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打擊面最廣的精靈(打擊面最廣的精靈排行)

時(shí)間:2024-02-10 12:38:58    編輯:azu

打擊面最廣的精靈

1.本文旨在計(jì)算包技能組合(四技能)的屬性命中面。(如果您覺得信息有用,可以添加QQ群747350606,從群文件中獲取。要文件的朋友太多了,我發(fā)不了。請自己做。也歡迎大家在群里發(fā)表意見。以后可能會(huì)統(tǒng)計(jì)一些其他相關(guān)的東西發(fā)到群里。敬請期待。)

2.首先,有18種單一屬性,如下所示:圖片取自https://www.pokemon.cn/play/pokedex/.

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3.單個(gè)屬性的多個(gè)不同屬性技能,如下圖所示:圖片取自https://wiki.52poke.com/wiki/%E5% B1 % 9e % E6 % 80% A7 % E7 % 9b % B8 % E5 % 85% 8B % E8 % A1 % A8。

4.簡單解釋一下這張圖。這張圖片的起點(diǎn)在左上角。橫坐標(biāo)代表防守方也就是被打的一方的寶可夢屬性,縱坐標(biāo)是進(jìn)攻方也就是出招的一方的技能屬性。

5.舉個(gè)簡單的例子,從圖中可以看出,如果防守的保孟可是飛行系的,那么他受到戰(zhàn)斗系技能攻擊時(shí)會(huì)受到一半的傷害,受到巖石系技能攻擊時(shí)會(huì)受到兩倍的傷害,而受到地面系技能攻擊時(shí)傷害會(huì)直接為零,也就是說他不會(huì)受到傷害。

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6.因?yàn)閷毭峡删哂须p重屬性,所以雙重屬性對技能的抗性(阿爾宙斯除外)是兩種屬性受到的技能傷害倍數(shù)的簡單乘積。公式如下:圖片取自https://wiki.52poke.com/wiki/%E5% B1 % 9e % E6 % 80% A7 % E7 % 9b % B8 % E5。

7.根據(jù)單屬性的技能倍數(shù)表和雙屬性的傷害倍數(shù)計(jì)算公式,可以計(jì)算得到下表,截取部分如下:轉(zhuǎn)載請注明出處,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),違者必究。

8.簡單解釋一下上表。起點(diǎn)為左上角,橫坐標(biāo)為技能屬性,即攻擊者使用的移動(dòng)屬性,縱坐標(biāo)為技能組合,包括單屬性和多屬性,共有171個(gè)屬性,圖上只顯示了一部分。表中的所有倍數(shù)都已被條件化,0.25倍為綠色,0.5倍為藍(lán)色,1倍為白色,2倍為粉紅色,4倍為大紅色。數(shù)值越高,防御方的“寶孟可”受到的傷害越高。(關(guān)于屬性抗性的一些細(xì)節(jié),請參考我的另一篇文章《寶可夢計(jì)算(一)最全屬性抗性計(jì)算及最強(qiáng)屬性推薦》)

9.根據(jù)單個(gè)技能屬性與各種單屬性或雙屬性的技能比例,我們可以排列組合所有的攻擊技能屬性組合。對于每個(gè)單屬性或雙屬性,我們可以將四個(gè)技能對該屬性的最大比值作為技能組合對該屬性的“最大打擊比”。比如我們先試試“將軍X戰(zhàn)斗X飛行X中毒”的技能組合。會(huì)發(fā)現(xiàn)對于“鋼鐵X妖精”的屬性(上表第一行),他最大的抗性來自于戰(zhàn)斗,倍率為一,所以“一般X戰(zhàn)斗X飛行X毒藥”對“鋼鐵X妖精”的最大打擊倍率為一,“一般X戰(zhàn)斗X飛行X毒藥”對“飛行X鋼鐵”(上表第二行)的最大打擊倍率也為一。

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10.根據(jù)上述規(guī)則,我們可以計(jì)算出一個(gè)非常龐大的表格:171種不同屬性的5985種技能屬性組合的完整比率表。簡單說一下縮略圖:轉(zhuǎn)載請注明出處。一旦被發(fā)現(xiàn),違反法律的人將被起訴。

