DOTA中最抗打的英雄是誰啊
DOTA中最抗打的英雄是誰啊
虛空都是玩輸出的,但是如果你出肉裝絕對是全dota最肉英雄無疑,不過沒人用虛空玩肉就是了,不過即使不刻意撐肉,后期虛空都是一群人群毆不掉血的,可想而知如果直接打肉應該是超能抗的了,不過沒輸出的話再能抗也只是沙包,不建議那么玩。
屠夫如果玩的好了也是汪行櫻很肉的,因為他能夠殺人長力量,我見過有些屠夫能打到五六千的血,力量更是200多,那么高的力量回血速度超快,法師普攻或者小技能打屠夫都是看不出來掉血就回滿了。
鋼背血量之類的不如其他肉高,但是他免傷能力強,能減少背面和側面受到的傷害,所以才了菊花豬一說,不過碰到如斧王、軍團這種能強制你正面對著他的英雄就沒辦法了,碰到出羊刀的也沒辦法。
幽鬼有折射確實也很硬,不過現在幽鬼太背大雷錘克了,幽鬼的輝耀和折射和普攻都能觸發交叉閃電的效果,如果對面出了大雷錘那閃電是1秒2~3道的放,幾秒你們加就要團滅,而且幽鬼畢竟不是血牛肉,被人羊了根本抗不住,不行屠夫被羊了照樣不虛。
全能按理來說起來了也是很肉的,就想wow里的熊貓人武僧一樣,各種免傷+回血,但是這個英雄最大的弱點就在于他太缺藍了,以至于全能前期都是撐魔法上限和回魔速度的做個醬油保后期的,否則你那么多技能前期根本沒藍用,熊貓人武僧就不怕,人家是耗能量的,不用怕沒藍用不了技能的問題。
死騎也比較肉,但是現在dota出來那么久了,死騎被人研究的差不多了,看到沒血了就是各種羊然后直接秒殺根本不給你開大的機會,碰到死靈、斧王之類有秒殺判定就是直接秒你,所以現在死騎一般都是半肉半輸出的。
人馬雖然大招不加力量了,但是他的力量成長變高了,血量不困叢比以前低,只不過現在比較平滑沒有以前那個爆發式增長的過程了,而且人馬沒有免傷技能,被人集火了血也是一截截的掉。
骷髏王有兩條命也很肉但是也正是因為骷髏王有復活,很多人都不會撐肉,這就導致骷髏王在沒有大招的時候就和小脆皮沒什么區別,所以如果復活在cd或者對面干脆就是出了散失針對你,骷髏王就沒什么用了。
潮汐也還可以,有海妖外殼,解buff能力超猛,但是作為一個強力大控場,潮汐是不可能頂在前面的,至少不能作為主肉被人集火。
大娜迦有魔法盾也是超肉,但是一個是拖節奏,再一個就是現在的大娜迦的出裝方法都是事先計算掉魔量和掉血量,然后再出裝,現在這種出裝就是讓你剛好掉血速度和耗魔速度一樣以達到最肉的目的,但是如果有人出了羊刀或者散失就會打亂你的掉血耗魔速度,這樣大娜迦就不夠肉了,比如風行出了帶旦散失完爆大娜迦的。