《dota》卡爾所有技能組合和技能效果是什么?
《dota》卡爾所有技能組合和技能效果是什么?
三屬性球 :冰 雷 火急速冷凍:冰冰冰吹風(fēng):冰雷雷雷暴:雷雷雷隱身:冰冰雷天火:火火火隕石:火火雷靈動(dòng)迅捷:雷雷火小火人:火火冰冰墻:冰冰火超聲波:冰雷火 你要是不記得其實(shí)在游戲里面輸入-iL就可以看到卡爾的所有技能了使敵方單位在被攻擊時(shí)就會(huì)眩暈0.4秒,同時(shí)損失30HP。持續(xù)時(shí)間以及眩暈發(fā)動(dòng)的間隔時(shí)間由冰元素(Q)的等級決定。
持續(xù)時(shí)間(Q的等級):3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6秒
間隔時(shí)間(Q的等級):0.8 / 0.77 / 0.73 / 0.7 / 0.67 / 0.63 / 0.6秒
魔法消耗:100
CD時(shí)間:20
卡爾核心技能之一,但要想完全發(fā)揮出它的效果,必須要求目標(biāo)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)盡可能多的受到攻擊。卡爾自身可以靠提升攻速、召喚熔巖精靈、使用死靈書等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他隊(duì)友的協(xié)助,效果顯然會(huì)更好。理論上冰寒噬咬的最大傷害是6/0.6x30=300,傷害雖然不是很突出,但要知道在這6秒中對手幾乎是一直不能行動(dòng)的。
靈魂漫步Ghost Walk(快捷鍵V),需要元素QQW
使卡爾進(jìn)入隱形狀態(tài)并可穿越單位,自身移動(dòng)速度下降,減速效果由雷元素(W)等級決定;同時(shí)也使自身周圍一定范圍(具體范圍數(shù)值不詳)的敵方單位減慢移動(dòng)速度,減速效果由冰元素(Q)決定。數(shù)旦隱形狀態(tài)一直持續(xù)到被打破。
自身減速(W的等級):30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0%
敵方減速(Q的等級):10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 40%
魔法消耗:300 B |~ m ~
CD時(shí)間:60
很獨(dú)特的疾風(fēng)步技能,除了用于一般情況下的逃生外,還能用來減速。但是要想得到比較完美的減速效果,必須保證Q和W有足夠的等級。隱身后減速固然很猥瑣,但也很容易暴露自己的存在,較長的CD時(shí)間和恐怖的耗魔量也是個(gè)問題。
寒冰屏障Ice Wall(快捷鍵G),需要元素QQE
在卡爾正前方制造一扇冰墻并向卡爾左右兩側(cè)蔓延開(具體范圍數(shù)值不詳),持續(xù)10秒。在冰墻中的敵方單位移動(dòng)速度下降,減速效果由冰元素(Q)的等級決定;同時(shí)每秒還受到一定傷害,傷害由火元素(E)的等級決定。
減速效果(Q的等級):20% / 40% / 60% / 80% / 80% / 80% / 80%
每秒傷害(E的等級):4 / 9 / 13 / 17 / 22 / 26 / 30
魔法消耗:125
CD時(shí)間:20
傷害低但是減速效果明顯,所以一般情況下只需要保證Q有4級,使減速效果發(fā)揮到最大就足夠了。注意冰墻是立刻出現(xiàn)而不是手動(dòng)點(diǎn)擊方位的,要想讓冰墻得到一個(gè)令人滿意的效果,卡爾事先必須謀求一個(gè)合適的站位。
活力之源Alacrity(快捷鍵Z)拿陵,需要元素WWW
使指定的一個(gè)本方或友方單位攻擊速度提升,持續(xù)5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等級決定。
攻速提升(W的等級):40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160%
魔法消耗:125 !Y sL x[+
CD時(shí)間:20
非常厲害的buff,升滿W后相當(dāng)于3個(gè)振奮寶石的效果,惟一缺點(diǎn)(遺憾?)就是持續(xù)時(shí)間太短了。
龍卷颶風(fēng)Tornado(快捷鍵X),需要元素WWQ
