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細(xì)胞分裂5:斷罪的游戲測(cè)評(píng)

時(shí)間:2024-12-09 13:03:57    編輯:azu

細(xì)胞分裂5:斷罪的游戲測(cè)評(píng)

山姆費(fèi)雪抓狂了-尤其當(dāng)你玩過(guò)PC版的《細(xì)胞分裂5:斷罪》,你也會(huì)覺(jué)得有些不爽。斷罪將山姆他被人背叛的故事攤在玩家面前,他那行云流水的行動(dòng)更增添了游戲的樂(lè)趣,在多人模式里面更是如此。可惜的是,這些優(yōu)點(diǎn)被許多的瑕疵給掩沒(méi),讓PC的玩家覺(jué)得自己像是次等公民。 XBOX360版的多人模式上的表現(xiàn)比PC版還好,這是因?yàn)镻C版居然把語(yǔ)音和文字的溝通管道給省略所致。鍵盤和滑鼠的精確性出了問(wèn)題,破壞了短短的單機(jī)模式里所塑造出的氣氛。瑕疵和臭蟲,以及PC版的防拷措施所帶來(lái)的不便,讓游戲原本該有的優(yōu)異表現(xiàn)打了折扣。這些缺陷就像電視的黑白雜訊一樣,讓這款最后出現(xiàn)的移植作品并沒(méi)有表現(xiàn)出應(yīng)有的水準(zhǔn)。

山姆費(fèi)雪是一位嗓音低沉且行事低調(diào)的主角。以槍枝和夜視鏡為標(biāo)志,在細(xì)胞分裂5的故事中獨(dú)樹(shù)一格。女兒沙菈被人謀殺的意外,帶走了山姆生命中的希望和歡笑,只留下一個(gè)目標(biāo):揪出殺害她女兒的兇手。山姆的幾位好友迂回曲折的穿針引線,讓山姆很快發(fā)現(xiàn)到,自己在陰謀中扮演一位要角色,其規(guī)模遠(yuǎn)比他預(yù)期的還要龐大。故事中你會(huì)遇上一些合理的驚訝,不過(guò)并不會(huì)有超展開(kāi)的發(fā)展。故事進(jìn)行中,會(huì)有一些像是幻燈片的打光文字,代表山姆的心境(像是憤怒、內(nèi)疚等等)。黑白影片般的倒述,如同山姆腦海中的影像,讓玩家和山姆的想法同步。這種現(xiàn)實(shí)和內(nèi)心的表達(dá)整合,表現(xiàn)的相當(dāng)出色,讓玩家歷歷在目地接觸山姆的思考。演員Michael Ironside在本作又再度交出了亮麗的成績(jī)單,將山姆的絕望和憤怒表現(xiàn)得無(wú)懈可擊。支援的配角也伴隨在山姆身邊,讓玩家能更了解山姆過(guò)好胡衡去的經(jīng)歷和結(jié)識(shí)。 在斷罪里面,你仍然可以操縱山姆的基本動(dòng)作,像是彎腰潛行等等。但是這代的潛行系統(tǒng)和以前略有差異,玩家可以輕易的利用垂直掩蔽物-墻壁、轎車或櫥柜-來(lái)掩護(hù)自己。一但緊靠掩蔽物之后,就可以尋找其他的移動(dòng)位置,根據(jù)畫面的提示箭頭,快速的友做滑行沖刺到下一個(gè)掩蔽后方。這種潛行方式相當(dāng)直觀,不但可以讓玩家輕易地在掩蔽物間移動(dòng),還可以巧妙的迂回繞過(guò)守衛(wèi)而不被發(fā)現(xiàn)。制作群所設(shè)計(jì)的介面,讓玩家能輕松躲過(guò)敵人的目光。如果玩家躲在暗處,身邊的影像就會(huì)轉(zhuǎn)成黑白,而在光線下的其他物件和守衛(wèi)則是呈現(xiàn)彩色,讓玩家可以輕易判斷自己的處境。如果玩家被敵人發(fā)現(xiàn),發(fā)現(xiàn)的原位置就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)玩家的鬼影,敵人會(huì)呼朋引伴的往這個(gè)位置集中。玩家也可以利用這點(diǎn),進(jìn)行迂回襲擊甚至是回避敵人的行動(dòng)。被發(fā)現(xiàn)的瞬間,除了螢?zāi)粫?huì)閃動(dòng)警戒色(白色是被瞄到,紅色是被發(fā)現(xiàn)到),同時(shí)也會(huì)出現(xiàn)警示的音效。

