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551.火影忍者 究極風暴 一共有幾部分別對應到那個劇情

時間:2024-10-31 13:48:35    編輯:azu

551.火影忍者 究極風暴 一共有幾部分別對應到那個劇情

究極風暴;這是日本廠商第一次把火影動畫改編游戲搬到高清平臺上(之前育碧出的那個可以無視掉),完全3d的場景,更加漂亮的人物建模,這時第二期動畫已放送2年,為了紀念第一期動畫,特意再次制作的第一期完全劇情的游戲,游戲開始加入了對付巨大敵人的戰斗,加入了QTE,這種模式玩起來完全就是爽,游戲還加入了吹飛系統,協力人物變成兩個,飛行道具變為固定的四種,每個人都不一樣,加入了飛檐走壁的系統,當時為了玩到這個,我買PS3都是有很大原因的,可惜的是這一作的可操縱人物實在是太少,雖然之后出了DLC補充,但是也只是支援人物,不得不說是一個遺憾。究極風暴2》

這時正是動畫播出3年之際,動畫剛剛播到鳴人VS佩恩,可謂是高潮中的高潮,這一作也是整個究極系列的巔峰(就目前來說是這樣的)本作加入了特定BOSS戰模式,讓幾場著名戰役的演出做的是驚艷四座也是在當時有了游戲才是原作的口號(因為劇情發展比動畫還快),本作取消了奧義中斷和忍術對撞,加入了支援人物的類型,防御型(當連攜值達到50%以上時,蓄力查克拉時可進行召喚來防御),攻擊型(當連攜值達到50%以上時,連擊到一定程度時會召喚出來進行協助攻擊,將敵人吹飛之后可以進行打回攻擊),輔助型(當連攜值達到50%以上時,查克拉加飛行道具會召喚進行攻擊,受到敵人奧義攻擊會作為替身接受攻擊),這一作還加入了在線對戰模式,讓游戲更加有趣,這一作還加入了岸本齊史設計的《鐵拳6》人物拉斯,也是這一作開始跨平臺到XBOX上的,也是這一代,取消了之前的開始兩個選項,變成只有START,而且開始的BGM由原來的激昂變成了平和,究極風暴世代》

動畫已播出5年,比起究極風暴2那年,之后的進展太慢,所以這一作沒有序列號,副標題為世代,也就是說要和之前的第一期動畫扯上關系,本作加入了大量的動畫第一期人物,新添加了白和桃地再不斬,加了一個鳴人的新奧義,加入了替身槽概念,因為新劇情太少,所以沒有忍者世界模式,取而代之的是一些曾經沒有的劇情動畫,和原創動畫,還有一段初代火影PK宇智波斑的動畫,還是比較精彩的,這一作簡直就是白金神作,—究極風暴3》

這時動畫已經放送6年了,劇情講到宇智波斑出現了,這一作加入了場景擊出勝利,加入了即時覺醒,但是真的能即時覺醒的只是少數人,加入了連攜式攻擊,但是實在是太雞肋,加入了奧義終結動畫,廢除了覺醒時的各種特權(奧義無效,投技無效)這一作進步不大,其實不怎么樣,游戲在發售半年后登陸了PC平臺,出了新的劇情DLC,還出了官方中文版。究極風暴變革》

551.火影忍者 究極風暴 一共有幾部分別對應到那個劇情

這時動畫已經播出7年,劇情已講到4影登場,故事的尾聲也快來了,因為之前制作人曾說過究極風暴3將是最后一作,所以這一作也沒有劇情模式,也沒有序列號,和世代一樣用原創劇情和原創動畫取代,這次加入了機械鳴人和宇智波止水,加入了忍界武斗祭模式,這一作廢除了究極風暴2的連攜人物類型選擇,卻而代之的是三種隊伍陣型奧義型,覺醒型,平衡性,這一次把究極風暴3的連攜式攻擊直接改成了三個道具,這次還加入了防反和合體奧義,這一作比起究極風暴3的進步就大多了,這次的中文版是同步發售的

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