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《三國(guó)志12》單挑攻略

時(shí)間:2024-11-30 13:14:43    編輯:azu

《三國(guó)志12》單挑攻略

本作的單挑是戰(zhàn)斗過程中,發(fā)生于兩個(gè)正在互搏的隊(duì)伍。不限兵種,槍、騎、弓之間均可觸發(fā)。不限制近戰(zhàn)條件。城下的可以跟站在城墻上的單挑。單挑是隨機(jī)觸發(fā)的,不可人為控制。不像三11可以主動(dòng)跑上去找人單挑。在高級(jí)難度下,單挑發(fā)生的概率并不高。就個(gè)人經(jīng)驗(yàn),通常每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多觸發(fā)一次,有時(shí)候一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái)也觸發(fā)不了一次。

個(gè)人目測(cè)單挑雙方有一方為騎兵武將,或者雙方均為騎兵武將時(shí),觸發(fā)單挑概率相對(duì)較大,這一點(diǎn)跟311的騎兵發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法而觸發(fā)單挑或有相似設(shè)定。2、單挑的勝負(fù)判斷:?jiǎn)翁糸_始時(shí),不論雙方武將武力值的多寡,hp槽分界線均處于中間位置。每一回合出牌結(jié)束,都會(huì)有hp的移動(dòng)。

五回合后,單挑結(jié)束。此時(shí),hp槽分界線偏向哪一邊,就說(shuō)明哪一邊血少,此人敗北。另外,武力值相差懸殊時(shí),可能發(fā)生秒殺,直接結(jié)束單挑。3、單挑結(jié)果對(duì)隊(duì)伍的影響:?jiǎn)翁艚Y(jié)束后對(duì)勝者無(wú)任何增益效果。對(duì)敗者的影響,分兩種:第一種,hp條沒有被打光。即為失敗。

此時(shí)部隊(duì)會(huì)混亂,并且降低隊(duì)伍的攻擊和防御。第二種,是hp條被打光,即為潰敗。此時(shí)隊(duì)伍的兵力直接消失,部隊(duì)成為潰走狀態(tài)。下面就單挑的具體細(xì)節(jié)做個(gè)探討。首先來(lái)認(rèn)識(shí)一下單挑畫面上的元素。1、單挑為卡牌式,牌面分為“天”、“地”、“人”三種。天克地,地克人,人克天。

《三國(guó)志12》單挑攻略

類似石頭、剪子布,純猜拳游戲。2、卡牌的出法是,每回合只能出一種卡牌,但同種類的卡牌出的張數(shù)不受限制,可以一次性全部打出。3、卡牌上有該卡牌的點(diǎn)數(shù)。武力越高,唯鏈或者雙方武力差值越大,每張卡牌點(diǎn)數(shù)越高。單張卡牌最大點(diǎn)數(shù)為9。卡牌點(diǎn)數(shù)越高殺傷力越大。

卡牌相克時(shí),殺傷力為自己出的卡牌的點(diǎn)數(shù)之和。如“天6+天7” 克“地4+地5”,傷害值為6+7=13。卡牌相同時(shí),殺傷力為自己卡牌和對(duì)手卡牌點(diǎn)數(shù)的差值。如“天6+天7” 克“天4+天5”,傷害值為13-9=4。4、選擇卡牌后,在對(duì)方的卡牌上會(huì)顯示自己已選的卡牌對(duì)對(duì)方的每一張卡牌是優(yōu)勢(shì)、均勢(shì)還是劣勢(shì)。

對(duì)方卡牌上顯示圓形。表示自己已選的卡牌對(duì)其處于優(yōu)勢(shì)。 對(duì)方卡牌上顯示三角形。表示自己已選的卡牌對(duì)其處于均勢(shì)譽(yù)拆。對(duì)方卡牌上顯示叉形。表示自己已選的卡牌對(duì)其處于劣勢(shì)。如果自己選擇兩張或兩張以上卡牌,則優(yōu)勢(shì)的圓形,會(huì)變成螺旋形,即大優(yōu)勢(shì)。顯示優(yōu)勢(shì)的卡牌越多,說(shuō)明自己選用這種牌獲勝的幾率越大。

