在OpenGL中,函數glMap2f具體怎么用及如何確定參數?如何確定控制點?
時間:2024-11-30 13:43:07 編輯:azu
在OpenGL中,函數glMap2f具體怎么用及如何確定參數?如何確定控制點?
int x = 5;
int y = 4;
int z = 3;
float u1=0;
float u2=1;
float v1=0;
float v2=1;
int n=100;
float data[x][y][z]={...};
Gl.glMap2f(Gl.GL_MAP2_VERTEX_3, u1, u2, z, y, v1, v2, z * y, x, &data[0][0][0]);
.
.
.
Gl.glMapGrid2f(n, u1, u2, n, v1, v2);
Gl.glEvalMesh2(Gl.GL_FILL, 0, n, 0, n);
大致帆粗巧就這樣態鍵 意凳源思一下