DOTA2賽事ti8是哪年?
DOTA2賽事ti8是哪年?
2018年8月16-26日。來自中國的DOTA 2戰(zhàn)隊PSG.LGD在決賽BO5中以2:3的總比分輸給歐洲強隊OG,遺憾獲得DOTA 2 Ti8世界賽亞軍。決賽階段,LGD前三場以2:1總比分領先,而且有機會在第四局終結(jié)比賽,不過在中后期最重要的一波團戰(zhàn)中出現(xiàn)失誤,沒有一舉拿下OG,反觀OG這邊在挺過最艱難階段之后,后期猴子裝備成型肉到無解,最終“翻盤”成功使比分來到2:2。
刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供 1攻擊力。
*()內(nèi)對應主屬性會使加成效果提升25%。
18(22.5)點生命值, 0.1 (0.125)生命恢復。
1(1.25)的攻擊速度, 0.16(0.2)點護甲。
12(15)點魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢復。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
《刀塔2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發(fā)出攻擊指令后,英雄的攻擊傷害到達目標身上會有一定的延遲,近程英雄需要做出攻擊的姿勢,遠程英雄在這之后還需要他的攻擊彈道打到目標身上。這延遲的時間就是攻擊點。
完成攻擊后英雄還會做出一個動作后搖,這是達成攻擊傷害與進行下一個動作之前的動作延遲。攻擊后搖可以用停止或者移動這樣的指令來取消,這樣執(zhí)行下一個指令的速度會更快。 攻擊點和攻擊后搖都可以通過提高攻擊速度進行縮短。彈道速度是遠程英雄做出攻擊動作后發(fā)出的攻擊彈道到達目標身上的時間。所有遠程英雄中彈道速度最快的是狙擊手和矮人直升機,速度為3000。
每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級后升級。技能根據(jù)主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產(chǎn)生作用,被動技能升級后自動產(chǎn)生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中將英雄額外提升基礎屬性的黃點改為了天賦,英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之后將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇。
英雄的定位與屬性不同,是后天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據(jù)英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰(zhàn)英雄可能是DPS輸出讓老者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數(shù)個要素。所有英雄的能力特點如下:
不使用技能的情況下必須接近敵人才能進行普通攻擊。
不使用技能的情況下可以在一定距離外進行攻擊。
不太注重金錢和裝備的累積,更傾向于使用技能為團隊取得優(yōu)勢。
這類英雄的主動技能效果突出,但是普通攻擊效果平平。
游戲早期能夠通過野區(qū)的中立生物進行高效率的打錢。
擅長追擊和突襲,通常有較高的爆發(fā)力或傷害力,一般具有控制技能
有較者桐高的護甲和血量或者具備有效的吸收傷害技能。
在游戲任何階段都可以對防御塔和兵營發(fā)起快速進攻并摧毀它們。
如果他們?nèi)〉靡欢ń?jīng)濟首滑坦優(yōu)勢,在后期就會變得愈發(fā)強大。