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斬魂劍俠刷圖加點,(新版本的

時間:2024-12-08 12:40:13    編輯:azu

斬魂劍俠刷圖加點,(新版本的

我是從技能的傷害成長上來分析加點的,因為現在這個版本,不管你是PK黨還是刷圖黨,都得給我老老實實的刷圖,經驗什么的,最討厭了!

百分比傷害,我是按照我自己的物理攻擊,6000點來計算的,相對于大部分劍俠,都應該比我高,所以,看技能成長,先看百分比,再看固傷!!!

首先是性價比最高的技能,殘像追討斬。

對,就是這個只能加3級的大招,傷害成長是最高的,起點也不算低,一級只要30+點sp,收益是5%+259,約560點傷害(但是這個技能的突突突是要打好多下的),雖然算上N長的CD時間,但是我還是認為,此技能可以滿!

斬魂劍俠刷圖加點,(新版本的

然后是收益第二的技備檔能(對于攻擊超過6000,哪怕只是6200,擾禪此技能就是收益最高的了),斷月。雖然被砍了,但是,他還是所有技能中,收益最高的一類,特別是攻擊越高的劍俠,收益越高,因為他是純百分比傷害技能,每級收益,9%!也就是說,我6000的攻擊,每級斷月漲540,大部分劍俠都接近7000攻了,所以,收益其實是630點。

然后是技能切地。雖然這是狂刀的技能,不過作為劍俠。。。還是滿吧,每級傷害收益為7%+66點,不高。。。但是這玩意是個AOE啊!!而且他丫的每級只要20+的sp,最后幾級也只要40點左右,真心是性價比超高啊!!!

接著是狀態技能破極。。。其實我很不想加它!理由。。。一級的破極多60的攻擊,20的命中,滿級也才多660的物理攻擊,雞肋啊,對于其他技能的增益也就1000+,而且每30秒就要用一次。。。煩人!但是我還是選擇滿了,因為那220的命中。。。我已經受夠了小怪那可惡的miss和格擋。。。算了,還是砸點命中吧。。。

好了,重點分析劍俠的兩個核心技能,左手和無雙!(大家掌聲歡迎!)

以前的版本,無雙是輸出神技,左手是銜接核心。

但是新的版本,我想這么說,無雙起點高,左手成長高!

1級的無雙百分比傷害比左手高10%(倒推的,具體記不到了,木有記錄),但是,卻有1000+的固定傷害附加,左手嘛。。。呵呵

但是左手的百分比成長是高出無雙的!

每級左手增加6%+58點傷害,每級無雙增加5%+129點傷害。

什么意思呢?

意思就是,如果你的物攻超過7100,那么左手是比無雙成長高的!

然后,咱們來看看滿級的無雙和左手。

滿級左手,244%+2669。滿級無雙214%+4153

意思就是,哪怕你攻擊和我一樣只有6000,或者不到6000,只有5000+,滿級的左手傷害也是高于無雙的!

為什么呢?很簡單,緩滾塵因為無雙16級滿,左手卻是20級滿。。。唉

因此,現在高等級的左手,是不必無雙遜色的一個高輸出技能!!特別是那1.5秒的CD!!

所以,點少無雙好,點多左手強!

斬魂劍俠刷圖加點,(新版本的

再考慮到CD,霸體,實用性,耗藍,SP消耗等多種因素,這2個技能,給予大家3中選擇。

1,滿無雙,5點左手。這個和以前沒區別,左手當作銜接用。優點是耗點少,和以前沒變化,打發不用改變。缺點是,浪費了一個高輸出技能。

2,滿左手,5點無雙。這么加點,打發必須改變為左手砸地板,一個技能,左手砸地板,另外一個技能的無限循環!優點,傷害真心不錯,很高,真的!缺點:耗藍,銜接有些僵硬,而且要多花費200SP。。

3,左手10+,無雙10+(依照自己的SP來計算或者衡量)。這個加點的依據是這樣的。因為技能每級的收益是恒定的,但是呢,sp消耗是遞增的!左手每級SP消耗遞增1點,無雙遞增1.5點!所以無雙左手一起加,都可以加到比較高的程度!(1級左手23點SP,滿級左手53點SP,差不多兩倍)。優點:性價比最高,SP點收益最大,綜合輸出最高。缺點:沒爆發。。。

剩下的點數,把必須點的和前置什么的都點出來吧,我是一點不剩完美分配的哦!

這是我在貼吧發的帖子,直接復制過來了,方向,不是抄襲,這個帖子的原作者就是偶

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