不過(guò),玩家不需要像前作那樣花太多時(shí)間躲在暗處。在前作里,山姆相當(dāng)脆弱,玩家無(wú)法光明正大的擺平一大票持槍的敵人。但是在斷罪里面,山姆帶著屬于自己的信念,擁有比過(guò)去更加強(qiáng)烈的侵略性。你可以鎖定復(fù)數(shù)的敵人(根據(jù)武器和升級(jí),最高可以鎖定四位敵人),瞬間將他們必殺掉。如果你想要執(zhí)行終結(jié)技,首先得要利用近戰(zhàn)方式殺死敵人,就能獲得終結(jié)技的實(shí)行點(diǎn)數(shù)。隨后可以鎖定敵人,只要目標(biāo)距離夠近,也沒(méi)有物件擋住,按下執(zhí)行鈕,敵人就會(huì)瞬間爆頭。終結(jié)技中,畫面會(huì)以慢動(dòng)作顯示,運(yùn)鏡也會(huì)靠近受害者,接著就是山姆的子彈準(zhǔn)確地送入受害者的腦袋,讓終結(jié)技充滿快感和樂(lè)趣。在單人模式里,終結(jié)技的巧妙運(yùn)用,是過(guò)關(guān)的關(guān)鍵要素。舉例來(lái)說(shuō),房間有一大票的警衛(wèi),利用近戰(zhàn)技巧和終結(jié)技的交互運(yùn)用,可以有效化解山姆所面對(duì)的威脅。 斷罪有時(shí)會(huì)有驚人的演出,但是并沒(méi)有戲劇性的表現(xiàn)機(jī)會(huì)。玩家偶爾可以利用環(huán)境物件來(lái)制造災(zāi)難,像是打下吊燈砸在敵人頭上、射擊油桶引爆等等。這些機(jī)會(huì)并不多,僅是玩票性質(zhì)而已。同樣的玩票元素還有脅迫機(jī)制-互動(dòng)性太少。玩家可以拖曳受害者到物件附近,執(zhí)行那一丁點(diǎn)的動(dòng)作,像是甩巴掌或揍臉頰,以及抓著腦袋撞墻壁。整個(gè)游戲最酷的脅迫,就是在廁所里的那一次,隨后的脅迫都乏善可做帶陳。脅迫時(shí),四周還有一道隱形的墻壁,玩家都能猜到山姆的下個(gè)動(dòng)作,無(wú)法讓玩家對(duì)脅迫感到興奮。這方面應(yīng)該要有更多的互動(dòng)性,不然就只是耍蠻力而浪費(fèi)時(shí)間的畫蛇添足而已。

大多數(shù)的關(guān)卡都提供了充滿彈性的過(guò)關(guān)方式。玩家可以攀爬管線,拋擲遙控?cái)z影機(jī),吸引守衛(wèi)的注意力,然后引爆-轟!這招可以輕易擺平路上的兩三位守衛(wèi)。當(dāng)然你也可以攀在高處,掏出滅音手槍,來(lái)發(fā)漂亮的貫頭射擊。多樣性的游戲方式相當(dāng)棒,但是斷罪的難度也未免太過(guò)簡(jiǎn)單了。如果你玩的是普通難度,大概可以輕松過(guò)關(guān),讓那些小配件在你的背包里面發(fā)霉,也沒(méi)有機(jī)會(huì)享受其他的攻略路徑。如果調(diào)到最高難度,可以有更多的挑戰(zhàn)性,但是也沒(méi)有想像中那么刺激,不若過(guò)去系列作那樣困難。既然不刺激,無(wú)論過(guò)關(guān)技巧再怎么出色,也無(wú)法讓玩家感到成就感。

細(xì)胞分裂5:斷罪的游戲測(cè)評(píng)