召喚出龍卷風(fēng)并席卷前方,作用距離由雷元素(W)的等級決定;被席卷的敵方單位會(huì)被吹起,持續(xù)時(shí)間由冰元素(Q)的等級決定;此外還會(huì)受到傷害,由雷元素和冰元素的級別共同決定。 2d>kc 2=*
作用距離(W的等級):640 / 1050 / 1460 / 1870 / 2280 / 2690 / 3100
持續(xù)時(shí)間(Q的等級):0.2 / 0.53 / 0.87 / 1.2 / 1.53 / 1.87 / 2.2秒
傷害(WQ的總計(jì)等級):190 / 205 / 220 / 235 / 252 / 267 / 283 / 298 / 313 / 329 / 344 / 359 / 375
魔法消耗:150
CD時(shí)間:25
卡薯敏擾爾核心技能之二,傷害高、范圍大、魔耗少,CD也不算長,但最BT之處還在于群體吹風(fēng)的能力。2.2秒的持續(xù)時(shí)間幾乎可以媲美吹風(fēng)杖了,但是光群體吹風(fēng)沒意思,如果能準(zhǔn)確的吹起其他單位,只留下對方一個(gè)英雄的話,那么團(tuán)戰(zhàn)的結(jié)果會(huì)更加完美。此外,龍卷風(fēng)席卷的范圍非常大,同時(shí)也會(huì)打開視野(類似于白虎的箭),在攻高地或者追殺藏在樹林陰影的目標(biāo)時(shí)別忘了用。
電磁震蕩EMP(快捷鍵C),需要元素WWE
在前方激發(fā)電磁場,使其在一定時(shí)間后對范圍內(nèi)(具體范圍數(shù)值不詳)的目標(biāo)產(chǎn)生沖擊,所需時(shí)間由雷元素(W)的等級決定;被沖擊的敵方單位會(huì)受到傷害,由火元素(E)的等級決定;同時(shí)也會(huì)損失一定魔法,由雷元素(W)的等級決定。
所需時(shí)間(W的等級):4 / 3.67 / 3.33 / 3 / 2.67 / 2.33 / 2秒
范圍傷害(E的等級):120 / 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300
范圍消魔(W的等級):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
魔法消耗:250
CD時(shí)間:40
有效的控場技能,傷害雖然不低但不是關(guān)鍵,關(guān)鍵在于可觀的消魔效果。當(dāng)然了,對方不會(huì)眼睜睜看著自己的魔法白白流失,總是會(huì)想方設(shè)法逃離這個(gè)區(qū)域的,那么卡爾也就達(dá)到了控場的目的了。
烈日焚烤Sun Strike(快捷鍵T),需要元素EEE
在全地圖任意指定一區(qū)域施法,1.7秒后攻擊該區(qū)域,暫時(shí)打開該區(qū)域視野,并對范圍內(nèi)的敵方總計(jì)造成一定傷害(傷害會(huì)分?jǐn)偅瑐τ苫鹪兀‥)的等級決定。
總計(jì)傷害(E的等級):75 / 137 / 200 / 262 / 325 / 387 / 450 T~cq=i|O
魔法消耗:250
CD時(shí)間:60
卡爾的核心技能之三,但同時(shí)也是他最難掌握的技能。論效果,烈日焚烤打擊范圍是全屏,同時(shí)又能開視野,戰(zhàn)略價(jià)值非常高;論傷害,13級時(shí)就有450,也算是相當(dāng)致命了。但是要想準(zhǔn)確命中目標(biāo),難度也是相當(dāng)大的。首先1.7秒的延遲就令人抓狂,根本不可能達(dá)到“指哪打哪”的效果。再說要控制好打擊點(diǎn),使得傷害不分散也是挺難的,如果不幸讓小兵替對方英雄分?jǐn)偭藗Γ敲醇词姑辛四繕?biāo)也沒有什么意義了。
熔巖精靈Forged Spirit(快捷鍵F),需要元素EEQ
召喚1(2)個(gè)熔巖精靈為你作戰(zhàn),移動(dòng)速度320,它的射程、攻擊力、HP由火元素(E)的等級決定,持續(xù)時(shí)間、護(hù)甲、MP由冰元素(Q)的等級決定。當(dāng)冰元素和火元素的級別都達(dá)到7級時(shí),才可以召喚2個(gè)熔巖精靈。熔巖精靈具有熔化攻擊的法球,魔耗40,使目標(biāo)護(hù)甲減少1,持續(xù)5秒;此外在法球有效時(shí)間內(nèi)可以再次疊加其效果,最多可疊加9次(護(hù)甲減10)。