5、另外,武將可能擁有“必殺”和“反擊”的技能。(1)、必殺的作用是卡牌點(diǎn)數(shù)增加一倍。我方使出必殺后,左上角卡牌點(diǎn)數(shù)自動(dòng)變?yōu)?2的點(diǎn)數(shù)。如“天6+天7” 克“地4+地5”,我方使用必殺,則傷害對(duì)方13*2=26。(2)、反擊的作用是防住對(duì)方的攻擊并有可能將對(duì)方的傷害反回去。

使用反擊時(shí),應(yīng)使我方卡牌種類被對(duì)方克制或相同,方可反擊傷害。若我方卡牌種類克制對(duì)方卡牌,則無(wú)使用反擊的必要。即使使用反擊,也不能造成對(duì)方傷害。雙方傷害0:0戰(zhàn)平。也就是說(shuō),使用反擊的結(jié)果,要么就是反擊對(duì)方傷害,要么就是雙方都無(wú)傷害。我方使出反擊后,左上角卡牌點(diǎn)數(shù)自動(dòng)變?yōu)椤?”。

使用反擊時(shí),相同的牌出幾張都是一樣的,無(wú)區(qū)別。無(wú)論出幾張,傷害值都是“0”。如我方“地4+地5”對(duì)敵方“天6+天7”,使用反擊,牌面變?yōu)椤?”。對(duì)方傷害值6+7=13,則我方反傷害對(duì)方13。又如我方“人3”,對(duì)敵方“地8+地9”,使用反擊,牌面變?yōu)椤?”。

對(duì)方傷害值8+9=17,則我方反傷害對(duì)方17。再如我方“天5+天6”,對(duì)敵方“地3+地4”,此時(shí),不使用反擊能傷害對(duì)方5+6=11。使用反擊,則雙方傷害都是0。另如我方”人3“,對(duì)敵方”人6+人8“,使用反擊,牌面變?yōu)椤?”。對(duì)方傷害值6+8=14,則我方反傷害對(duì)方14。

(3)、特別要注意的是,單挑雙方,一方使用反擊,一方使用必殺。如我方“天6+天7”,對(duì)方“地4+地5”,我方使用必殺,對(duì)方剛好使用反擊。則我方受到傷害(6+7)*2=26。故而在對(duì)方擁有反擊時(shí),要謹(jǐn)慎使用必殺。反之亦然。(4)、必殺和反擊的出現(xiàn)是概率性的。

擁有特技“一騎”的武將,出現(xiàn)“必殺”和“反擊”的概率增大。6、卡牌的張數(shù)。(1)、每場(chǎng)單挑卡牌持有張數(shù)跟武將雙方武力值之差相關(guān),跟武力值本身無(wú)直接關(guān)系。武將最多可以持有5張卡牌。每場(chǎng)單挑,武力相對(duì)高者可持有5張卡牌。另一個(gè)武力相對(duì)低者持有卡牌張數(shù)根據(jù)和對(duì)方武力對(duì)比得指虛孫出。

如 95 vs 99,差值為4,卡牌張數(shù)為 4 vs 5103 vs 96,差值為7,卡牌張數(shù)為 5 vs 4(2)、進(jìn)一步影響卡牌數(shù)量(即由5 vs 4 變?yōu)? vs 3)的武力差值貌似沒有一個(gè)具體的分界數(shù)值,是個(gè)變化的情況。目測(cè)差值是在20至30之間變化。

(是否有其他影響要素,此處待進(jìn)一步測(cè)試)武力低者只能擁有3張卡牌。如 84 vs 108,差值為24,卡牌張數(shù)為 3 vs 5亦碰到過如下情況:98 vs 74,差值為24,卡牌張數(shù)為 5 vs 4(3)、武將持有卡牌的張數(shù)最少為3張,無(wú)視更大武力差值。

如 104 vs 71,差值為33,卡牌張數(shù)為 5 vs 377 vs 118,差值為41,卡牌張數(shù)為 3 vs 587 vs 134,差值為47,卡牌張數(shù)為 3 vs 5115 vs 66,差值為49,卡牌張數(shù)為 5 vs 3133 vs 74,差值為59,卡牌張數(shù)為 5 vs 36、武力值的變化武力值隨戰(zhàn)法buff和debuff變化,升高和降低對(duì)單挑的影響是巨大的,應(yīng)注意。

以上是三12單挑的綜合詳解。特此奉上三12單挑笑話一則,以饗諸位:由于通過無(wú)數(shù)次的單挑摸牌,三國(guó)武將們對(duì)打麻將和詐雞的興趣達(dá)到了前所未有的高度。為活躍三國(guó)區(qū)人氣,提升三國(guó)區(qū)眾文武打麻將的水平,一日,在董太師的組織下,三國(guó)首次麻將大賽在虎牢關(guān)前拉開帷幕。

