LOL是哪個公司的
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《英雄聯盟》是由RiotGames開發及發行的一款多人在線戰術擂臺(MOBA)游戲,2015年12月17日,騰訊公司收購RiotGames全數股權,RiotGames繼而成為了騰訊旗下的子公司。
概述——
RiotGames作為一個獨立的游戲工作室于2006年由布蘭登·瑞茲·貝克和馬克·泰達米爾·美林創立;
2008年10月該公司宣布了其第一款游戲《英雄聯盟:命運沖突》,并在一年后以《英雄聯盟》為名發布;
2008年,RiotGames從風險投資公司BenchmarkCapital和FirstMarkCapital處獲得了7百萬美元的啟動資金。
2009年第二輪融資中,再次融得Benchmark、FirstMark以及騰訊控股8百萬美元投資。
2011年2月,騰訊以總交易金額16.79億元人民幣增持RiotGames,持股比例由交易前的22.34%增至92.78%。本次交易對RiotGames估值約21.68億元人民幣;
騰訊隨后公布此次交易金額為$231,465,000。完成此次交易后,RiotGames成為騰訊旗下子公司,仍由原創始人及管理團隊全權負責,獨立運作。
2015年12月16日,RiotGames透過部落格提到中國騰訊買下其全部股份,使RiotGames將成為騰訊的全資子公司。
擴展資料:
交易簡介——
2011年11月9日晚間消息,騰訊2011年第三季度財報中披露,其收購美國游戲開發商RiotGames共花費現金2.31億美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。
值得一提的是,這次交易短期內并沒有給騰訊帶來很好的回報:財報中披露,2011年RiotGames為騰訊帶來4.13億元營收及8.21億元的凈虧損,由于騰訊絕對控股,RiotGames的營收及虧損被合并至騰訊報表。
值得注意的是,8.2億元并非全部為運營凈虧損,其中包含了收購過程中所產生的開支(收購無形資產的攤銷、相關稅項影響及股份薪酬開支)。
另一方面,RiotGames運營虧損確實在擴大:騰訊2011年第三季度財報顯示,截止2011年9月30日,RiotGames給騰訊帶來6.53億元凈虧損,這意味著在2011年第四季度,RiotGames凈虧損達到1.67億元。
不過,隨著市場的不斷擴大和更多熱愛競技的玩家的加入,根據美國市場調查公司SuperData公布,2013年RiotGames收入達到6.24億美元,成為全球收益第二的游戲,而2013年4月至2014年3月,英雄聯盟的收益已經達到9.27億美元。
2015年12月17日凌晨消息《英雄聯盟》開發商RiotGames在公司官網宣布,其大股東騰訊收購了公司剩余股份,這就意味著騰訊對這家公司實現了100%控股。
參考資料來源:融易行百科-RiotGames