射程(E的等級):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
HP(E的等級):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
攻擊(E的等級):29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83
MP(Q的等級):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
持續(xù)時(shí)間(Q的等級):20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80
護(hù)甲(Q的等級):1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
魔法消耗:200
CD時(shí)間:70
卡爾的核心技能之四,熔巖精靈非常強(qiáng)大,讓卡爾“不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗”。熔巖精靈各方面能力都堪稱BT,減防的法球更是低護(hù)甲英雄的克星。如果想最大程度的發(fā)揮它的威力,一定要盡早把冰火元素升滿,畢竟召喚生物越到后期就越無力。
混沌隕石Chaos Meteor(快捷鍵D),需要元素EEW
召喚一個(gè)隕石落向地面并向前方滾動(dòng)一段距離,滾動(dòng)的距離由雷元素(W)的等級決定;隕石滾動(dòng)范圍內(nèi)的敵方單位每秒受到一定傷害以及持續(xù)2秒的額外傷害,傷害由火元素(E)的等級決定。
滾動(dòng)距離(W的等級):620 / 775 / 930 / 1085 / 1240 / 1395 / 1550
每秒范圍傷害(E的等級):80 / 110 / 140 / 170 / 200 / 230 / 260
每秒額外傷害(E的等級):32 / 44 / 56 / 68 / 80 / 92 / 104
魔法消耗:200
CD時(shí)間:30
卡爾的核心技能之五,高AOE傷害是它最大特點(diǎn),每秒最高可達(dá)364!這個(gè)技能可以看作對戰(zhàn)人族血法師的烈焰焚燒的改版,隕石在向前滾動(dòng)時(shí)就相當(dāng)于在滾動(dòng)地點(diǎn)釋放一個(gè)烈焰焚燒,隕石滾動(dòng)過的區(qū)域就不再有任何傷害了。所以說要想完全發(fā)揮出這個(gè)技能的傷害,就要使目標(biāo)一直跟隨著隕石的滾動(dòng)而移動(dòng),配合音速爆破是最理想的選擇。若有其他英雄的技能適合也請不吝賜教。 <$7* y V
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音速爆破Deafening Blast(快捷鍵B),需要元素QWE a" hlPJlG
向前方發(fā)射一道巨大的超聲波,對范圍內(nèi)的敵方單位造成傷害,由火元素(E)的等級決定;同時(shí)使敵方單位眩暈同時(shí)并后退,眩暈的時(shí)間由冰元素(Q)的等級決定;此外當(dāng)眩暈時(shí)間結(jié)束后,使敵方單位被封印,根據(jù)雷元素(W)的等級,一定時(shí)間內(nèi)不能攻擊和使用魔法。 Z&/;6 [
范圍傷害(E的等級):40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280
眩暈時(shí)間(Q的等級):0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75秒
封印時(shí)間(W的等級):1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4
魔法消耗:200
CD時(shí)間:25
卡爾核心技能之六,范圍巨大,傷害雖然不高,但眩暈和封印在團(tuán)戰(zhàn)中都是非常有用的,要知道沉默術(shù)士的大絕也不過是5秒沉默而已,更何況音速爆破的4秒封印同時(shí)還禁止物理攻擊。算上前面的眩暈的話,總計(jì)控制時(shí)間達(dá)5.75秒!不過QWE的等級分配肯定有所取舍,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根據(jù)實(shí)際情況選擇吧。