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LOLS3趙信打野天賦加點(diǎn)以及技能加點(diǎn)?。。?!

時(shí)間:2024-11-08 18:55:33    編輯:azu

LOLS3趙信打野天賦加點(diǎn)以及技能加點(diǎn)?。。?!

一 AD打野英雄 以平砍為主 技能為輔打野,像趙信 皇子 盲僧 奧拉夫一類(lèi)

6-14-10點(diǎn)法

攻擊6 4點(diǎn)攻速 2點(diǎn)屠夫,這樣最大化平砍打野輸出。多點(diǎn)就沒(méi)必要了! (4點(diǎn)攻速要配合攻速符文才會(huì)有效果)

防御14 點(diǎn)出老兵需要5點(diǎn) 回血3點(diǎn) 反彈小兵需要3點(diǎn) 護(hù)甲3點(diǎn) 共計(jì)14點(diǎn),再往下點(diǎn)對(duì)打野幫助不大。

LOLS3趙信打野天賦加點(diǎn)以及技能加點(diǎn)?。。?!

通用10 3點(diǎn)漫游 前期可以拿藍(lán)BUFF,所以移動(dòng)速度顯然比回藍(lán)更為重要,因?yàn)槟愦蟛糠謺r(shí)間都在打野或者GANK的路上;

點(diǎn)滿(mǎn)-召喚師技能CD需要4點(diǎn),這樣你的懲戒和閃現(xiàn)會(huì)更快轉(zhuǎn)好。 buff時(shí)間就不用多說(shuō)了,打野/gank都需要;

另外帶塊餅干出門(mén)也能多清一處野怪

0-21-9點(diǎn)法

還是傳統(tǒng)的打野天賦加點(diǎn)方式,完全不點(diǎn)攻擊系。

防御21 如果你覺(jué)得強(qiáng)化懲戒那10塊錢(qián)很重要,好吧,放棄1點(diǎn)回血移到懲戒上面。

老兵需要5點(diǎn) 反彈傷害需要3點(diǎn) 護(hù)甲3點(diǎn) 。對(duì)面控制技能多,點(diǎn)3點(diǎn)韌性配合水銀鞋效果不錯(cuò)。 對(duì)面沒(méi)什么控制技能,那很好,把這3點(diǎn)換到增加最大生命值上面。

5%護(hù)甲魔抗需要3點(diǎn),然后是-3%減傷。

不屈和格擋可以減少5點(diǎn)英雄傷害,但是你大部分時(shí)間是和野怪在PK,所以那3點(diǎn)就不用點(diǎn)了。到了后期減5點(diǎn)傷害也不足以救你一命,因?yàn)闊o(wú)論是平A還是技能,到后期傷害都好幾百。5點(diǎn)傷害?別搞笑了!

通用9 雙減召喚技能CD4點(diǎn) 移動(dòng)速度3點(diǎn) BUFF1點(diǎn) 回城1點(diǎn)抱歉 這次你帶不了餅干出門(mén)了

0-14-16 點(diǎn)法 (話說(shuō),這是給打野菜鳥(niǎo)準(zhǔn)備的)

當(dāng)然,菜鳥(niǎo)只是意外,把隊(duì)友gank回泉水了也不能全怪我啊 ˉ∧ˉ

這里只是說(shuō)對(duì)于gank節(jié)奏把握不是很好的,成功率不高,這樣多去幾次,你會(huì)發(fā)現(xiàn)等級(jí)差了1-2級(jí),這還怎么活?沒(méi)關(guān)系,用這套天賦多少能擬補(bǔ)些,當(dāng)然有優(yōu)勢(shì)就壓制對(duì)手吧!

防御14 點(diǎn)出老兵 回血 護(hù)甲 反傷 OK了

通用16 點(diǎn)到BUFF時(shí)間一共用了9點(diǎn) 點(diǎn)出吸血3點(diǎn) 然后是5%經(jīng)驗(yàn)提升

我說(shuō)怎么又不帶餅干出門(mén)? 嘿,哥們 3%吸血砍完一輪野怪 怎么也把一塊餅干砍回來(lái)了,多砍幾輪那是幾塊餅干?

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