11.上面的縮略圖只顯示了50行,數(shù)據(jù)表實(shí)際上包括近6000行,這并不容易制作。請多多喜歡我。如果有需要,你可以在后臺私信我,我可以把制作好的excel表格發(fā)給你。

12.當(dāng)然,這種暴力所列舉的龐大數(shù)據(jù)是沒有實(shí)際價(jià)值的,需要挖掘和分析后才能為我們所用。下一步是找到整個(gè)攻擊面的技能屬性組合。

13.首先,我們需要定義什么是沒有漏洞的技能組合。鑒于這個(gè)概念,我采用的標(biāo)準(zhǔn)是技能組合必須對所有171屬性的命中率為1或更高。篩選后還剩下1510個(gè)技能組合,前110行截取如下:轉(zhuǎn)載請注明出處。一旦被發(fā)現(xiàn),違反法律的人將被起訴。

14.簡單解釋一下上表。左上角是起點(diǎn),橫坐標(biāo)表示屬性的組合包括單屬性和雙屬性,縱坐標(biāo)表示移動(dòng)屬性的組合。中間值均代表各屬性技能組合的最大攻擊倍率。由于篩選的原因,所有171個(gè)屬性中只有必須達(dá)到1或更多攻擊倍率的招式組合。

15.最右邊的三列代表總倍數(shù)(一個(gè)移動(dòng)屬性組合的171個(gè)屬性的所有倍數(shù)之和,數(shù)字越大,綜合打擊效果越好),雙倍數(shù)(一個(gè)移動(dòng)屬性組合可以對某個(gè)屬性打出盡可能兩倍的傷害,數(shù)字越大,打擊區(qū)域越廣)和四倍數(shù)(一個(gè)移動(dòng)屬性組合可以打出盡可能四倍的傷害,數(shù)字越大,代表4)。上面的圖表是按照兩倍的數(shù)字降序排列的。

16.通過上述篩選,我們發(fā)現(xiàn)在所有沒有漏洞的所有移動(dòng)屬性的組合中,必須至少有三個(gè)屬性參與。如果只有兩個(gè)屬性,是不可能打全臉的。此外,很明顯,四屬性組合的命中面遠(yuǎn)高于三屬性組合的命中面上限。

17.篩選后匯總了所有總倍數(shù)為2X171=342的技能組合,共173行,降序排列:轉(zhuǎn)載請注明出處。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),違者將被起訴。

18.從上圖可以看出,地面X巖石X冰X哥布林的組合打擊面最廣,有150個(gè)打擊面效果和25個(gè)四倍,處于中等水平,總打擊倍數(shù)也名列前茅,達(dá)到第三名。

19.當(dāng)然,當(dāng)你選擇招式時(shí),你并不都選擇進(jìn)攻招式,有時(shí)你會(huì)將它們與變化技能混合在一起以豐富你的戰(zhàn)術(shù)搭配,所以我接下來將為你分析具有三種屬性的招式。

20.經(jīng)過篩選,沒有漏洞,只涉及三個(gè)屬性的技能組合,總放大倍數(shù)高于2X171=342的組合,如下圖所示:轉(zhuǎn)載請注明出處。一旦被發(fā)現(xiàn),違反法律的人將被起訴。

21.從上圖可以看出,三種屬性的強(qiáng)勢技能搭配實(shí)際上只有地X巖X冰、地X巖X哥布林、地X火X冰。

22.在沒有任何漏洞的情況下,三種技能組合都可以實(shí)現(xiàn)132到134的雙重打擊面積和19-22的四重打擊面積,這也可以視為中上打擊面積。

23.但是,由此我們可以得出另一個(gè)結(jié)論,即如果四個(gè)屬性的技能組合數(shù)量少于134,則基本上可以稱為浪費(fèi)。還不如在綜藝部把多余的屬性讓給技能豐富的戰(zhàn)術(shù)搭配。

24.在此,我向大家推薦一份匯總清單,列出了上述所有四種屬性的攻擊招式組合,它們都沒有打擊孔,且總打擊比高于342,且雙擊區(qū)域數(shù)量不少于134,以及總打擊比高于342的三種屬性的攻擊招式組合,其中綠色為四種屬性,藍(lán)色為三種屬性,如下圖所示:轉(zhuǎn)載請注明出處,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),違者必究。

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