什么很多人都喜歡去野外強化裝備(但是到后來都夠低的……) 5.黑店成功強化到6次、野外成功強化9次的成功率都接近50%,也就是說10件平均已經爆了5件,再往下強化要隨時做好血本無歸的準備- - 6.如果不想讓裝備刷爆就一次也別強化,一次都不行,很多人有習慣不管裝備初始屬性多少就拿去強化,結果很多初始屬性很好的裝備都刷沒了,比如+12暴擊幾率的劍……唉…… 7.真正強的裝備不在于上面有多少屬性,而在于有多少屬性你用舉世廳的到…… 順便說一個bug,就是賭博,你拿一個有孔的裝備,點賭博,然后把鼠標移到賭博的裝備上,假如有孔,那么你的裝備欄里面的物品也會顯示孔,看到有三個需求和孔的裝備就是好裝備了~~~
采納哦