操縱方面,即使玩家把滑鼠靈敏度沖高,視角的移動(dòng)還是有些延遲。不過(guò),鍵盤滑鼠的組合,還是比XBOX360手把來(lái)得精準(zhǔn)。當(dāng)然,你仍然可以使用XBOX360手把,但是如果你用的是無(wú)線版本,按鍵對(duì)應(yīng)會(huì)有問(wèn)題而無(wú)法調(diào)整,只能換一只有線的才會(huì)正常運(yùn)作。 《細(xì)胞分裂5:斷罪》作出了很多創(chuàng)新。幸運(yùn)的是,這些創(chuàng)新的優(yōu)點(diǎn)比缺點(diǎn)多。某些關(guān)卡,像是剛開(kāi)始的美術(shù)館,外貌華麗,還有許多的攻略路徑。露天游樂(lè)場(chǎng),你的追跡者混在人群之中,得想辦法暗中擺平他們。機(jī)場(chǎng)的穿越是游戲中的重頭戲,里面有許多的隱藏暗處可以讓玩家大顯身手。其它關(guān)卡就沒(méi)有這么出色,像是某個(gè)回億場(chǎng)景,拔掉了潛行要素,讓這段過(guò)程就像一個(gè)爛爛的第三人稱射擊游戲。林肯紀(jì)念館的關(guān)卡包含刺激的追逐戰(zhàn),但是也包含一段冗長(zhǎng)無(wú)趣的竊聽(tīng)過(guò)程。關(guān)卡設(shè)計(jì)大致維持應(yīng)有的水準(zhǔn),雖然敵人的反應(yīng)并不是很好,舉例來(lái)說(shuō),偶爾會(huì)忽略落在腳邊的手榴彈,但仍然有不確定性和適應(yīng)性,加上關(guān)卡細(xì)膩的設(shè)計(jì)和位置安排,仍舊可以給玩家一些挑戰(zhàn)。

如果有同伴的幫助,斷罪將會(huì)更有樂(lè)趣。線上合作模式是扮演第三梯隊(duì)(Third Echelon)的特務(wù)或俄國(guó)特務(wù),雙方都有屬于自己的故事。在這個(gè)模式里,你們可以辦到平時(shí)單人模式所辦不到的戰(zhàn)術(shù)。舉例來(lái)說(shuō),隊(duì)友A正懸掛在窗戶邊緣,隊(duì)友B位于內(nèi)部伺機(jī)而動(dòng),你們倆人可能會(huì)分別鎖定自己的目標(biāo)以執(zhí)行終結(jié)技,接下來(lái),隊(duì)友A把靠近的敵人給拉出窗外摔出去,隊(duì)友B立刻對(duì)附近被驚動(dòng)的敵人執(zhí)行終結(jié)技。幾秒之后,你就會(huì)在慢動(dòng)作的特寫運(yùn)鏡中放倒一堆敵人,并聽(tīng)到附近殘黨的咒罵聲。不過(guò),線上合作模式?jīng)]有提供任何形式的溝通管道。如果你想和隊(duì)友溝通,你得需要第三方的語(yǔ)音通訊軟體-游戲沒(méi)有內(nèi)建這種程式。而且你也不能用打字來(lái)溝通,這也未免太荒繆了。這也導(dǎo)致多人模式顯得毫無(wú)章法,兩位玩家都在做自己的事,期盼對(duì)方的行動(dòng)不會(huì)害到自己。 多人模式里面,不能說(shuō)話還不是玩家要面對(duì)的唯一問(wèn)題。當(dāng)你上線尋找戰(zhàn)友時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn),伺服方無(wú)法有效地安排對(duì)戰(zhàn)組合。舉例來(lái)說(shuō),你可能花上十五分鐘以上才能加入游戲。這個(gè)問(wèn)題相當(dāng)普遍,不知道為什么Ubisoft會(huì)出這種問(wèn)題。其他我們遇上的問(wèn)題,還包含死人會(huì)復(fù)活趴趴走、狙擊鏡看出去的圖像會(huì)變形等等。更嚴(yán)重的還有程式無(wú)效即將關(guān)閉,將玩家踢回桌面,這真的讓人相當(dāng)惱羞。 Ubisoft的防拷機(jī)制也大有問(wèn)題,強(qiáng)迫玩家一定得上線檢查。連只玩單機(jī)模式都得上線檢查,實(shí)在是多此一舉。如果Ubisoft的伺服端掛掉,我們這些正版玩家也跟著進(jìn)不了游戲。如果連線出了問(wèn)題,就算你玩單機(jī)模式到一半,都會(huì)跳出警告視窗并暫停游戲,玩家除了等待連線回復(fù)外別無(wú)他法。

