御龍在天中全能銀槍的技能加點·希望詳細點·歡迎高手來·復(fù)制的別來了
御龍在天中全能銀槍的技能加點·希望詳細點·歡迎高手來·復(fù)制的別來了
全能銀槍眾所周知最突出的就是全能,能打能扛能跑能追,當然你在不一樣的等級階段就不可能全方面的體現(xiàn)出這些來,
總的來說游戲前期90級以前基本加點方式就是群攻,后期是單P這里說說銀槍加點:
基礎(chǔ)系:
中平槍 :(滿)不要小看加滿也才那么附帶的100多點攻擊,其實主要攻擊傷害還是要看自己本身的物理傷害有多少,主要的還是加成后面的靈蛇一擊
馭神駿 :(滿)銀槍能跑能追最突出的就是這個技能,多的不解釋
生如朝露:(1點)這個其實是很雞肋的技能,加滿也才回血將近3000的血,對于90級以后那幾萬的血量來說實在是雞肋
雖然對110級的技能生如夏花有加成,還是不建議加這個技能,原因后面說
追心刺 :(滿)這個技能存在很大爭議,到底是加滿還是加一點,加滿就是用來收割最后一下人頭幾率增加,技能描述的傷害可以忽略,但是加成后面技能夜叉探海就可觀了啊
我上面說了,玩家傷害主要還是看自身的物理攻擊,而加一點的用處就是減速少點傷害,這么好的一個技能就單單用來減速實在是暴殄天物啊。
覆海槍 :(滿)前期不管是國戰(zhàn)還是練級,或者是團隊作戰(zhàn),群攻技能必不可少,相對于御龍在天強大的玩家基數(shù)來說,單P的幾率對一般玩家來說實在不大。
金鐘罩 :(1點)這個技能和生如朝露一樣對全能槍來說有點雞肋,主要是所加的防御實在太少了,游戲初期有點用,后面就一點用處都沒了,
隨便一件裝備弄好點就抵消了這個技能加的防御,但是對于守護系是有加成的,對守護來書就是必加的技能。
白馬銀槍:(滿)這個不用解釋了吧?
定風波 :(1點)這個加1點其實也就是象征性的,1點技能點換來16點風防,還是蠻合算的。
全能系:
靈蛇一擊:(滿)這個技能不用一次性的加滿,前期先加5級因為關(guān)系到技能點數(shù)的問題,這個我最后總結(jié)
全能全知:(滿)必須加滿,全能的體現(xiàn),不需要解釋吧?
野馬無疆:(滿)必須加滿,速度和攻擊,不解釋夜叉探海:(滿)其實和追心刺一樣的,就是追心刺的升級技能
百里冰 :(滿)必須加滿,首先是唯一的屬性傷害的技能,而且升一級附帶的攻擊是相對可觀的,可以說這個技能是一個終極技能。
回光返照:(5點)6秒無敵,不管是國戰(zhàn)還是單P,國戰(zhàn)能讓你瞬間滿血,單P不說瞬間滿血但是這6秒里面你是無敵的。
升級就是減少CD,CD短才能更好的運用這個技能,還有就是當你做雞毛,偷經(jīng)書的時候,無敵6秒基本你應(yīng)該完成任務(wù)了吧?
武動天下:(4點)這個為什么只加4點而不像海覆槍一樣點滿呢,因為當你加到4級的時候,已經(jīng)面臨90級封印了,而90級以后除了國戰(zhàn),
基本是小團隊做戰(zhàn)或者個人PK,按目前的情況來看一個區(qū)到90級的時候,就會有一個新區(qū)開放玩家基數(shù)瞬間減少,
而且攻擊力方面相對玩家防御和血量打出的傷害也不那么明顯了。
驚天動地:(滿)必須加滿,正如技能描述的一樣,強力的攻擊技能,和百里冰同屬于終極技能傷害可觀,還有幾率減少對方防御,單P第一下技能就是驚天動地!
生如夏花:(1點)加1點能在9秒內(nèi)恢復(fù)7300的血量,即便有生如朝露加滿后的加成又能加多少呢?10000出頭!當你到110級的時候,玩家的血量是多少呢?4萬左右!
加成的有兩三千回血但是損失的是13點技能點,13點技能點換兩三千的回血,合算不?所以前面不建議加滿生如朝露就體現(xiàn)在這里了。
有玩家會說這么多技能加滿了,技能點不夠啊,對的,如果以上的技能全部加滿果斷的技能點會不夠啊,那我給大家解釋下吧,按照以上的加點方式,加到100級的時候會差5點左右的技能點,100級以后差的更多,但是我們不用擔心,先加標注必須加滿的高等級技能,到110級以后點開Y成就里面看下是不是有個120級的主線任務(wù)是能獲得6點技能點數(shù)的?這個任務(wù)116級的時候就可以做,然后驚天動地-百里冰-夜叉探海-靈蛇一擊依次點滿。