大耳、關(guān)二、張三、呂布四人擺下麻將桌,殺將起來(lái)。呂奉先手風(fēng)正順,中出”天“、”地“、”人“大三元?dú)⒌娜值芸薜澳铩@^而又自摸清一色,五個(gè)”天“,外加必殺和反擊。關(guān)二一見,掀桌大怒:大哥!。。。楞啥呢?。。。吃杠啊!。。。。。。三弟!。。。你瞧你那損色!。

。。你丫盡給三姓家奴點(diǎn)炮!~~~~~~接下來(lái)是單挑的圖片解說(shuō),通過具體實(shí)例講解單挑戰(zhàn)法:龐德全是地、人,地克人。關(guān)羽也是一樣。關(guān)羽持有必殺、反擊。龐德持有反擊。關(guān)羽若使用三個(gè)地,外加必殺,傷害值52。再看龐德牌面,優(yōu)勢(shì)明顯。但要小心龐德使出反擊,一旦吃了反擊,哭吧。

關(guān)羽若使出兩個(gè)人,外加必殺,傷害值34。牌面劣勢(shì)明顯。關(guān)羽若使出兩個(gè)人,外加反擊。傷害值為零。龐德若打出傷害,可以反回去。最終冒了個(gè)險(xiǎn),打出三個(gè)地+必殺,龐德打出三個(gè)地,無(wú)反擊。造成龐德52-20=32點(diǎn)傷害。第四回合。目測(cè)龐德有必殺,關(guān)羽有反擊。

預(yù)測(cè)ai會(huì)打出必殺,于是果斷使出反擊。龐德打出天+必殺,傷害值12。我方天0。12-0=12。關(guān)羽反擊回去12點(diǎn)傷害。最后一回合,地克人,無(wú)懸念。單挑結(jié)束。孫堅(jiān)對(duì)馬超。第二回合。又是ai持有必殺,我方持有反擊。觀察到ai卡牌為天和地的牌面,我方出地,正好被克。

《三國(guó)志12》單挑攻略

于是我方打出地+反擊。馬超打出4個(gè)天,9+9+8+7=33外加必殺*2。33*2=66。我方反擊回去66點(diǎn)傷害。一下子就把馬超打殘血了。第三回合,馬超天地人都有。我方只有地和人。下面,就是預(yù)測(cè)ai。猜想ai會(huì)這么想:電腦只要出地,牌的性質(zhì)上不輸于我。

ai可能出地。我方正好有必殺。那我也出地+必殺。果不其然,ai出了兩個(gè)地8+8=16。我方也是8+8=16。必殺*2=32。傷害馬超16點(diǎn)。第五回合。馬超全是天,外加必殺和反擊。我方天+地+必殺。我若出天或者地,無(wú)論加不加必殺,馬超出天+必殺,我受的傷害都大。

我若出地,馬超出天+反擊,因馬超牌面克制我,則馬超免傷,我將不受傷害。我若出天,無(wú)論加不加必殺,馬超出天+反擊,則馬超免傷,我受反擊傷害。(下圖正是這種情況,加了必殺,我受16點(diǎn)反擊傷害)我方 天地人vs 對(duì)方 天地人,這種概況最惡心了~~~~若有反擊,速度用上。

有人說(shuō):“ai會(huì)判斷我方手里哪種牌最多,ai會(huì)相應(yīng)地出克制這種牌的牌。”這種說(shuō)法是否完全正確?本回合我手里天最多,那ai是否出人?那我是否應(yīng)該出地?好的,出個(gè)地試試。結(jié)果~~~ai出的是天,3點(diǎn)的天完爆我8點(diǎn)的地~~~~早知還不如出天,完爆他~~~~~~第二回合,我四個(gè)天,一個(gè)人。

ai又是天+地+人。不管了,四個(gè)天一起出!~~~9+9+8+7=33ai出了個(gè)地3。果斷爆之~~~~第三回合。ai天+天+人我還等什么~~~容我吃口翔~~~來(lái)吧,人9+人9+人7+必殺=50。劉磐見上帝去了~~~~偶哈哈哈哈哈~~~~~~~~~圖片教學(xué)暫且到此結(jié)束。

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