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火炬之光2狂戰士屬性加點及技能加點?

時間:2024-11-09 21:18:11    編輯:azu

火炬之光2狂戰士屬性加點及技能加點?

詳細的屬性加點及技能加點如下:

1. 集氣條技能

BERSERKER CHARGEBAR ( 狂怒值)

狂戰士藉由攻擊敵人獲取狂怒值。當狂怒值全滿時,狂戰士進入狂怒狀態,所有直接攻擊造成致命一擊并增加其他攻擊的暴擊率。狂怒狀態會在閑置一段時間后消失。狂暴后的第一次攻擊持續6秒(+0)。可藉由技能提高持續時間。

火炬之光2狂戰士屬性加點及技能加點?

2. 配點:3力2體

火炬之光2狂戰士加點會這樣配點的原因很簡單,狂戰身為近戰職業勢必要有一定的坦力,且本身因為職業特性,只要藉由提高Charge機率,即可以讓自己長時間維持在爆擊100%的狀態。

3. 常用技能

火炬之光2狂戰士加點我相信大家最需要的技能加點了吧,由于技能太多,部分玩家可能不知道怎么用最少的點,點出最有用的技能,下面給大家介紹下火炬之光2狂戰士的天賦技能加點:

一、Hunter skills 獵人技能樹:

等級1解鎖 Blood Hunger 饑餓之血:

只要你使用近戰武器造成致命一擊時,從你的攻擊中吸取敵人的生命并使你的傷口愈合,每次造成致命一擊時回復你最大生命值的5%

狀態:永遠啟動。

*優先點高,配合狂暴及高功速回血能力不錯。

等級7解鎖 E xecutioner 劊子手:

你在戰斗中的兇猛,使你可以頻繁的在一次攻擊中,同時使主手和副手的武器屠殺你的敵人,并有2%的機率使你在2秒內狂怒值的充能速度提高6 %

狀態:永遠啟動。

必須主副手都使用同類型的武器才能產生效果

*優先點高,雙擊的傷害效果及提高充能速度超棒!

等級14解鎖 Rampage 暴怒:

當你使用近戰武器殺死敵人后有機會發動暴怒。

5 秒內攻擊速度提高25%

火炬之光2狂戰士屬性加點及技能加點?

5秒內施法速度提高25%

5秒內移動速度提高25%

4% 機率在殺死敵人后發動暴怒。

*發動機率頗高,點1即可,后期點滿。

等級7解鎖 Howl 嗥叫:

你的怒吼使附近的敵人感到恐懼。受影響的敵人在持續時間內攻擊及移動速度減緩并且更容易受到傷害。

6 秒內敵人移動速度降低15%

6 秒內敵人攻擊速度降低15%

6 秒內敵人施法速度降低15%

6 秒內敵人所受到的傷害增加15%

二、Tundra skills 苔原技能樹

等級1 解鎖 Cold SteelMastery 精通霜鋼:

霜鋼是一種比鋼還要堅硬的金屬。

+2% 物理傷害。

+6% 冰霜傷害。

只對近戰攻擊產生效果。

狀態:永遠啟動。

*提升全面傷害,雖然前期效果不彰,后期必點滿。

等級14 解鎖 Rage Retaliation 復仇:

當你受到敵人攻擊時,使你憤怒的對其展開報復。

損害為120% 武器的DPS 。

發動的間隔時間最少需要2 秒。

狀態:永遠啟動。

*神技,先點到1秒發動就好。

等級7 解鎖 Stormclaw 暴風之爪:

使你手中的武器充滿電能。該電能會以閃電鏈攻擊附近的目標,當你攻擊敵人,閃電鏈可以發動連鎖攻擊附近2 名敵人。

閃電傷害有50% 的機率在發動時對目標造成40% 的武器傷害。

*群傷技,先點1就很好用,CD20秒,持續40秒,發動機率很好。

等級28 解鎖 IceShield 寒冰盾牌:

你召喚出一面寒冰盾牌,當你遭受到遠程傷害時,你有機會增加10% 的狂怒值。

寒冰盾牌持續時間10 秒。

寒冰盾牌在被攻擊時有44% 的機率會增加狂怒值

在10 秒內有55% 的機率會對敵人造成武器DPS 50% 的傷害

*提高充能速度的效果非常好,先點1。

三、Shadow skills 暗影技能樹

等級1 解鎖 FrenzyMastery 狂怒精通:

你的兇猛本性變的更加強大并難以抑制,使你在狂怒狀態的持續時間獲得延長。( 當你進入狂怒狀態后獲得加成。)

狂怒的持續時間延長至6.5 秒。

*提高狂怒持續時間,但是由于目前充能速度即快,有額外點數我才會點。

等級1 解鎖 ShadowBurst 暗影爆裂:

你像狼一樣沖向你的敵人,傷害他們同時醫治自已。治愈效果最多來自于你襲擊過程中對2 名敵人所造成總傷害量的5% 。

造成相當于30% 武器DPS 的閃電傷害,并有25% 的機會破壞敵人的盾牌。

*拿來吸血及快速脫離戰場。

等級35 解鎖 BattleStandard 戰旗:

插上部族的戰旗,讓其古老的神圣符號強化你和9 米內隊友的戰斗能力,包括了更加靈敏的閃躲,增加被擊退的抗性,并且使你能更快速的收集能量。

召喚出來的戰旗,持續時間25 秒。

4 秒內增加12% 閃躲

4 秒內增加70% 對擊退的抗性

4 秒內獲取能量的速度提升12%

*主要坦力來源,不只增機閃避,且范圍內的MP幾乎不會減少,可以說絕對領域阿!!

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