如果你能熬過(guò)上述的問(wèn)題,那就可以開(kāi)始享受多人模式的樂(lè)趣。除了多人的劇情模式以外,還有「獵人模式」:想辦法擺平眼前一大票的敵人。沉默是金,這就是獵人模式的信條。驚動(dòng)敵人就會(huì)引來(lái)新的敵人,讓你更難應(yīng)付。這個(gè)模式有趣的地方,在于充滿變化和彈性。能保持潛行當(dāng)然是最理想的,但是若無(wú)法把自己藏好,還能利用許多的技巧,將敵人鎖定以后施展終結(jié)技。 「生存模式」則是要你對(duì)抗一波波涌來(lái)的敵軍,以及保護(hù)我軍的EMP產(chǎn)生器不被對(duì)方滲透。本模式的挑戰(zhàn),就是要應(yīng)付數(shù)量龐大,而且火力兇猛的敵人。玩家得預(yù)測(cè)敵人的動(dòng)向和行動(dòng)的效果,進(jìn)而掌握戰(zhàn)局。敵人會(huì)聚集在門外,破門之后一涌而入。這可以提供你和隊(duì)友絕佳的機(jī)會(huì)-用手榴彈或地雷將它們一舉成擒。生存模式改變了潛行的一般玩法,讓這個(gè)模式更顯獨(dú)特。它還提供玩家生死一線間的刺激感,以及循序漸進(jìn)的穩(wěn)定難度曲線,讓玩家可以對(duì)下一波敵人的強(qiáng)度有個(gè)概念。

「變臉模式」是唯一的競(jìng)爭(zhēng)模式,也是多人模式里面最悶的一個(gè)。你和對(duì)手彼此都得想辦法擺平巡邏的守衛(wèi),累積殺敵分?jǐn)?shù)。想辦法躲過(guò)對(duì)手的注意,摸到他的后面將他放倒,真是一件相當(dāng)痛快的事。但是本模式的本質(zhì)就是潛行的對(duì)決,相較之下,其他模式就顯得有趣許多。不過(guò),獵殺人類所扮演的敵人,仍舊相當(dāng)刺激。游戲不提供溝通管道的缺點(diǎn)在本模式也不受影響,你可以在本模式里,盡情享受近戰(zhàn)攻擊和多人終結(jié)技的快感。 《細(xì)胞分裂5:斷罪》的畫面有些過(guò)時(shí),但仍舊相當(dāng)具吸引力…感覺(jué)就好像是以前的Unreal2引擎活過(guò)來(lái)一樣,模糊的貼圖、方塊狀的幾何物件、一堆鋸齒的邊緣等等,不像Unreal3所應(yīng)有的表現(xiàn)。不過(guò),仍然可以發(fā)現(xiàn)Ubisoft對(duì)游戲所下的一番苦心。華麗的用色讓某些場(chǎng)景,如華盛頓特區(qū)的嘉年華會(huì),看起來(lái)相當(dāng)棒。如某個(gè)回憶場(chǎng)景,不看那些顆粒超大的貼圖,破爛的汽車和陳舊的加油站,成功表達(dá)出戰(zhàn)場(chǎng)給人的不舒服感覺(jué)。

令人驚訝的是,Ubisoft居然沒(méi)有對(duì)PC版進(jìn)行優(yōu)化的動(dòng)作。筆者的配備都超過(guò)官方的系統(tǒng)需求,但是游戲還是經(jīng)常頓來(lái)頓去,有時(shí)候還會(huì)因此讓語(yǔ)音跳格結(jié)巴。過(guò)場(chǎng)運(yùn)鏡簡(jiǎn)直像是開(kāi)著爆胎的汽車那樣跳來(lái)跳去,掉格過(guò)于嚴(yán)重,讓玩家感到相當(dāng)不快。

