急需文明3的實戰經驗
急需文明3的實戰經驗
1. 難度越大,貪污、污染就越多,心情指數就會越低。所以,如果玩簡單的話可以比電腦發展的快。一個城市人口的發展,就是靠城市經濟圈內的糧食,而基本上灌溉可以提供更多的糧食產量,人口提升就可以讓更多的經濟圈格子內有工人做工,在山地、丘陵、獎勵草原上(或是有牛群、鯨魚和開礦)做工的工人都可以提供盾牌,也就是城市的生產力,提供的盾牌越多,生產力越高,建造建筑、奇跡、兵種的速度也就越快。城市一旦建成后,工人要在自己城市的經濟圈內灌溉、開礦和修路(這三種工作的影響就不說了,每個城市的經濟圈就是該城2格平方的范圍,發展到后期也是這么大,所以說每個城市之間要留4個方格的距離)。城市建好后,用右鍵點其,可以執行各種指令,里面有加速建造一項,在強勢和完美體制下,加速建造單位是以犧牲城市內人口為代價,在民主和共和體制下,以消耗國庫的金錢為代價,點加速建造后,任何單位不管建造需要多少回合,都以一回合完成其建造(奇跡不能被加速,領袖可以使任何奇跡和單位加速建造)
2. 金錢是城市經濟圈內的土地上工人每回合的所產的金錢減去維修費用和軍隊支出所剩下的凈產值,都會歸入國庫。可以工人在城市經濟圈修建公路和鐵路,或是在比較富裕的地方,比如有黃金等加權資源的地方建立城市,還可以城市內建造市場、銀行等基本建筑或是建造太陽神巨像、華爾街和亞當史密斯貿易公司睜悶等奇跡,都可以增加國庫的收入。
3. 每個文明都有兩種文明性質,而每種性質都有自身的優勢,工業性最主要的優勢是工人的工作快一倍,因此,大部分人都認為工業性比較占便宜,那是因為在早期工人工作速度快可以更快的進行擴張和發展,而我認為,工業性是個隱性屬性,工業性的優勢并不像宗教、軍事、商業等屬性那么顯而易見,這個隱性屬性是否可以給你的文明帶來實實在在的好處,還要看你選擇發展的道路及客觀情形,工人更快的工作,是否給你的城市擴張和發展提供了更快的速度,并不是絕對的,所以說,任何屬性是強是弱都是片面的認識。當然了,發展到“零組鍵”的科技時,不是工業性的文明的工人會提高一倍的工作效率,工業性工人的效率也會提高一倍。工人工作的臘擾效率和體制也有關系,這里就不細講了。
4. 事實上,文化得分就是靠文明的影響力,科技進度,城市產生的文化值等文化產值,想要提高文化得分,加大科技投入、建立寺廟競技場等文化建筑和建立奇跡,朝這發面發展就可以了呀!
5. 小技巧給不了你,因為真的不知道該怎么說,要說的東西太多了,一點一點的實在說不清楚,我玩文明3已經有6年了吧!技巧這東西,你慢慢玩,慢慢摸索,很快就知道該怎么打文明了就。不過,想玩的輕松點的話,不是有地圖編輯器么?可以先編輯個地圖,把什么資源啦奢侈品啦礦產啦什么的全擺到一個易守難攻的好的出生地點,然后就用這個圖開始游戲,要是沒在你編輯的那個出生地,就重新開始,一般用不了幾次,就可以出生在那里了,然后可以很輕松的發展科技和軍事,基本上很快就可以到現代文明了。
打的我也很累了,還有,金錢不是沒用的,金錢可以加速科技研究進度,也可以提高人民情緒,可以對外貿易買些奢侈品和戰略資源,或是用來和對手盟友之類的簽定和約和各種條約,還可以在完美主義體悉局彎制下加速建造,哦錯了,是在共和制和民主制,最重要的是,城市里所有的建筑和你所有的軍隊都是靠國庫的金錢來支撐,如果你的國庫為0的話,那你城市內的建筑物就有失去的風險。基本上不要輕易把自己研究的科技賣給電腦,因為電腦會很快拿你研究的科技再賣給別的電腦,這樣他們就不需要研究就都可以擁有你辛辛苦苦研究的科技,畢竟研究這些科技是要花費你國庫的金錢的,所以要珍惜自己的勞動成果哦!