Dota新版本有哪些改動(dòng)?6.69c
Dota新版本有哪些改動(dòng)?6.69c
在6.69c版本中,IceFrog對(duì)Dota進(jìn)行了多項(xiàng)更新。首先,修復(fù)了一些嚴(yán)重BUG,并取消了69版新開發(fā)的鳳凰系統(tǒng),將地圖確定為WDC正式最新官方版本,并在加載界面加入了WDC世界DotA冠軍聯(lián)賽的相關(guān)信息。
以下是詳細(xì)的改動(dòng)列表:
1. 煉金術(shù)士不穩(wěn)定化合物激凱的眩暈時(shí)間由2.5/3/3.5/4秒變?yōu)?.75/2.5/3.25/4秒。
2. 斧王戰(zhàn)爭(zhēng)饑渴的減速效果提升至10%。
3. 裝備A杖后,淘汰之刃的冷卻時(shí)間從15秒下降至10秒。
4. 痛苦之源蝕腦的傷害由75/150/225/300平衡為90/160/230/330,衰弱的傷害由30/60/90/120%平衡為40/60/80/100%(超過100則無效)。
5. 隊(duì)友可以通過輸入-disablehelp命令防止痛苦之源對(duì)你使用噩夢(mèng)。
6. 噩夢(mèng)經(jīng)過修改,現(xiàn)在可以正確地打斷恢復(fù)藥劑的效果。
7. 蝙蝠修正了一個(gè)有關(guān)粘性藥劑的BUG,現(xiàn)在敵方也能看到類似(+1,+2)的文字效果。
8. 獸王戰(zhàn)鷹的HP從100/200下降為50/100,重做了戰(zhàn)鷹的隱形技能,現(xiàn)在戰(zhàn)鷹在停止移動(dòng)8秒后進(jìn)入隱身效果。
9. 骷髏射手死亡契約所增加的攻擊由6/7/8%平衡為4/6/8%。
10. 目標(biāo)HP賞金獵人忍術(shù)的致命一擊倍數(shù)由1.4/1.6/1.8/2.0上升為1.5/1.75/2/2.25,追蹤的施法距離由750/950/1150上升到900/1050/1200。
以上是部分英雄和技能的改動(dòng),還有更多的改動(dòng)和更新,請(qǐng)玩家在游戲中體驗(yàn)。