游戲音樂(lè)相當(dāng)出色,讓你會(huì)忍不住哼起他的曲調(diào)。那些電子樂(lè)的脈動(dòng)和小提琴的顫音不會(huì)引起你太多注意,但是表現(xiàn)卻相當(dāng)出色,提升游戲的緊湊感,而不會(huì)喧賓奪主或破壞氣氛。音效在《細(xì)胞分裂5:斷罪》里面也是一個(gè)要角。警衛(wèi)在搜尋躲藏的玩家時(shí),會(huì)不斷出言挑釁,甚至還會(huì)搬出你先前任務(wù)的事跡來(lái)開(kāi)炮。老實(shí)說(shuō),這些挑釁的話聽(tīng)久以后,你大概就可以猜到他們會(huì)怎么罵了。做作的語(yǔ)氣,相同的聲優(yōu),多聽(tīng)?zhēng)状文憔涂梢宰约簹w納出內(nèi)容和聲線。一下子就膩了。不過(guò),這些挑釁仍舊可以提供玩家聽(tīng)音定位的效果。后面入手音波夜視鏡后,更可以將這些音效的價(jià)值加以提升,成為玩家潛行的一大利器。 整體感覺(jué)9.0分:頗具風(fēng)格的菜單和發(fā)射技術(shù)帶來(lái)了獨(dú)特的體驗(yàn)。故事融合了24個(gè)不同的季節(jié),我們還會(huì)看到山姆憤怒的歸來(lái)。

畫面表現(xiàn)8.5分:動(dòng)畫效果很好。環(huán)境效果還不錯(cuò)。有時(shí)候幀速率會(huì)突然下降,但這不是主要問(wèn)題。

聲效表現(xiàn)9.0分:Michael Ironside為Sam Fisher的配音著實(shí)不錯(cuò)。連敵人也是妙語(yǔ)連珠。背景音樂(lè)也是中規(guī)中矩。

上手體驗(yàn)9.0分:潛行模式節(jié)奏很快,很有趣。“標(biāo)記-執(zhí)行”是個(gè)很好的補(bǔ)充。Realistic難度中AI的表現(xiàn)非常優(yōu)秀。

耐玩性8.0分:?jiǎn)稳四J胶秃献髂J絼∏樯燥@短促,但是還有許多別的事可以去做。你應(yīng)該很希望再多通關(guān)幾次。

總評(píng):9.3分

最終點(diǎn)評(píng):

《斷罪》也就是在名字上與《細(xì)胞分裂》有關(guān),其他似乎關(guān)系都不大。你可以選擇扮演Sam Fisher或是Jack Bauer,也可以創(chuàng)建一個(gè)全新角色。游戲節(jié)奏比較快,Sam也變成了終極殺手。這是一部令人驚奇的游戲,但是與它的前序作品都不太一樣。

盡管一些關(guān)卡設(shè)計(jì)還值得商榷,但是《細(xì)胞分裂:斷罪》還是《細(xì)胞分裂》的一個(gè)偉大的續(xù)作。雖然與以往的潛行式游戲不太一樣,但它還是能令人迅速上手。唯一讓你猶豫是否要買下它的原因就是單人模式劇情略顯短促。《斷罪》的精華部分還是在于The experiences you have long after you've left Sam Fisher behind。 評(píng)分 6.5/10(差強(qiáng)人意) 優(yōu)點(diǎn) 缺點(diǎn) 終結(jié)技非常酷 單機(jī)模式太短又太簡(jiǎn)單 超棒的故事鋪陳,讓玩家深入費(fèi)雪的內(nèi)心世界 多人模式?jīng)]有語(yǔ)音或文字的溝通方法 優(yōu)異的音樂(lè)讓你更加融入游戲 BUG、瑕疵和連線錯(cuò)誤 連線合作充滿樂(lè)趣 潛行機(jī)制和前作相比,精簡(jiǎn)過(guò)頭  沒(méi)自由度的脅迫審問(wèn)

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