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這個配置玩上古卷軸5卡的跟渣渣一樣怎么破?

時間:2024-12-15 15:19:10    編輯:azu

這個配置玩上古卷軸5卡的跟渣渣一樣怎么破?

1.材質品質: 就是貼圖和皮膚了,影響游戲里所有3D模型皮膚的精細度,建議開高,這個對顯卡影響不大,大家電腦能玩得起老滾5,配置必然不是古董老爺機對吧

2.模糊品質: 很多人都說這個模糊開高開低沒區別,因為這個模糊不影響游戲遠景和起霧那些模糊,這個模糊是Radial Blur徑向模糊,就是模擬攝影鏡頭那種聚焦的特效.當你角色使出秒殺特效的時候,這個模糊才實現,而且就算開低看起來也是非常模糊的,鏡頭特效感完全足夠了.這個選項建議開低,顯卡資源能省則省

3.陰影品質: 任何3D游戲陰影效果都是吃顯卡資源的大戶,最影響3D游戲流暢度和幀數的就是陰影和抗鋸齒,還有游戲本身無用冗余的遠景,比如讓顯卡處理一些玩家肉眼都看不清的地方的細微模型,白白浪費性能,遠景處理也是非常消耗顯卡的,這個在后面講. 陰影品質大家量力而行,但覺不建議開低,不要開低! 最少要開中, 低實在是沒法看,陰影全部變成方塊馬賽克.

4.貼圖品質: 這個是過去因為翻譯錯誤而誤導玩家最多的選項了,有人說這個就是字面意思的貼圖品質,還有人說這是控制貼圖凹凸感的品質... 全錯! 這個英文選項原文是Decal Quantity,意思是貼圖數量,舉個簡單的例子,就是你在老滾里殺了人地上血跡產生的多與少,你魔法燒在墻上的痕跡多與少,就是這么個東西,一般建議開高,這個對顯卡影響微乎其微.

這個配置玩上古卷軸5卡的跟渣渣一樣怎么破?

5.FXAA: 快速近似反鋸齒,這個反鋸齒比前面那頁的AA抗鋸齒性價比高,對幀數影響微小,但帶來的抗鋸齒效果可以接近于前面AA抗鋸齒的4X級別,美中不足的是FXAA實現反鋸齒的同時也會把模運態喚型貼圖模糊化.所以網上有不少FXAA優化補丁來彌補這一缺陷.. 但我不想說那個,因為這帖介紹的是利用游戲自身功能調節畫質,盡量不借助第三方補丁.畢竟補丁來補丁去的很煩人,而且還容易讓新手出錯.

6. 水體: 控制水面反射效果的真實程度,它有四個選項:陸地反射(岸邊的山體),物體反射(岸邊的石頭和建筑),樹木反射(河邊的樹),天空反射(整個天空). 陸地反射是必須開的,否則水就是一灘墨水,什么反射都看不見很假. 其他反射量力而行吧.天空反射可以不開,因為視覺上很不明顯.你幾乎不會注意到它反射了天空.

1,景物消退: 建議稍微開高一點,否則很影響游戲美觀,也影響實際操作體驗.這個選項影響游戲里很多東西的可見距離,比如房屋,圍墻,石頭堆,木材,水車,路牌等等. 舉個例子,你在遠處看前方沒有東西,跑著跑著突然刷新出來一個房子,再走近一點刷新出來一面墻.這不是很蛋疼嗎.建議開8以上,顯卡好的直接開15最高

2,光照消退: 影響發光物體所照亮的范圍,建議開10以上,顯卡好的開25以上或者全滿,舉個例子,一個土匪拿著火炬站在遠處,你開高就能看見火炬發出的光把土匪身體和周圍景物都照亮了,開低卻只能看見一個火炬模型本身的火苗,卻沒有光線投射到周圍.很假不是么.這個選項低了就影響畫面真實度了.

3.人物消退: 建議開高點,它決定你可見的所有NPC的距離,一般8以上,因為老滾里怪物不多,城里人也不多,所以開滿15也沒什么關系. 如果你是遠程職業,就更要開高了,否則你走著走著會突然讀取出來一個怪物.其實怪物早就在那兒了.只是你看不到遠處.

4.物品消退: 這個是我覺得最沒必要開高的,它控制游戲里所有你可以拿起來的,可以放進包里的東西的顯示距離,比如滿地的酒瓶,鍋碗瓢盆,食品,等等無用的東西.因為老滾5沒有望遠鏡也沒有狙擊槍,不存在讓你遠處偵查什么的.所以每當你要搜刮戰利品的時候必然要自己親自靠近,所以這些東西在遠距離就沒必要顯示出來增加顯卡負擔.建議開5,這個距離對于那些小物件來說是很遠的可視距離了,再苛刻點開2或者3.

5.植被消退: 就是地面的花花草草,調整高低決定顯示你周邊多大范圍的花草,調低的時候很搞笑,你能明顯看見花草是跟著你的腳步跑的,只有你身體周圍一小塊有草,走到哪長到哪,其他地方光禿禿. 但有時候花花草草反而影響采藥,影響旁凱拾取野外怪物的尸體,我就有過一次弓箭遠距離殺人卻找不到尸體.草叢太高了.為了游戲畫質,不建議開低,否則到處都光禿禿的風景不好看,但開高了有點影響流暢度,幾乎不影響幀數,但是影響你操作的流暢度,比如突然轉身會感覺到有一點閉絕點卡頓.大家自己斟酌.

6.遠景細節: 影響遠處山,建筑,森林的模型和貼圖精細度. 話說這都是遠處了,要那么精細干嘛.但也不要開低,低就慘不忍睹,最少開個中.顯卡好就開高.

7.反射消退: 有些東西是帶有光澤的,比如金屬武器盔甲等等.這個選項決定你在多遠距離看具有光澤度的東西時會產生光澤反射的效果.說實話,我覺得這個選項開低完全不影響畫質,大家只會看自己角色身上的裝備,誰會去看怪物身上盔甲有沒有光澤.何況模型貼圖本身就有光澤和光影效果.這個選項大家可以自己反復實驗看看.也許有的人喜歡看光澤度的場景什么的.

8.物體細節消退: 打鉤就開啟物體細節消退了,追求完美主義的畫質就不要打鉤,開啟之后你將看不到遠處一些細小的東西,一般是室內小物件,室外雜草,但我認為那些細小的東西就算不消退你也沒看過...誰沒事盯著一棵草一個碟子看,只會憑白浪費顯卡資源去處理那些你壓根不看的東西的細節...蛋疼

PS:畫面設置如上,你的配置玩原版是肯定不會卡的,至于ENB的話還是量力吧,畢竟這玩意沒有個上限的,建議弄個中配ENB就好

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