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在OpenGL中,函數glMap2f具體怎么用及如何確定參數?如何確定控制點?

時間:2024-11-30 13:43:07    編輯:azu

在OpenGL中,函數glMap2f具體怎么用及如何確定參數?如何確定控制點?

int x = 5;

int y = 4;

int z = 3;

float u1=0;

在OpenGL中,函數glMap2f具體怎么用及如何確定參數?如何確定控制點?

float u2=1;

float v1=0;

float v2=1;

int n=100;

float data[x][y][z]={...};

Gl.glMap2f(Gl.GL_MAP2_VERTEX_3, u1, u2, z, y, v1, v2, z * y, x, &data[0][0][0]);

.

.

.

Gl.glMapGrid2f(n, u1, u2, n, v1, v2);

Gl.glEvalMesh2(Gl.GL_FILL, 0, n, 0, n);

大致帆粗巧就這樣態鍵 意凳源思一下

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